Wybierz silnik skalowania swojego króla
Wsparcie paladinów dla Nothing, zaklęcia czarodziejów dla Spells, skalowanie skarbca dla Greed, ofiary z bombowców i ołtarzy dla Blood, jeźdźcy na dzikach dla Nature, pułapki trucizny dla Stone, ulepszenia egzekutora dla Progress, ruch smoczych gniazd dla Nomads, a pętle wzmacniaczy dla Time.
Pełna premiera na PC odbyła się 12 listopada 2026 roku. Rankingowy multiplayer rotuje pulę dekretów i kart Rainbow co sezon, więc przed zobowiązaniem się sprawdź dostępną pulę. Wybierz silnik wokół kart zaoferowanych w danym podejściu.
Kluczowe karty, pozycje na planszy i słabości
| Król i silnik | Rdzeń, rozmieszczenie i słabość |
|---|---|
| Król Nothing: Steel Paladins | Paladini z sąsiednim wsparciem Blacksmith, Farm i Library. Zamek zapewnia wczesne obrażenia; rozpraszanie wzmocnień na dodatkowe pola wojsk osłabia rdzeń. |
| Król Spells: Zaklęci Wizards | Wizards zyskują obrażenia z zaklęć. Library muszą dotykać ich pola; Spire i Steel Coat pomagają im przetrwać. Obrażenia burstowe karzą niechronione otwarcie. |
| Król Greed: Najemnicy skarbca | Dispenser, Vault i Mercenary, z Mobem dotykającym Mercenaries. Trzymanie złota powiększa armię; zakupy ją kurczą, a obrażenia obszarowe karzą tłum. |
| Król Blood: Bombers i Demon Altars | Bombers czyszczą wcześnie, podczas gdy śmierć sojuszników rozwija Demon Altars. Trzymaj Altary w rogach, a Cauldron obok Bombers. Wrogi Steel Coat blokuje wybuchy. |
| Król Nature: Boar Riders | Elfy obok Boarów, z Forest dotykającymi Boarów. HP Boara wzmacnia jeźdźców; Progress Defenders mogą odbijać ich wzmocnione obrażenia z powrotem w nich. |
| Król Stone: Pułapki trucizny | Wallmaker chroni Trappersów, a Cauldron dostarcza truciznę. Pozwól też, by Cauldron dotykał Stronghold. Późne przywołania Time mogą przetrwać pole pułapek. |
| Król Progress: Łańcuchy ulepszeń | Używaj łańcuchów Lab Rat–Concabulator lub Executioner–Overhaul–Futurism. Recycler to alternatywa na bezpośrednią konfrontację. Utrzymuj planszę z Overhaul wąską, by skupiać jego losowe ulepszenia. |
| Król Nomads: Ruchome Dragon Dens | Dragon Dens obok Camp, z Dwarfami na zewnątrz i wolnymi polami do wejścia. Ruch zasila silnik; Steel Coat marnuje pojedyncze uderzenie smoka. |
| Król Time: Pierścień Amplifier | Amplifiers wspierają sąsiadujące Orbiters i Portals, a za nimi Hourglass. Rozproszone rozmieszczenie marnuje wzmocnienia, a Hourglass bez zewnętrznej szybkości ataku pozostaje zbyt wolny. |
Budżet na brakujący element silnika
Wybieraj królów-rywali, których łupy dostarczają kart potrzebnych twojemu silnikowi. U każdego kupca pierwszy zakup kosztuje 30 złota, a każdy kolejny o 15 złota więcej. Zaplanuj budżet na brakującą kartę główną lub wsparcie, zanim kupisz niepowiązane karty.
Nothing: Niech Paladini bronią Zamku
- Rozmieść Paladinów z Farm i Blacksmith dotykającymi ich pola. Ulepsz Zamek, by mógł zabijać wrogów trzymanych przez Paladinów.
- Bierz Development, gdy pola są puste; w przeciwnym razie wybierz Overwork. Załóż Steel Coat na Paladinów, dodaj sąsiednią Library i zachowaj Balance, dopóki ich HP nie urośnie.
- Jeśli Development zawiedzie, a Zamek pozostaje słaby, przekieruj Wildcards i Overhaul na poziomy Zamku. Urazy Steel Coat przed starciem z przebijającymi Ballistas Stone.
Spells: Zasiej Library przed skalowaniem
- Zacznij Wizards obok Spire i wcześnie ulepsz Citadel. Dodaj Library dotykającą Wizards, a potem nałóż zaklęcie, żeby coś miała do skopiowania.
- Bierz Re-enchant, gdy jest oferowane, i karm Wizards zaklęciami. Kup Steel Coat, gdy będzie dostępny, a potem użyj Balance po wzroście obrażeń, by podnieść ich HP.
- Jeśli zaklęcia nie nadchodzą, priorytetem jest Citadel i chroniony tank. Warlocks to inna droga: graj tomy dla wzrostu HP i trzymaj Library obok nich.
Greed: Chroń skarbiec
- Zacznij od Dispensera i najpierw go ulepsz, potem rozmieść Vaults i Mercenaries. Odłóż pozostałe złoto, bo natychmiastowe wydawanie zmniejsza siłę Mercenary.
- Wybierz wcześnie Speculation lub Supplies, a potem dąż do Yield. Postaw Mob obok Mercenaries, by dzielić ich wzrost, i waż każdy zakup u kupca względem utraconych wojsk.
- Jeśli przetrwanie wymaga stałego wydawania, rozważ Hourglass z Camp. Zobowiąż się po zdobyciu obu; dopóki brakuje Camp, sąsiednie Beacons zapewniają szybkość ataku.
Blood: Rozwijaj Ołtarze za Bombowcami
- Umieść Bombers na środku, a Demon Altars w rogach. Najpierw ulepsz Bombers; ich śmierć rozwija Ołtarze, podczas gdy wybuchy radzą sobie z wczesnymi falami.
- Bierz Fireworks, gdy jest oferowane, i kup Cauldron na sąsiednie pole Bombers. Przesuń ulepszenia ku Ołtarzom, gdy wybuchy przestają czyścić fale.
- Bez Bombers do 4. roku oprzyj się raczej na Ghost Pagoda. Uważaj na wrogi Steel Coat; Mangler karmiony sąsiednimi Impami to inny silnik Blood, gdy te elementy nadchodzą.
Nature: Rozwijaj wierzchowca przed jeźdźcem
- Umieść Boary obok Elfów, z Forest dotykającymi Boarów. Wsiadać mogą tylko sąsiadujące wojska, a zwiększanie HP Boara wzmacnia jeźdźców.
- Weź Feast przed Overwork, użyj Procreate na Elfach i dodaj Forest lub Warehouse wokół Boarów. Jeśli Elfy spóźniają się, podstaw innego jeźdźca dystansowego.
- Dla alternatywy z Treant skończ normalne poziomy przed wydawaniem Patronage i kupuj kolejne egzemplarze, gdy są oferowane. Bez Patronage przed drugim kupcem nadal rozwijaj Boar riders.
Stone: Zamień przetrzymanie w obrażenia od trucizny
- Umieść Wallmaker wcześnie, potem Trappersów obok Cauldron. Gdzie się da, pozwól też, by Cauldron dotykał Stronghold, więc jego wieże nakładają truciznę.
- Składaj kopie Trappera razem, wybierz Dynamites lub Catharsis i dodaj otaczające Cauldrony. Na 3. poziomie użyj Regression, zanim znów ulepszysz Trappersów.
- Jeśli pułapki przetrzymują bez zabijania, przenieś truciznę ku Stronghold i Ballistas. Dodaj Beacons do wsparcia Ballist; priorytetem są ulepszenia Stronghold, jeśli maszyny wciąż giną.
Progress: Skupiaj losowe ulepszenia
- Zacznij Executionera blisko bazy i utrzymuj mało trwałych pól. Znajdź Overhaul i weź Futurism, by karta główna mogła dalej zyskiwać poziomy.
- Rozmieść zapasową kartę, zniszcz ją Overhaulem i używaj Rewind, by odzyskiwać Overhauly, gdy jest dostępne. Kupuj Rewindy i tanie karty do stawiania i niszczenia.
- Jeśli Overhaul nie nadchodzi do drugiego kupca, postaw Recycler obok Executionera i odrzucaj zapasowe karty. Bez paliwa do odrzucania wróć do bezpośrednich ulepszeń Futurism.
Nomads: Utrzymuj karty w ruchu przez Camp
- Umieść Camp obok Dragon Den i składaj kopie Den razem. Trzymaj zewnętrzne pola wolne dla wchodzących Dwarfów, z wojskami wspierającymi wczesne bitwy.
- Weź Dismantling przed Cryoflame, gdy jest oferowane, i szukaj Dwarfów w ofertach kupca Rainbow. Stawiaj zapasowe karty na pustych polach, by uruchamiać Camp.
- Przeciw skumulowanemu Steel Coat dodaj Hourglass lub Converter obok Campów. Dla alternatywy Warlord–Mob zachowaj wolne sąsiednie pole lądowania i używaj Migration na Warlordzie.
Time: Ustabilizuj Orbiters przed Hourglass
- Zacznij Amplifiers z dotykającymi ich Orbiters i Portals. Wstrzymaj kopie Hourglass, dopóki Orbiters nie przeżyją pierwszego starcia, a potem daj wieży sąsiednie Amplifiers.
- Ulepszaj Portals dla powtarzanych lat. Weź Big Bang po postawieniu Hourglass; rezerwuj 30 złota na każdy Over-invest i rozważ Osmosis lub Temple przy ofertach Rainbow.
- Jeśli wojska załamią się, zanim Hourglass zdobędzie dość wsparcia, inwestuj w Bastion i sąsiednie Beacons. Bez Patronage dla ścieżki skupionej na bazie nadal rozwijaj silnik Amplifier.