Taktyczny podręcznik gracza // Rozgrywka

9 Kings Enchantments: kumuluj buffy i kopiuj efekty

Dowiedz się, jak działają enchantments i tomy w 9 Kings, skonfiguruj kopiowanie przez Library, wybierz carry w postaci Wizarda lub Warlocka i odróżnij bonusy mountów od trwałych buffów.

Zaktualizowano

01

Jak enchantments i tomy zmieniają twoją armię

Enchantments dodają kumulujące się efekty do twoich jednostek, podczas gdy tomy wykonują poszczególne akcje opisane na swoich kartach. Library może zduplikować enchantment już znajdujący się na sąsiedniej jednostce, a budynki wsparcia mogą przyznawać trwałe lub powtarzające się buffy. Wybierz swoją główną jednostkę, zanim rozprowadzisz te ulepszenia, aby jej efekty i pobliskie wsparcie współpracowały ze sobą.

02

Enchantments, tomy i trwałe buffy działek

W buildach skupionych na zaklęciach czytaj wydrukowany typ każdej karty, zamiast zakładać, że każdy magiczny efekt działa tak samo. Opisy kart podkreślają swoje typy, a najechanie na ikonę Enchantment jednostki pokazuje ten efekt. Library kopiuje enchantments jednostek; nie jest to uniwersalny kopiator tomów.

OpcjaCo daje twojej armii
EnchantmentDodaje efekt, który może się kumulować na jednostce. Na przykład Precision daje pierwszemu uderzeniu celu +100% obrażeń za każdy stack.
TomeWykonuje swoją opisaną akcję po użyciu. Surge uruchamia efekt docelowego budynku wsparcia 9 razy; Rewind jest wrzucany do dołu, aby zastąpić twoją rękę kopiami ostatnio zagranych kart.
Buff budynku wsparciaMoże rozwijać działek poprzez powtarzające się wyzwalania. Blacksmith dodaje +2% obrażeń sąsiednim działkom co roku, a Forest dodaje +2% HP sąsiednim działkom co roku.
03

Skonfiguruj mechanizm enchantments oparty na Library

  1. Wybierz działek Wizarda lub Warlocka jako swoją główną zaklętą jednostkę. Wizardzy wynagradzająą kumulowanie enchantments obrażeniami, podczas gdy Warlockowie zapewniają frontową linię w walce wręcz, która również rośnie dzięki używaniu tomów.
  2. Nałóż swój priorytetowy enchantment na tę jednostkę, zanim zaczniesz polegać na Library. Steel Coat to defensywny punkt startowy, ponieważ każdy stack anuluje jedno otwierające uderzenie w każdej bitwie; niezaklęta jednostka nie daje Library niczego do zduplikowania.
  3. Umieść Library bezpośrednio obok zaklętej jednostki. Każdego roku ma ona 50% szans na zduplikowanie enchantmentu sąsiedniej jednostki, więc uwzględnij nieudane losowania zamiast polegać na natychmiastowej kopii.
  4. Trzymaj inne działki z jednostkami z dala od zewnętrznych boków Library, gdy koncentrujesz ulepszenia na swoim carry. Library może wybrać jednostkę obok siebie, więc dzielenie sąsiedztwa może rozproszyć kopie na inne działki.
  5. Wybierz Re-enchant, gdy chcesz pomnożyć enchantments już skumulowane na twoich aktywnych jednostkach. Podwaja ona ich enchantments, dzięki czemu ustanowiony stack jest silniejszym punktem startowym dla tego wyboru.
  6. Użyj Surge na budynku wsparcia, którego efekt chcesz wyzwalać wielokrotnie. Wyzwala efekt celu 9 razy; przy wyborze Library planuj z uwzględnieniem losowości duplikowania, zamiast oczekiwać konkretnego enchantmentu za każdym razem.
04

Wybierz carry, które wynagradza twoje ulepszenia

Wizardzy zyskują +5% obrażeń za każdy posiadany enchantment, a Arcane dodaje +1% obrażeń za enchantment. Kopia z Library dodaje więc własną korzyść enchantmentu, a jednocześnie zasila obrażenia Wizarda. Gdy obrażenia wzrosną, Balance może podnieść HP, aby im dorównać, pomagając tej samej działce przetrwać tak dobrze, jak uderzać mocniej.

Warlockowie zyskują +5% HP przy każdym użyciu tomu, a Sorcerous dodaje +1% HP za każdy użyty tom. Ich wzrost może towarzyszyć przydatnym zagraniom tomów gdzie indziej w twojej turze, zamiast wymagać celowania każdym tomem w Warlocków. Jeśli Steel Coat to kopia z Library, której najbardziej chcesz, utrzymuj ich wybór enchantments w skupieniu, ponieważ dodatkowe typy enchantments tworzą inne możliwe kopie.

Paladyni zyskują HP z buffów obrażeń, dzięki czemu sąsiedni Blacksmith jest przydatny zarówno do ataku, jak i przetrwania. Połóż Steel Coat na działce Paladyna, a Library obok niej, gdy chcesz, aby kopiowanie wzmacniało tę linię frontu. Balance może następnie zamienić skumulowane HP w obrażenia, ustawiając HP i obrażenia na wyższą z tych wartości.

Orbiter zyskuje enchantment, gdy sąsiednia działka go otrzymuje, więc ustaw go obok działki, którą zamierzasz zakląć. Obejmuje to również sąsiednią jednostkę przybywającą z wcześniej nałożonymi enchantments, takimi jak te dostarczane przez Brutal. To ustawienie daje ci inny sposób skorzystania z nakładania enchantmentu obok kopiowania przez Library.

05

Rozwijaj mouty poprzez ich własne mechaniki

Dosiadanie Boara i Raptora to mechaniki oddzielne od duplikowania enchantments. Boara może dosiąść sąsiednia jednostka, a on zwiększa statystyki jeźdźca o +1% za każdy punkt HP Boara. W ustawieniu Elfów i Boarów postaw Elfów obok Boarów, a Foresty przy działce Boara, aby wzrost HP wzmacniał bonus dosiadania.

06

Sprawdź, co dają kopiowanie i niszczenie

Kumuluj efekty zgodnie z tym, co każdy enchantment faktycznie robi. Steel Coat anuluje dodatkowe otwierające uderzenie za każdy stack w każdej bitwie, więc częste małe ataki mogą wyczerpać jego ochronę. Library może skopiować istniejący enchantment, ale nie gwarantuje konkretnego efektu, którego chcesz.

Codex zwraca kopie karty Tome użytej na nim, dając +1 kopię za poziom, zanim się samozniszczy. Sklonowanie Codexa lub użycie na nim Earthworks daje kartę Broken Codex. Zaplanuj swoją sekwencję kopiowania z uwzględnieniem tej zwracanej karty.

Extraction niszczy swoją docelową działkę i dodaje 5 jej kopii do twojej ręki. Wybierz działkę, którą zamierzasz usunąć, zanim zagraj tę kartę, ponieważ zniszczenie jest częścią efektu. Daje ci to karty do kolejnych zagrzeń, usuwając jednocześnie wybraną działkę.

Golem to cenny cel dla tomów, ponieważ tomy użyte na nim mają podwójny efekt. Over-invest wyzwala się na Golemie dwa razy, a aktualizacja pełnej wersji naprawia również Accumulator, aby wyzwalał się dwa razy, zgodnie z zamysłem. Traktuj te interakcje jako konkretne przypadki przy decydowaniu, gdzie tom przyniesie najwięcej korzyści.

07

Użyj przerobionych kart w nowym przejściu

Starsze plany z Vampirism należą do wcześniejszej puli kart: zastąpiło go Oblation. Oblation to tom wrzucany do dołu, który dodaje jednostki do twoich oddziałów, a jego efekt rośnie w miarę wpadania kart do dołu. Reinforce również zostało przerobione i teraz przyznaje +2% HP na sekundę podczas bitwy, w tym leczenie ponad maksymalne HP.

Pełna wersja na PC ukazała się 12 listopada 2026 roku. Po zainstalowaniu patcha rozpocznij nowe przejście przed testowaniem zmienionych interakcji, ponieważ istniejące przejście nie zapisuje aktualizacji i może powodować konflikty. Najedź na ikonę Enchantment jednostki, aby przeczytać efekt podczas planowania kolejnego nałożenia.

Więcej poradników

Poznaj podręcznik taktyczny

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.