Taktisches Spielerhandbuch // Gameplay

9 Kings Best Builds für jeden König

Vergleiche 9 Kings-Builds für jeden König, inklusive Kernkarten, Support-Platzierung, anfänglichen Upgrades, Händler-Käufen und wann du deine Strategie wechseln solltest.

Aktualisiert am

01

Wähle die Skalierungs-Engine deines Königs

Nutze Paladin-Support für Nothing, Verzauberungen für Spells, Schatzkammer-Skalierung für Greed, Bomber–Altar-Opfer für Blood, Boar-Reiter für Nature, Giftfallen für Stone, Executioner-Upgrades für Progress, Dragon-Den-Bewegung für Nomads und Amplifier-Kreisläufe für Time.

Die PC-Vollversion ist am 12. November 2026 erschienen. Im Ranked-Multiplayer rotieren die Dekret- und Rainbow-Kartenpools pro Saison – prüfe also den verfügbaren Pool, bevor du dich festlegst. Wähle eine Engine passend zu den Karten, die dir in deinem Run geboten werden.

02

Kernkarten, Positionen und Schwächen

König und EngineKern, Platzierung und Schwäche
King of Nothing: Steel PaladinsPaladins mit angrenzendem Blacksmith-, Farm- und Library-Support. Das Castle liefert frühen Schaden; verteile Buffs auf zusätzliche Truppenparzellen, schwächst du den Kern.
King of Spells: Verzauberte WizardsWizards erhalten Schaden durch Verzauberungen. Libraries müssen ihre Parzelle berühren; Spire und Steel Coat helfen ihnen beim Überleben. Burst-Schaden bestraft einen ungeschützten Start.
King of Greed: Schatzkammer-SöldnerDispenser, Vault und Mercenary, mit einem Mob, der die Mercenaries berührt. Ge Hortetes Gold vergrößert die Armee; Einkäufe verkleinern sie, und Flächenschaden bestraft die Menge.
King of Blood: Bombers und Demon AltarsBombers räumen früh auf, während verbündete Tode die Demon Altars wachsen lassen. Halte die Altars in den Ecken und das Cauldron neben den Bombers. Feindliches Steel Coat blockiert die Explosionen.
King of Nature: Boar-ReiterElves neben den Boars, mit Forests, die die Boars berühren. Boar-TP stärkt die Reiter; Progress-Defenders können ihren verstärkten Schaden zurückreflektieren.
King of Stone: GiftfallenWallmaker schützt die Trappers, während Cauldron Gift liefert. Lasse Cauldron auch das Stronghold berühren. Späte Time-Beschwörungen können das Fallenfeld überdauern.
King of Progress: Upgrade-KettenNutze Lab Rat–Concabulator-Ketten oder Executioner–Overhaul–Futurism. Recycler bietet eine Pit-Alternative. Halte das Overhaul-Brett schmal, um seine zufälligen Upgrades zu bündeln.
King of Nomads: Bewegliche Dragon DensDragon Dens neben Camp, mit Dwarfs außerhalb und freien Parzellen zum Betreten. Bewegung speist die Engine; Steel Coat verschwendet den Einzelangriff eines Drachen.
King of Time: Amplifier-RingAmplifiers unterstützen angrenzende Orbiters und Portals, gefolgt von Hourglass. Verstreute Platzierung verschwendet Buffs, während ein Hourglass ohne externe Angriffsgeschwindigkeit zu langsam bleibt.
03

Budget für das fehlende Engine-Teil

Wähle Rivalenkönige, deren Beute Karten liefert, die deine Engine braucht. Bei jedem Händler kostet der erste Einkauf 30 Gold, jeder weitere 15 Gold mehr. Plane Budget für das fehlende Carry- oder Support-Teil ein, bevor du unrelated Karten kaufst.

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Nothing: Lass Paladins für das Castle halten

  1. Platziere Paladins mit Farm und Blacksmith, die ihre Parzelle berühren. Upgrade das Castle, damit es die Feinde töten kann, die die Paladins festhalten.
  2. Nimm Development, solange Parzellen leer sind; andernfalls wähle Overwork. Setze Steel Coat auf die Paladins, ergänze eine angrenzende Library und spare Balance, bis ihre TP gewachsen sind.
  3. Wenn Development fehlschlägt und das Castle schwach bleibt, leite Wildcards und Overhaul in Castle-Level um. Staple Steel Coat, bevor du auf Stones durchdringende Ballistas triffst.
05

Spells: Setze die Library, bevor du skalierst

  1. Starte Wizards neben einer Spire und upgrade die Citadel früh. Ergänze eine Library, die die Wizards berührt, und wirke dann eine Verzauberung, damit sie etwas zum Kopieren hat.
  2. Nimm Re-enchant, wenn angeboten, und füttere die Wizards mit Verzauberungen. Kaufe Steel Coat, sobald verfügbar, und nutze Balance nach gewachsenem Schaden, um ihre TP zu erhöhen.
  3. Wenn Verzauberungen ausbleiben, priorisiere Citadel und einen geschützten Tank. Warlocks bieten einen anderen Weg: spiele Tomes für TP-Wachstum und halte Libraries neben ihnen.
06

Greed: Schütze die Schatzkammer

  1. Starte mit dem Dispenser und upgrade ihn zuerst, platziere dann Vaults und Mercenaries. Bank das restliche Gold, denn sofortiges Ausgeben verringert deine Mercenary-Truppe.
  2. Wähle früh Speculation oder Supplies, dann verfolge Yield. Stelle einen Mob neben die Mercenaries, damit sie deren Wachstum teilen, und wäge jeden Händler-Einkauf gegen verlorene Truppen ab.
  3. Wenn das Überleben ständiges Ausgaben erfordert, erwäge stattdessen Hourglass mit Camp. Lege dich erst fest, nachdem du beide hast; solange Camp fehlt, liefern angrenzende Beacons Angriffsgeschwindigkeit.
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Blood: Ziehe Altars hinter den Bombers groß

  1. Platziere Bombers in der Mitte und Demon Altars in den Ecken. Upgrade zuerst die Bombers; ihre Tode lassen die Altars wachsen, während Explosionen die frühen Wellen erledigen.
  2. Nimm Fireworks, wenn angeboten, und kaufe Cauldron für die angrenzende Parzelle der Bombers. Verlagere Upgrades auf die Altars, wenn Explosionen die Wellen nicht mehr räumen.
  3. Ohne Bombers bis Jahr 4 setze stattdessen auf Ghost Pagoda. Achte auf feindliches Steel Coat; ein Mangler, gefüttert von angrenzenden Imps, ist eine weitere Blood-Engine, sobald diese Teile eintreffen.
08

Nature: Ziehe das Reittier vor dem Reiter groß

  1. Platziere Boars neben Elves, mit Forests, die die Boars berühren. Nur angrenzende Truppen reiten auf, und steigende Boar-TP stärkt die Reiter.
  2. Nimm Feast vor Overwork, nutze Procreate auf Elves und ergänze Forests oder Warehouse um die Boars. Ersetze den Reiter notfalls durch einen anderen Fernkämpfer, wenn Elves spät kommen.
  3. Für die Treant-Alternative: Schließe normale Levels ab, bevor du Patronage ausgibst, und kaufe weitere Kopien, wenn angeboten. Ohne Patronage beim zweiten Händler entwickle weiter die Boar-Reiter.
09

Stone: Verwandle Zeitgewinn in Giftschaden

  1. Platziere Wallmaker früh, dann Trappers neben Cauldron. Lasse Cauldron wo möglich auch das Stronghold berühren, damit seine Türme Gift anwenden.
  2. Staple Trapper-Kopien zusammen, wähle Dynamites oder Catharsis und ergänze umgebende Cauldrons. Auf Level 3 nutze Regression, bevor du die Trappers erneut upgrade.
  3. Wenn Fallen nur aufhalten, aber nicht töten, verlagere Gift auf Stronghold und Ballistas. Ergänze Beacons für Ballista-Support; priorisiere Stronghold-Upgrades, wenn die Maschinen ständig sterben.
10

Progress: Bündle die zufälligen Upgrades

  1. Starte den Executioner nahe der Basis und halte andere dauerhafte Parzellen knapp. Finde Overhaul und nimm Futurism, damit das Carry weiter Level gewinnen kann.
  2. Platziere eine Reservekarte, zerstöre sie mit Overhaul und nutze Rewind, um Overhauls zurückzuholen, wenn verfügbar. Kaufe Rewinds und günstige Karten zum Platzieren und Zerstören.
  3. Wenn Overhaul beim zweiten Händler fehlt, stelle Recycler neben den Executioner und wirf Reservekarten ab. Ohne Abwurf-Brennstoff kehre zu direkten Futurism-Upgrades zurück.
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Nomads: Halte die Karten in Bewegung durch Camp

  1. Platziere Camp neben dem Dragon Den und staple die Den-Kopien zusammen. Halte äußere Parzellen frei, damit Dwarfs einziehen können, mit Truppen zur Unterstützung der Eröffnungskämpfe.
  2. Nimm Dismantling vor Cryoflame, wenn angeboten, und suche Dwarfs bei den Rainbow-Händler-Angeboten. Platziere Reservekarten auf leeren Parzellen, um Camp auszulösen.
  3. Gegen gestapeltes Steel Coat ergänze Hourglass oder Converter neben den Camps. Für die Warlord–Mob-Alternative bewahre eine freie, angrenzende Lande-Parzelle und nutze Migration auf dem Warlord.
12

Time: Stabilisiere Orbiters vor dem Hourglass

  1. Starte Amplifiers mit angrenzenden Orbiters und Portals. Halte Hourglass-Kopien zurück, bis die Orbiters den Eröffnungskampf überleben, dann gib dem Turm angrenzende Amplifiers.
  2. Upgrade Portals für wiederholte Jahre. Nimm Big Bang, sobald Hourglass platziert ist; reserviere 30 Gold pro Over-invest und erwäge Osmosis oder Temple bei Rainbow-Angeboten.
  3. Wenn die Truppen zusammenbrechen, bevor Hourglass genug Support gewinnt, investiere in Bastion und angrenzende Beacons. Ohne Patronage für einen Basis-fokussierten Weg entwickle weiter die Amplifier-Engine.

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