Taktyczny podręcznik gracza // Na początek

Jak wygrać pierwsze rozgrywki w 9 Kings

Dowiedz się, jak grać w 9 Kings: otwarcie Zamkiem i Paladynami, sprytne rozgrywanie kart, przydatne budynki wsparcia i jasny plan na pierwszą bitwę z czempionem.

Zaktualizowano

01

Zbuduj linię frontu, za którą Zamek może walczyć

Aby wygrać pierwsze rozgrywki w 9 Kings, wzmocnij Zamek za działką Paladynów otrzymującą wsparcie i przygotuj się na bitwę z czempionem w roku 33. Skoncentruj ulepszenia na tym szyku, aby Paladyni przetrwali wystarczająco długo, by Zamek zabił wrogów, których zatrzymają.

02

Wybierz rozgrywkę i rękę startową

Wybierz standardową rozgrywkę w pojedynczym trybie królestwa na poziomie Peasant z King of Nothing. To Twój startowy król, a jego prosty zestaw kart dobrze nadaje się do nauki rozmieszczania wojsk i wsparcia. Quest Mode ma własne zasady wyzwań, więc stosuj to otwarcie w zwykłym trybie królestwa.

Użyj tego otwarcia z Paladynami, gdy Paladin znajduje się w Twojej ręce startowej. Jeśli go nie ma, przelosuj start dla tego konkretnego planu. Ustanowienie wojska, które zamierzasz wspierać, nadaje Twoim wczesnym rozmieszczeniom jasny cel.

03

Rozmieść bazę i zrozum, kiedy zaczyna się bitwa

Standardowa rozgrywka zaczyna się od dziewięciu pustych działek i czterech kart: Twojej bazy i trzech kart z talii króla. Bazę trzeba umieścić jako pierwszą. Planuj szyk przez pierwsze tury, zamiast spodziewać się, że od razu ustanowisz wszystkie budynki wsparcia.

  1. Umieść Zamek za planowaną linią walki. Paladyni zatrzymają wrogów z przodu, a Zamek będzie zadawać obrażenia zza ich pleców. Planuj otaczającą przestrzeń wokół tej relacji, zamiast traktować bazę jako jedyną inwestycję.
  2. Umieść Paladynów przed Zamkiem, z sąsiednią przestrzenią na budynki wsparcia. Trzymaj ich działkę w centrum planowanego szyku, aby mogły się z nią stykać zarówno Farm, jak i Blacksmith, a później Library. Te sąsiednie działki są częścią builda.
  3. Zmniejsz rękę do dwóch kart poprzez rozmieszczenie lub odrzucenie, aby rozpocząć zwykłą bitwę roku. Osiągnięcie tego stanu automatycznie rozpoczyna walkę. Sprawdź, co wniesie Twoja kolejna karta, zanim przekroczysz ten próg, ponieważ jest to zasada rozmiaru pozostałej ręki, a nie stały limit zagrywanych kart.
04

Spraw, aby wczesny szyk rósł

  1. Umieść Farm bezpośrednio obok Paladynów. Co roku dodaje jednostkę, powiększając linię frontu, którą i tak zamierzasz chronić. Skoncentruj wsparcie wokół tej działki wojska, zamiast rozpraszać tę samą inwestycję na oddalne grupy bojowe.
  2. Umieść Blacksmith bezpośrednio obok Paladynów. Co roku dodaje 2% obrażeń sąsiednim działkom, a Paladyni zyskują też HP z premii do obrażeń. Dzięki temu ta sama bliskość poprawia ich ofensywę i przetrwanie; odległy Blacksmith nie zapewni takiego wsparcia.
  3. Ulepszaj Zamek pasującymi kartami, gdy tylko się pojawią. Paladynie zatrzymują wrogów dla bazy, więc silniejsza tarcza nie zastąpi potrzebnych obrażeń za nią. Jeśli linia frontu się trzyma, ale wrogowie nie giną, przed dodaniem kolejnych działek wojska najpierw wzmocnij Zamek.
05

Użyj dekretów i enchantów, aby wzmocnić trzon

  1. Wybierz Development przy pierwszym wyborze dekretu, jeśli jest oferowany, gdy nadal masz puste działki. Jego Wildcards można wydać na poziomy Zamka, dając istniejącemu szykowi więcej siły zabijania. W przeciwnym razie alternatywnym dekretem dla tego otwarcia jest Overwork.
  2. Nałóż Steel Coat na Paladynów, gdy tylko go zdobędziesz. Każdy stack anuluje pierwsze uderzenie w bitwie, chroniąc działkę wojska otrzymującą wsparcie od Farm i Blacksmith. Skoncentruj tę ochronę, zamiast rozpraszać ją na dodatkowe działki wojska.
  3. Umieść Library obok Paladynów po tym, jak będą mieli Steel Coat do skopiowania. Library może zduplikować ten enchant, pozwalając inwestycji defensywnej rosnąć dalej. Jego pozycja ma znaczenie: musi stykać się z wspieraną działką wojska.
06

Przygotuj szyk na czempiona

  1. Wybierz Feast, gdy zostanie zaproponowany później w ścieżce Paladynów, po wyborach Overwork. Feast podwaja HP wojsk, dając ustanowionej linii więcej zdrowia. Większa pula HP przygotowuje też Paladynów na przydatne późne zastosowanie Balance.
  2. Użyj Balance na działce Paladynów po wzroście ich HP, jeśli karta będzie dostępna. Balance ustawia HP i obrażenia na tę wartość, która jest wyższa, więc zgromadzone zdrowie może stać się również obrażeniami. Najpierw zbuduj zdrowie, potem wyrównaj statystyki.
  3. W ostatnim roku zagraj lub odrzuć wszystkie pozostałe karty. Bitwa z czempionem odbywa się w roku 33, a ta tura wymaga pustej ręki, a nie zwykłych dwóch kart w zapasie. Niech te ostatnie decyzje dotyczące kart służą obrażeniom Zamka lub ochronie Paladynów.
07

Zamień wynik w swoją kolejną decyzję

Zwykła porażka kosztuje życie i daje Ci kartę z talii własnego króla, a zwycięstwo przynosi łupy z pokonanego króla. Wykorzystaj kolejną decyzję dotyczącą karty, aby zaradzić temu, co zawiodło. Zanim zainwestujesz więcej zasobów w tę samą słabość, sprawdź, czy załamały się Paladynie, czy Zamek brakowało obrażeń.

Potraktuj wynik z czempionem inaczej niż zwykłą porażkę. Zwycięstwo w końcowej bitwie w roku 33 odblokowywuje dalszą progresję, w tym wyższe poziomy trudności, i daje opcję kontynuacji w Endless Mode; przegrana tej końcowej bitwy kończy rozgrywkę. Po zwycięstwie zdecyduj, czy testować ten szyk dalej w Endless, czy rozpocząć nową rozgrywkę.

Sprawdź zablokowane karty królów przy wyborze kolejnej rozgrywki. Ich questy pokazują wymagania i Twój postęp w odblokowywaniu tych władców. Po ukończeniu questa króla ekran końcowy ogłasza odblokowanie.

Więcej poradników

Poznaj podręcznik taktyczny

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.