Taktyczny podręcznik gracza // Rozgrywka

9 Kings Karty: Ulepszenia działek i zdobywanie kart

Dowiedz się, jak działają karty w 9 Kings: od ulepszania działek pasującymi kopiami i zakupów u kupców, przez typy kart i efekty ich umieszczania, po sposoby ponownego wykorzystania ręki.

Zaktualizowano

01

Jak działają karty i ulepszenia działek

Karty wojsk, wież i budynków umieszczaj na pustych działkach, a następnie zagrywaj pasujące duplikaty na te działki, aby je ulepszać. Dodatkowe karty zdobywaj od pokonanych królów i u kupców, a zaklęcia, tomy i sąsiedzkie efekty wsparcia wykorzystuj do wzmacniania zbudowanego królestwa.

Pełny indeks kart pozwala filtrować opisane karty według króla oraz porównywać ich nazwy, typy, efekty i dostępne dane o poziomach. Zawiera wpisy Rainbow, Chaos i pochodne obok zwykłych kart talii.

02

Karty królów, efekty i zdobywanie

Wybrany król zapewnia talię startową; pokonywanie rywalizujących królów daje dostęp do kart ich tali. W tabelach „Deck / loot” oznacza te dwie drogi, a bazy startowe należą do wybranego króla.

KartaKról lub pulaTypEfekt lub interakcjaJak zdobyć
CastleBrakBazaAtakuje głazami.Król startowy
SoldierBrakWojskoZyskuje obrażenia, gdy do jego wojska dołączają jednostki.Talia / łupy
ArcherBrakWojskoSzybkie ataki dystansowe; zyskuje 9 jednostek na poziom.Talia / łupy
PaladinBrakWojskoWzmocnienia obrażeń zwiększają także HP.Talia / łupy
Scout TowerBrakWieżaLiczba pocisków rośnie wraz z poziomem.Talia / łupy
FarmBrakBudynekDodaje jednostki do sąsiedniego wojska co roku.Talia / łupy
BlacksmithBrakBudynekSąsiednie działki zyskują co roku +2% obrażeń.Talia / łupy
Steel CoatBrakZaklęcieKażde naładowanie anuluje jedno trafienie otwierające w każdej bitwie.Talia / łupy; oferty kupców
WildcardBrak—Można wydawać na poziomy Castle.Dekret Development; perk Benevolent
CitadelSpellsBazaWspiera walkę, podczas gdy Twoi Wizardzy się rozwijają.Król startowy
WizardSpellsWojskoZyskuje +5% obrażeń za każdy niesione zaklęcie.Talia / łupy
WarlockSpellsWojskoZyskuje +5% HP przy każdym użyciu tomu.Talia / łupy
ShamanSpells——Talia / łupy
SpireSpellsWieżaLeczy jednostki najbliżej śmierci.Talia / łupy
LibrarySpellsBudynekCo roku 50% szans na skopiowanie zaklęcia sąsiedniego wojska.Talia / łupy
StaticSpellsZaklęcieDodaje błyskawicę łańcuchową do ataków.Talia / łupy; oferty kupców
CombustionSpells—Zapewnia obrażenia obszarowe.Talia / łupy
OfferingSpellsTomDziała z dekretem Pillage.Talia / łupy
TempestSpells—Wcześniej nosiło nazwę Static Fields.—
AbrakadabraSpells—Jej żaby błądzą, zamiast maszerować w stronę Twojej bazy.—
PalaceGreedBaza—Król startowy
MercenaryGreedWojskoUtrzymuje jedną jednostkę za każde 9 złota w skarbcu.Talia / łupy
VaultGreedBudynekWypłaca co roku 3 złota za poziom i awansuje automatycznie.Talia / łupy; oferty kupców
DispenserGreedWieżaSzybkość ataku rośnie w miarę zarabiania złota.Talia / łupy
BeaconGreedBudynekCo roku wzmacnia sąsiednim działkom szybkość ataku i ruchu.Talia / łupy; oferty kupców
Midas TouchGreed——Talia / łupy
Over-investGreedTomKosztuje 30 złota, dając +15% do każdej statystyki działki.Talia / łupy
Mortgage————
PagodaBloodBazaPrzywołuje niezniszczalne Ghosts; trwałe niszczenie wojsk zwiększa ich liczbę.Król startowy
ImpBloodWojskoSzybkie sługi, które mogą karmić sąsiedniego Manglera.Talia / łupy
BomberBloodWojskoSzturm na wrogów i wybucha, zadając obrażenia obszarowe.Talia / łupy
CemeteryBlood—Zniszczone sąsiednie działki wojsk zostawiają działkę Skeleton.Talia / łupy
Demon AltarBloodWieżaPrzywołuje demony i rośnie w siłę po śmierci sojuszników.Talia / łupy
ManglerBloodWieżaPrzywołuje meat trolli; pochłania sąsiednie jednostki, zyskując trwałe obrażenia i HP.Talia / łupy
SacrificeBlood—Może niszczyć wojska obok Pagody, podnosząc jej poziom.Talia / łupy
OblationBloodTomWrzuć do dołu, aby dodać jednostki; wyrzuty do dołu wzmacniają jego efekt.Talia / łupy
CarnageBlood—Objęte nim wojska wybuchają po zniszczeniu.Talia / łupy
TreantNatureBazaTworzy pole lecące sojuszników i ranące wrogów.Król startowy
ElfNatureWojskoZawsze strzela do najodleglejszego celu.Talia / łupy
BoarNatureWojskoSąsiednie wojska dosiadają go i czerpią statystyki z jego HP.Talia / łupy
ForestNatureBudynekSąsiednie działki zyskują co roku +2% HP.Talia / łupy
MyceliumNatureWieżaGromadzi bojowe zarazniki między bitwami.Talia / łupy
Orchard——Jego podpowiedź zawiera statystykę ogłuszenia.—
ProcreateNature—Dodaje 9 jednostek do wskazanego wojska.Talia / łupy
CloneNature—Duplikuje karty; Codex zwraca Broken Codex.Talia / łupy
Poison Vial——Daje wojskom 3 naładowania trucizny.—
StrongholdStoneBazaPrzywołane wieże ostrzeliwują pobliskich wrogów.Król startowy
WallmakerStoneBudynekBuduje mury; zyskuje +10% HP rocznie.Talia / łupy; perk Impervious
BallistaStoneWojskoWystrzeliwuje przebijające bełty; mury zatrzymują jego pociski.Talia / łupy
TrebuchetStone—Pociski zadają obrażenia obszarowe.Talia / łupy
FlametowerStoneWieżaMoże atakować wrogie mury.Talia / łupy
TrapperStoneWojskoStawia obrażające pułapki ogłuszające wrogów.Talia / łupy
CauldronStoneBudynekSąsiednie ataki nakładają 3 naładowania trucizny za poziom.Talia / łupy; oferty kupców
EarthworksStoneTomOdblokowuje sąsiednie działki i zwraca do 3 kopii celu.Talia / łupy
Regression——Obniża poziom działki, zachowując jej zdobycze.—
MothershipProgressBazaPo awansie rośnie jej szybkość ruchu.Król startowy
Lab RatProgressWojskoZwykłe poziomy bez limitu; awans sąsiadów wywołuje jego własny.Talia / łupy
DefenderProgressWojskoNie atakuje; odbija otrzymane obrażenia.Talia / łupy
ExecutionerProgressWojskoWojownik dystansowy celujący w wroga z najniższym HP.Talia / łupy
RecyclerProgressBudynekWyrzuty do dołu dają sąsiednim działkom +2% obrażeń i HP za poziom.Talia / łupy
ConcabulatorProgressBudynekOsiągnięcie poziomu 3 awansuje królestwo.Talia / łupy
Converter—WieżaZamienia wrogów w sprzymierzone szczury dziedziczące jego statystyki.Oferty kupców
OverhaulProgressTomNiszczy cel, awansując losowe działki; ponowne użycie wzmacnia efekt.Talia / łupy
ReinforceProgress—Leczy 2% HP na sekundę w bitwie, ponad maksymalne HP.Talia / łupy
WarlordNomadsBaza / wojskoWystrzeliwuje sztandary, które dodają jego statystyki sojuszniczym celom.Król startowy
MobNomadsWojskoZyskuje jednostki, gdy zyskuje je inne sąsiednie karta.Talia / łupy
RaptorNomads—Może nieść jeźdźców Warper.—
Dragon DenNomadsWieżaPrzywołuje smoki zadające pojedyncze uderzenia; rośnie, gdy działki są niszczone.Talia / łupy
CampNomadsBudynekZagrania na pustych działkach dają sąsiednim działkom +2% do wszystkich statystyk.Talia / łupy; oferty kupców
MigrationNomadsTomPrzenosi się na pustą sąsiednią działkę; daje +10% obrażeń i HP.Talia / łupy; perk Immigrant
Razing——Działa z Pillage i Explorer.—
BastionTimeBazaObrażające rozdarcia przenoszą wrogów do tylnej linii.Król startowy
HourglassTimeWieżaŁaduje się powoli, po czym uwalnia potężną eksplozję.Talia / łupy; oferty kupców
OrbiterTimeWojskoKopiuje zaklęcia otrzymywane przez sąsiednie działki.Talia / łupy
WarperTimeWojskoPrzywołuje jednostki walczące w zwarciu z połową jego statystyk.Talia / łupy
PortalTimeBudynekNa maksymalnym poziomie cofa królestwo o 2 lata.Talia / łupy; oferty kupców
AmplifierTimeBudynekPrzekazuje otrzymane wzmocnienia sąsiednim działkom; poziomy zwiększają jego zasięg.Talia / łupy; oferty kupców
RewindTimeTomWrzuć do dołu, aby zastąpić rękę niedawno zaganymi kartami.Talia / łupy; oferty kupców
Adrenaline———Brutal daje wojskom jedno naładowanie na starcie.
Osmosis——Daje +30% do wszystkich statystyk.Oferty kupców
03

Rainbow i inne karty specjalne

Pokonanie Armii Rainbow daje karty specjalne, a karty Rainbow mogą też pojawiać się w sklepach. Ich dostępność czyni je szansą na dostosowanie królestwa, a nie kartami, których narysowania można zakładać.

KartaPulaTypEfekt lub interakcjaJak zdobyć
DwarfRainbowWojskoPorusza się co roku; odblokowanie działki daje +50% do wszystkich statystyk.Nagrody Rainbow / sklepy
CodexRainbowBudynekZwraca kopie tomu użytego na nim, po czym niszczy się.Nagrody Rainbow / sklepy
WarehouseRainbowBudynekPowtarza efekty sąsiednich budynków wsparcia.Nagrody Rainbow / sklepy
SurgeRainbowTomAktywuje wskazany budynek wsparcia 9 razy.Nagrody Rainbow / sklepy
ExtractionRainbowTomNiszczy działkę i daje 5 kopii jej karty.Nagrody Rainbow / sklepy
PrecisionRainbowZaklęcieObrażenia pierwszego trafienia rosną o +100% za naładowanie.Nagrody Rainbow / sklepy
GolemRainbowWojskoTomy użyte na nim działają podwójnie.Nagrody Rainbow / sklepy
RandomfyRainbowTomZamienia kartę na inną tego samego typu, podwajając obecne statystyki.Nagrody Rainbow / sklepy
PatronageRainbow—Dodaje 3 poziomy bazy ponad normalny limit.Nagrody Rainbow / sklepy
ShrineRainbowBudynekAwansuje losową działkę co roku.Nagrody Rainbow / sklepy
TempleRainbowBudynekDodaje co roku 9% do losowej statystyki działki.Nagrody Rainbow / sklepy
X-RayRainbow—Może awansować działki ponad ich maksimum.Nagrody Rainbow / sklepy
EchoformRainbow——Nagrody Rainbow / sklepy
GigantifyRainbow——Nagrody Rainbow / sklepy
SlimeRainbow——Nagrody Rainbow / sklepy
ReflectorRainbow——Nagrody Rainbow / sklepy
ReactorRainbow——Nagrody Rainbow / sklepy
FactoryRainbow—Nie aktywuje się między bitwami końcowego starcia w trybie wieloosobowym.Nagrody Rainbow / sklepy
LeechRainbow——Nagrody Rainbow / sklepy
Great HallRainbow——Nagrody Rainbow / sklepy
SingularityRainbow——Nagrody Rainbow / sklepy
AccumulatorRainbow—Golem aktywuje jego efekt dwa razy.Nagrody Rainbow / sklepy
MantraRainbow——Nagrody Rainbow / sklepy
HoundRainbow——Nagrody Rainbow / sklepy
Balance——Wyrównuje HP i obrażenia do wyższej wartości.—
Catharsis————
Unify————
Obelisk————
Ogre—WojskoWzmocnienia za puste działki liczą także działki zablokowane.—
Doomstower—WieżaJego promień zadaje obrażenia obszarowe.—
Smite—Zaklęcie——
Swords————
Shields——Można nakładać na Manglerów.—
Transmutation——Wojsko obok Cemetery staje się Impe.—
Chaos OblationChaosTomUżycie w dole daje +3 jednostki za każdą kartę wyrzuconą do dołu.—
Chaos SacrificeChaos—Dodaje obrażenia i HP poświęconych kart sąsiednim działkom.—
Chaos EarthworksChaos—Łączy poziomy okolicznych Vaultów w jedną wskazaną działkę.—
Chaos OfferingChaos—Działa z dekretem Pillage.—
Chaos MortgageChaos—Działa z dekretem Pillage.—
Chaos SwordsChaos———
Chaos ShieldsChaos———
Broken CabulatorsDerivedTrash——
Temp NullsDerivedTrash——
Broken GachasDerivedTrash——
Spare Change—Trash——
Bone PileDerivedTrash—Rewind zwraca ją zamiast karty Skeleton.
Pile of Bones——Obok Cemetery tworzy Skeletony dziedziczące jego statystyki.Blighted daje ją przy stawianiu Cemetery.
Broken CodexDerived——Użyj Clone lub Earthworks na Codex.
SkeletonDerivedWojskoPile of Bones może dziedziczyć statystyki Cemetery.Interakcja zniszczenia Cemetery lub sąsiedni Pile of Bones.
04

Umieszczaj karty i ulepszaj właściwą działkę

  1. Wybierz pustą działkę dla wojska, wieży lub budynku. Zanim postawisz budynek wsparcia, sprawdź, do których sąsiadów jego efekt ma dotrzeć.
  2. Przytrzymaj pasujący duplikat nad zajętą działką, aby zobaczyć podgląd statystyk lub efektów, które ulepszenie zwiększy. Skorzystaj z podglądu, by zdecydować, czy ulepszenie jest bardziej opłacalne niż postawienie kopii w innym miejscu.
  3. Przed wydaniem duplikatu sprawdź limit działki. Większość działek ma trzy poziomy, Lab Rat nie ma normalnego limitu poziomów, a efekty takie jak Patronage mogą też wypchnąć bazę ponad jej zwykły limit.
  4. Sprawdź aktualną podpowiedź po naliczeniu perków i dekretów. Opisy kart odzwierciedlają odpowiednie modyfikatory, a najechanie na ikonę zaklęcia pokazuje, co to zaklęcie robi.
05

Zdobywaj karty z łupów, od kupców i z dołu

Wybieraj rywalizujących królów mających karty przydatne dla Twojego królestwa: pokonanie ich otwiera dostęp do ich tali. U kupca pierwsza karta kosztuje 30 złota, a każdy kolejny zakup 15 złota więcej. Wyrzucenie niechcianej karty z ręki do dołu daje 9 złota.

Wydatkowanie ma natychmiastowy koszt dla armii Mercenary, ponieważ jej liczebność zależy od aktualnego skarbca. Zanim zapłacisz, porównaj zakup w sklepie z utratą wielkości armii. Rare Goods zmienia asortyment sklepów, gwarantując kartę Rainbow na sprzedaż.

Używaj Compendium, aby sprawdzać statystyki kart i wracać do już użytych kart Rainbow lub Chaos. Joker Mode daje inny sposób eksperymentowania: odblokuj wszystkich królów, aby uzyskać dostęp do jego niestandardowej talii i ustawień zasad.

06

Czytaj sąsiedztwo, zanim zapełnisz planszę

Wojska poruszają się i walczą, wieże atakują albo wytwarzają efekty bojowe, a budynki wspierają działki. Zaklęcia nakładają się na wojska, a tomy działają na zajęte działki. Te rozróżnienia mają znaczenie, gdy efekt wskazuje konkretny typ celu.

Trzymaj ważne wojska obok budynków, które mają je wzmacniać. Blacksmith pomaga Paladinom zdobywać razem obrażenia i HP; Forests obok Boarów podnoszą HP napędzające ich jeźdźców. Library potrzebuje sąsiedniego wojska z już dostępnym zaklęciem do skopiowania.

Puste działki też mogą być przydatne. Camp nagradza karty lądujące na nich, a Migration potrzebuje pustej sąsiedniej działki jako celu. Zapełnienie każdej przestrzeni może więc zablokować ruch albo powtarzane zagrania, od których zależy Twoje królestwo.

07

Wykorzystuj karty ponownie bez stosowania starych exploitów

Earthworks może zwrócić do 3 kopii kart działki, przez co samoawansujący się Vault jest przydatny przy powtarzanych zgrywaniach. Codex jest ważnym wyjątkiem: Clone lub Earthworks zwraca Broken Codex. Rewind zastępuje rękę niedawno zaganymi kartami, więc zastanów się, co zagrywasz, zanim to wyrzucisz.

W pełnej wersji na PC używaj Oblation zamiast starszej karty Vampirism. Recycler zastąpił Precision w talii Progress, a Precision wrócił osobno jako zaklęcie Rainbow. Dragon Den to obecna nazwa Dragon’s Den.

Regression nie może celować w działki poziomu 1, a Golem aktywuje Accumulator dwa razy. Factory nie aktywuje się między bitwami końcowego starcia w trybie wieloosobowym. Pamiętaj o tych konkretnych ograniczeniach, porównując bieżące rozdanie ze starszym combo.

Więcej poradników

Poznaj podręcznik taktyczny

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.