Dosadź sąsiadujące wojska i zwiększaj HP Dzików
Dziki mogą być dosadzane przez wojska na sąsiednich działkach, a zwiększanie HP wierzchowca wzmacnia statystyki jego jeźdźca. Umieść wybraną jednostkę obok Dzików, a następnie postaw wsparcie Lasu przy działce Dzików, aby rozwijać tę konną kombinację w czasie.
Wybierz jeźdźca i zostaw miejsce na Lasy
Elfy to przydatny wybór na jeźdźca, ponieważ zawsze atakują najbardziej odległy cel. Dzięki temu ich targetowanie pozwala konnym obrażeniom dystansowym sięgać wrogów za linią frontu. Jeśli Elfy podchodzą powoli, postaw inną jednostkę dystansową obok Dzików i kontynuuj rozwój wierzchowca.
Ballisty też mogą dosiadać Dzików, na co wskazuje osiągnięcie Crossboar. Dosadzanie przydaje się więc nie tylko przy zwykłych żołnierzach wręcz. Postaw Ballistę na działce sąsiadującej z Dzikami, gdy chcesz użyć tej kombinacji.
Zaplanuj miejsce na wsparcie, zanim zapełnisz okoliczne działki. Jeździec musi stać obok Dzików, a Lasy powinny dotykać działki Dzików, której HP chcesz zwiększać. Pamiętaj o tych wymaganiach rozmieszczenia, decydując, gdzie ma trafić ta konna para.
Skonfiguruj i wzmocnij konną parę
- Postaw Dziki na sąsiedniej działce obok wybranego jeźdźca, tworząc sąsiedztwo, które pozwala jednostce je dosiadać i korzystać z HP wierzchowca.
- Postaw Las przy działce Dzików, aby jego coroczny bonus HP dla sąsiednich działek rozwijał wierzchowca i wzmacniał jeźdźca w czasie.
- Przytrzymaj kartę ulepszenia nad istniejącą działką Dzików, aby zobaczyć podgląd tego, które statystyki lub efekty zwiększy, zanim zdecydujesz, czy wydać ją w tym miejscu.
- Ulepsz działkę Dzików, gdy podgląd obiecuje przydatny wzrost HP — poprawia to wytrzymałość wierzchowca oraz bonus statystyk, jaki zapewnia jeźdźcowi.
- Użyj Procreate na działce Elfów, aby dodać 9 jednostek — zwiększysz w ten sposób liczbę atakujących dystansowo korzystających z konnego zestawu, zamiast rozpraszać tę inwestycję na niepowiązane jednostki.
- Wybierz Feast, gdy jest oferowany, aby podwoić HP jednostek — zwiększy to HP Dzików i wzmocni konne Elfy dzięki bonusowi statystyk wierzchowca.
Rozdziel HP wierzchowca od liczebności jeźdźców
Zwykła progresja HP Dzika to 16, 20,8 i 27 na jego trzech poziomach. Zwiększanie HP wierzchowca poprawia statystyki dosadzonych jednostek, więc ulepszenia Dzików służą zarówno jeźdźcowi, jak i samemu wierzchowcowi. Sprawdzaj wyświetlane HP działki przy porównywaniu kolejnych wyborów ulepszeń.
Wsparcie Lasu zapewnia temu planowi HP dalszy wzrost: co roku dodaje 2% HP sąsiednim działkom. W zestawie Elf–Dzik rozwijanie Dzików poprawia też obrażenia konnych Elfów. Procreate służy innemu celowi — dodaje więcej Elfów, które dostarczają te wzmocnione ataki.
Wybierz wsparcie do zadania, którego potrzebujesz
| Opcja | Szczegóły |
|---|---|
| Wsparcie Lasu dla Dzików | Postaw Lasy obok Dzików, aby zwiększać HP wzmacniające ich jeźdźców. Priorytetowo traktuj to rozmieszczenie przy rozwijaniu wierzchowca. |
| Feast dla wzrostu HP jednostek | Podwaja HP jednostek, co czyni go przydatnym dekretem do zwiększania HP Dzików oraz bonusu konnego jeźdźca. |
| Magazyn obok wsparcia Lasu | Sąsiednie budynki wsparcia stosują swoje efekty dodatkowy raz na każdy poziom Magazynu, dzięki czemu wsparcie Lasu wokół Twoich Dzików działa mocniej. |
| Overwork dla powtórzonych efektów wsparcia | Sprawia, że budynki wsparcia stosują swoje efekty jeszcze raz. Plan konnych Elfów priorytetyzuje Feast przed dalszym wybieraniem Overwork. |
| Procreate dla większej liczby konych Elfów | Dodaje 9 jednostek do wskazanej jednostki. Użyj go na Elfach, aby zwiększyć liczbę atakujących dostarczających wzmocnione strzały. |
| Baby Boom na działce Elfów | Podwaja liczbę jednostek, jeśli karta jednostki zajmuje wskazaną działkę w roku proroctwa. Skieruj ją na działkę Elfów i zachowaj ten warunek. |
Użyj konnych Elfów, aby sięgać do tylnej linii
Konne Elfy są przydatne, gdy chcesz kierować obrażenia poza linię frontu wroga. Elfy celują w najbardziej odległego wroga, więc Warper stojący za swoimi przyzwaniemi może stać się ich celem. Dziki zapewniają bonus jeźdźca oparty na HP, a Elfy dostarczają zachowanie celowania.
Uważnie obserwuj pojedynek z King of Progress, ponieważ Defenders odbijają otrzymywane obrażenia. Potężne strzały konnych Elfów mogą więc odesłać poważne obrażenia w Twoich atakujących. Przeciwnik King of Stone mocno inwestujący w poziomy Stronghold i HP murów również może przetrwać ten snajperski zestaw.
Szybcy atakujący stwarzają inny problem: Elfy strzelają co 8,3 sekundy na poziomie 1. Szturm może do nich dotrzeć między salwami, więc Dziki służą w tej parze także jako linia frontu. Oceniaj ten build według tego, czy przetrwa, by oddać swoje strzały, oraz jak mocno te strzały trafiają.
Sprawdź rozmieszczenie, zanim wydasz więcej kart
Jeśli konny zestaw wypada słabo, sprawdź, czy jeździec sąsiaduje z Dzikami i czy Twoje Lasy dotykają działki Dzików. Porównaj podgląd następnego ulepszenia ze słabością, którą musisz zaradzić. Rozwijaj wierzchowca dla silniejszego bonusu jeźdźca albo dodaj jednostki na działkę Elfów, gdy potrzebujesz więcej atakujących dostarczających ten bonus.