Escolha o Motor de Escalonamento do Seu Rei
Use suporte de Paladino para Nothing, encantamentos de Wizard para Spells, escalonamento por tesouro para Greed, sacrifícios de Bomber–Altar para Blood, cavaleiros de Boar para Nature, armadilhas venenosas para Stone, melhorias de Executioner para Progress, movimentação de Dragon Den para Nomads e loops de Amplifier para Time.
O lançamento completo para PC chegou em 12 de novembro de 2026. O multiplayer ranqueado alterna os pools de decretos e cartas Rainbow por temporada, então confira o pool disponível antes de se comprometer. Escolha um motor de acordo com as peças oferecidas na sua partida.
Cartas Principais, Posições no Tabuleiro e Fraquezas
| Rei e Motor | Núcleo, Posicionamento e Fraqueza |
|---|---|
| Rei de Nothing: Steel Paladins | Paladins com suporte adjacente de Blacksmith, Farm e Library. O Castle fornece dano inicial; espalhar buffs por terrenos extras de tropas enfraquece o núcleo. |
| Rei de Spells: Enchanted Wizards | Wizards ganham dano com encantamentos. As Libraries precisam tocar o terreno deles; Spire e Steel Coat ajudam na sobrevivência. Dano de explosão pune uma abertura desprotegida. |
| Rei de Greed: Mercenários do Tesouro | Dispenser, Vault e Mercenary, com um Mob tocando os Mercenaries. Guardar ouro faz o exército crescer; compras o reduzem, e dano em área pune a multidão. |
| Rei de Blood: Bombers e Demon Altars | Bombers limpam o início enquanto mortes aliadas fortalecem os Demon Altars. Mantenha os Altars nos cantos e o Cauldron ao lado dos Bombers. O Steel Coat inimigo bloqueia as explosões. |
| Rei de Nature: Boar Riders | Elves ao lado dos Boars, com Forests tocando os Boars. O HP do Boar fortalece os cavaleiros; Progress Defenders pode refletir o dano potencializado deles de volta contra eles. |
| Rei de Stone: Armadilhas Venenosas | Wallmaker protege os Trappers enquanto o Cauldron fornece veneno. Deixe o Cauldron tocar o Stronghold também. Invocações tardias de Time podem superar o campo de armadilhas. |
| Rei de Progress: Cadeias de Melhorias | Use cadeias Lab Rat–Concabulator ou Executioner–Overhaul–Futurism. Recycler oferece uma alternativa pit. Mantenha o tabuleiro de Overhaul enxuto para concentrar as melhorias aleatórias dele. |
| Rei de Nomads: Dragon Dens Móveis | Dragon Dens ao lado do Camp, com Dwarfs do lado de fora e terrenos livres para entrarem. O movimento alimenta o motor; o Steel Coat desperdiça o golpe único de um dragão. |
| Rei de Time: Anel de Amplifiers | Amplifiers dão suporte aos Orbiters e Portals adjacentes, seguidos pelo Hourglass. Posicionamento espalhado desperdiça buffs, enquanto um Hourglass sem velocidade de ataque externa continua lento demais. |
Orçamento para a Peça de Motor Que Falta
Escolha reis rivais cujo saque forneça as cartas que seu motor precisa. Em cada mercador, a primeira compra custa 30 de ouro e cada compra seguinte custa 15 de ouro a mais. Reserve ouro para o suporte ou peça principal que falta antes de comprar cartas sem relação.
Nothing: Deixe os Paladins Segurar para o Castle
- Posicione os Paladins com um Farm e um Blacksmith tocando o terreno deles. Melhore o Castle para que ele possa matar os inimigos que os Paladins seguram.
- Pegue Development enquanto houver terrenos vazios; caso contrário, escolha Overwork. Coloque Steel Coat nos Paladins, adicione uma Library adjacente e guarde Balance até o HP deles crescer.
- Se o Development falhar e o Castle continuar fraco, redirecione Wildcards e Overhaul para níveis do Castle. Empilhe Steel Coat antes de enfrentar as Ballistas perfurantes de Stone.
Spells: Plante a Library Antes de Escalonar
- Comece com Wizards ao lado de um Spire e melhore o Citadel cedo. Adicione uma Library tocando os Wizards e, então, aplique um encantamento para que ela tenha algo para copiar.
- Pegue Re-enchant quando for oferecido e alimente os Wizards com encantamentos. Compre Steel Coat quando disponível e, depois, use Balance quando o dano tiver crescido para aumentar o HP deles.
- Se os encantamentos não chegarem, priorize o Citadel e um tanque protegido. Warlocks oferecem outro caminho: jogue tomos para ganhar HP e mantenha as Libraries ao lado deles.
Greed: Proteja o Tesouro
- Abra com Dispenser e melhore-o primeiro, depois posicione Vaults e Mercenaries. Deposite o ouro restante, porque gastar imediatamente reduz sua força de Mercenary.
- Escolha Speculation ou Supplies cedo e, depois, busque Yield. Coloque um Mob ao lado dos Mercenaries para compartilhar o crescimento deles e pondere cada compra de mercador contra as tropas perdidas.
- Se a sobrevivência exigir gastos constantes, considere Hourglass com Camp em vez disso. Comprometa-se após adquirir os dois; enquanto o Camp está ausente, Beacons adjacentes fornecem velocidade de ataque.
Blood: Faça os Altars Crescerem Atrás dos Bombers
- Coloque os Bombers no meio e os Demon Altars nos cantos. Melhore os Bombers primeiro; as mortes deles fortalecem os Altars enquanto as explosões lidam com as primeiras ondas.
- Pegue Fireworks quando for oferecido e compre um Cauldron para o terreno adjacente dos Bombers. Direcione as melhorias para os Altars quando as explosões pararem de limpar as ondas.
- Sem Bombers até o ano 4, aposte no Ghost Pagoda. Respeite o Steel Coat inimigo; o Mangler alimentado por Imps adjacentes é outro motor de Blood quando essas peças chegarem.
Nature: Faça a Montaria Crescer Antes do Cavaleiro
- Posicione os Boars ao lado dos Elves, com Forests tocando os Boars. Apenas tropas adjacentes montam, e aumentar o HP do Boar fortalece os cavaleiros.
- Pegue Feast antes de Overwork, use Procreate nos Elves e adicione Forests ou Warehouse ao redor dos Boars. Substitua por outro cavaleiro à distância se os Elves chegarem tarde.
- Para uma alternativa com Treant, conclua os níveis normais antes de gastar Patronage e compre mais cópias quando forem oferecidas. Sem Patronage até o segundo mercador, continue desenvolvendo os cavaleiros de Boar.
Stone: Transforme Ganho de Tempo em Dano Venenoso
- Posicione Wallmaker cedo e, depois, Trappers ao lado do Cauldron. Sempre que possível, deixe o Cauldron também tocar o Stronghold para que suas torres apliquem veneno.
- Empilhe cópias de Trapper juntas, escolha Dynamites ou Catharsis e adicione Cauldrons ao redor. No nível 3, use Regression antes de melhorar os Trappers novamente.
- Se as armadilhas segurarem sem matar, direcione o veneno para o Stronghold e as Ballistas. Adicione Beacons para dar suporte às Ballistas; priorize melhorias do Stronghold se as máquinas continuarem morrendo.
Progress: Concentre as Melhorias Aleatórias
- Comece com o Executioner perto da base e mantenha poucos terrenos permanentes. Encontre o Overhaul e pegue Futurism para que o peça principal continue ganhando níveis.
- Posicione uma carta sobrando, destrua-a com Overhaul e use Rewind para recuperar Overhauls quando disponível. Compre Rewinds e cartas baratas para posicionar e destruir.
- Se o Overhaul não aparecer até o segundo mercador, coloque o Recycler ao lado do Executioner e descarte cartas sobrando. Sem combustível de descarte, volte para melhorias diretas com Futurism.
Nomads: Mantenha as Cartas em Movimento pelo Camp
- Posicione o Camp ao lado do Dragon Den e empilhe as cópias do Den juntas. Mantenha os terrenos externos livres para os Dwarfs entrarem, com tropas dando suporte às batalhas iniciais.
- Pegue Dismantling antes de Cryoflame quando forem oferecidos e busque Dwarfs nas ofertas do mercador Rainbow. Posicione cartas sobrando em terrenos vazios para ativar o Camp.
- Contra Steel Coat empilhado, adicione Hourglass ou Converter ao lado dos Camps. Para uma alternativa Warlord–Mob, preserve um terreno adjacente vazio para pouso e use Migration no Warlord.
Time: Estabilize os Orbiters Antes do Hourglass
- Comece com Amplifiers tendo Orbiters e Portals tocando-os. Guarde as cópias do Hourglass até os Orbiters sobreviverem ao confronto inicial e, então, dê Amplifiers adjacentes à torre.
- Melhore os Portals para repetir anos. Pegue Big Bang assim que o Hourglass for posicionado; reserve 30 de ouro por Over-invest e considere Osmosis ou Temple nas ofertas Rainbow.
- Se as tropas colapsarem antes de o Hourglass ganhar suporte suficiente, invista no Bastion e em Beacons adjacentes. Sem Patronage para um caminho focado na base, continue desenvolvendo o motor de Amplifier.