Kontynuuj królestwo po zwycięstwie
Po pokonaniu ostatecznej inwazji w roku 33 wybierz kontynuowanie królestwa w trybie Endless. Rozwijaj je dzięki powtarzalnym efektom kart i trwałym wzmocnieniom, gdy zwykłe ulepszenia się wyczerpią.
Cykle eventów trwają nadal, a Tower staje się trwale dostępny do kupowania dodatkowych działek. Bitwy finałowe wracają co 33 lata, począwszy od roku 66. Traktuj zwycięstwo jako moment na sprawdzenie, czy królestwo może się dalej rozwijać, a nie jako dowód, że obecne obrażenia wystarczą na zawsze.
Wybierz rozwój, który królestwo może utrzymać
Większość zwykłych budowli zatrzymuje się na poziomie 3, chyba że wyjątek zmienia ten limit. Przed kontynuowaniem ustal, co poprawia królestwo po wyczerpaniu tych ulepszeń: łańcuchy awansów sąsiednich działek, coroczne wzmocnienia, śmierć sojuszników, ofiary lub karty wrzucane do dołu. Buduj wokół wyzwalacza, który możesz stale zaspokajać.
Wybrany król określa Twoją talię startową, ale atakowanie rywali pozwala grabić karty z ich talii. Wykorzystaj ten dostęp, by wypełnić konkretną lukę w swoim mechanizmie. Karta wspierająca, która wzmacnia istniejący układ, to zwykle lepsza inwestycja niż rozpoczynanie innego, niezwiązanego planu.
Wejdź do gry endless i przygotuj się na jej os czasu
- Pokonaj ostateczną inwazję w roku 33. Wygrana tej bitwy prowadzi do momentu, w którym możesz rozszerzyć królestwo poza normalny przebieg gry.
- Wybierz kontynuowanie tego samego królestwa zamiast zakończenia rozgrywki. Przenosi ono królestwo do trybu Endless, w którym ataki i cykle eventów ciągle nadchodzą.
- Kup dodatkową działkę przez zawsze dostępny Tower, gdy Twój mechanizm potrzebuje miejsca. Przypisz tej przestrzeni zadanie przed zakupem, na przykład przechowywanie wsparcia, żołnierza ofiarnego albo cel ruchu.
- Przygotuj obronę na kolejną bitwę finałową w roku 66. Kolejne finały powracają co 33 lata, a powtarzający się championi i coraz wymagające bitwy nieustannie wystawiają królestwo na próbę między kamieniami milowymi.
Wybierz mechanizm z zapasem na rozwój
| Mechanizm | Szczegóły |
|---|---|
| Łańcuchy awansów Lab Rat | Umieszczaj Lab Rats obok działek, które możesz stale podnosić na poziomy. Lab Rats nie mają maksymalnego poziomu i automatycznie awansują, gdy awansuje sąsiednia działka. Patronage również wyzwala ich efekt łańcuchowy, dając tej karcie drugie zastosowanie w królestwie opartym na ulepszeniach. |
| Rozwój przez odrzucanie z Recycler | Postaw Recycler obok cennych działek, a następnie wrzucaj nadmiarowe karty do dołu. Każde odrzucenie daje sąsiednim działkom +2% obrażeń i HP za każdy poziom Recycler. Ten mechanizm wymaga ciągłego dopływu kart; pusta ręka nie daje niczego do wyzwolenia. |
| Rozwój przez ofiary z Mangler | Utrzymuj Mangler przylegający do działki z zaopatrzonym oddziałem. Każdego roku poświęca sąsiednią jednostkę, by zdobyć trwałe obrażenia i HP, podczas gdy jego mięsne trolle prowadzą walkę. Uzupełniaj żołnierza ofiarnego: rok bez niczego obok Mangler to rok bez tego wzrostu. |
| Demon Altar i Bombers | Stawiaj Demon Altars wcześnie, podczas gdy Bombers czyszczą fale. Śmierć sojuszników trwale wzmacnia Altary, a Bombers wnoszą wkład w momencie eksplozji. To przygotowuje przekazanie pałeczki: gdy wybuchy przestają niszczyć wrogów, demony zdążyły już nagromadzić siłę za nimi. |
| Coroczne wzmocnienia od budowli wspierających | Utrzymuj Blacksmiths, Forests lub Beacons w kontakcie z działkami, które mają ulepszać. Ich coroczne wzmocnienia zapewniają wzrost poza zwykłymi ulepszeniami: Blacksmiths dodają obrażenia, Forests dodają HP, a Beacons dodają szybkość ataku i ruchu. Umiejscowienie decyduje, które działki otrzymają korzyść. |
| Poziomy Treant przez Patronage | Podnieś normalnie Treant do poziomu 3 przed użyciem Patronage. Patronage dodaje wtedy 3 poziomy bazowe ponad normalny limit, a Rewind może dostarczyć kolejne kopie. Patronage to karta Rainbow, więc zdecyduj się na tę ścieżkę, gdy faktycznie stanie się dostępna. |
Utrzymuj przydatność ulepszeń po zwykłych limitach
Używaj ścieżki ulepszeń pasującej do kart, które już wykonują użyteczną pracę. Podniesienie limitu tworzy więcej miejsca na rozwój, ale nadal potrzebujesz sposobu na dostarczenie ulepszeń.
- Wybierz Futurism dla strategii opartej na poziomach oddziałów. Pozwala ona oddziałom osiągnąć poziom 99, wydłużając ich ścieżkę ulepszeń, a mimo to pozostawiając określony sufit.
- Wybierz Speculation, gdy Vaults wspierają Twoją gospodarkę. Vaults automatycznie awansują co rok, a Speculation podnosi ich limit poziomu do 99.
- Rzuć Regression na ulepszony Demon Altar, by obniżyć jego poziom bez utraty nagromadzonych statystyk i efektów. Regression nie może być zagrany na działkach poziomu 1.
- Zagraj kolejną kopię Demon Altar na regresowaną działkę. Ponowne podniesienie poziomu dodaje kolejnego demona, zachowując siłę już zdobytą przez Altar.
- Używaj X-Ray, gdy potrzebujesz efektu ulepszenia działającego ponad maksymalnym poziomem. Zapewnia on inną drogę przez zwykły limit, nie czyniąc przy tym nieskończonym każdego innego efektu awansowania.
Rozpoznaj, kiedy mechanizm przestaje się opłacać
Shrine może zawieść, gdy każda działka jest wyczerpana do maksimum. Więcej losowych awansów jest wtedy mniej użyteczne niż efekt, który nadal może zmienić królestwo. Sprawdź podgląd ulepszenia przed wydaniem cennej karty; pokazuje on, które statystyki lub efekty wzrosłyby.
Zostawiaj miejsce do lądowania, jeśli używasz Camps z Migration lub Dwarfs. Camps wyzwalają się, gdy karta wyląduje na pustej działce, a Migration wymaga pustego sąsiedniego celu. Zapełnienie całej dostępnej przestrzeni może udusić wzorzec ruchu zasilający te wzmocnienia.
Obserwuj, temu co wróg odbiera Twoim obrażeniom. Steel Coat anuluje otwierające trafienia, co jest szczególnie niewygodne dla Bombera, któremu zostaje tylko eksplozja. Wrogie Warpers tworzą inny problem: oni stale przyzywają, podczas gdy pole pułapek może się w końcu wyczerpać.
Utrzymuj długą rozgrywkę pod kontrolą
Bardzo duże armie mogą obciążać wydajność. Użyj opcji Disable battle FX, by zmniejszyć efekty bitwy, oraz Fast UI animations dla szybszych przejść interfejsu. Disable building animations to kolejna dostępna opcja, gdy chcesz mniej animacji na ekranie.
Pełna premiera na PC odbyła się 12 listopada 2026 roku, wraz z usprawnieniami wydajności dużych armii i podwyższonym limitem złota. Starsze wartości limitu z Early Access nie powinny determinować Twoich decyzji inwestycyjnych. W przypadku aktualizacji premierowej zacznij nową rozgrywkę po zainstalowaniu łatki: istniejące rozgrywki nie przechowują jej zmian i mogą powodować konflikty.