Taktyczny podręcznik gracza // Rozgrywka

Dekrety w 9 Kings: najlepsze wybory pod Twoją talię

Wybieraj królewskie dekrety w 9 Kings, aby wzmacniać wojska, wieże, dochód ze złota i pętle Portali — z praktycznymi propozycjami i warunkami na planszy, których wymaga każdy wybór.

Zaktualizowano

01

Wybieraj pod talię, która już wygrywa Ci bitwy

Wybierz Conscription, Feast lub Sharp Blades dla armii wojsk, Bunker dla szybkości ataku wież, a Overwork, gdy o rozwój dbają budynki wsparcia. Dla machiny do złota szukaj Speculation i Yield; przy powtarzających się podróżach w czasie stawiaj priorytetowo Kintsugi i Wormhole, gdy masz już Portale, aby ich używać.

Najlepszy wybór rozwiązuje problem obecny na Twojej planszy. Dekret wzmacniający karty, których już używasz, to zwykle lepsza inwestycja niż atrakcyjne combo, którego kluczowych elementów jeszcze nie widziałeś.

02

Wybory Rady Królewskiej i ponowne wizyty

Rady Królewskie przedstawiają trzy dekrety do wyboru — mogą to być opcje zwykłe, charakterystyczne dla danego króla lub rzadsze opcje Rainbow. Późniejsze rady w latach 21 i 29 dają szansę dokończenia talii. Ponowne odwiedzenie rady po podróży w czasie to szczególny warunek, który wprowadza do gry uszkodzone dekrety.

Zanim zaplanujesz strategię wokół rady, sprawdź kalendarz swojego przejścia. Zostaw w planie miejsce na dowolny przydatny dekret, zamiast uzależniać przetrwanie od konkretnej oferty.

03

Dopasuj dekret do swojej głównej machiny

OpcjaSzczegóły
Conscription pod liczbę wojskDodaje jednostki co rok. Pomiń go przy Mercenaries: ich liczebność zależy od Twojego złota, więc darmowe jednostki się nie utrzymają.
Feast pod HP wojsk i jeźdźców na dzikachPodwaja HP wojsk. Na planszy z dzikami i elfami większe HP dzików wzmacnia też elfich jeźdźców.
Sharp Blades pod obrażenia wojskZwiększa atak wojsk. Wybierz go, gdy armii potrzebują przede wszystkim obrażeń, a nie dodatkowych ciał czy więcej HP.
Bunker pod szybkość wieżPrzyspiesza atak wież. Wybierz go dla wieży, która już skutecznie pracuje na Twojej planszy.
Overwork pod budynki wsparciaSprawia, że budynki wsparcia zadziałają swoim efektem jeden dodatkowy raz. Działa też z Vault.
War Horns lub Evil Pact pod PagodęWar Horns wzmacnia przywołane jednostki o 50%; Evil Pact podwaja maksymalną liczbę duchów Pagody. Wybieraj wokół już zbudowanej Pagody.
Fireworks pod BombowcePodwaja promień wybuchów bombowców. Pasuje do talii opartej na bombowcach, w tym wspieranych sąsiadującym Kotłem.
Futurism pod zdobywanie poziomów przez wojskaPozwala wojskom osiągnąć poziom 99. Łącz go ze źródłem ciągłych ulepszeń, na przykład Overhaul zasilającym Executionera.
Speculation i Yield pod złotoSpeculation podnosi limit poziomu Vault do 99. Yield daje co rok 9% Twojego aktualnego złota, nagradzając skarbiec, który stale rośnie.
Dismantling pod machiny z ObozemSprawia, że obozy zadziałają także wtedy, gdy działka zostaje zniszczona, a nie tylko gdy karta trafia na pustą działkę. Ruch kart może zasilć oba wyzwalacze.
Khanate pod Warlorda i TłumPodwaja jednostki Warlorda. Gdy obok działki, na której ląduje Warlord, stoi Mob, podwaja to także liczbę jednostek kopiowanych przy każdym powrocie.
Re-enchant pod zaklęte wojskaPodwaja wszystkie zaklęcia na Twoich aktywnych wojskach. Weź go po nałożeniu przydatnych zaklęć, zwłaszcza w talii opartej na Czarodzieju.
Venom pod truciznę z KotłaNakłada każdy efekt trucizny podwójnie. Pasuje do atakujących wspieranych przez Kocioł, takich jak Treant czy baliste.
Loophole pod kontrolę z BastionuPodwaja częstość, z jaką rozdarcia Bastionu przenoszą wrogów na tyły. Wybierz go, gdy rozdarcia tej budowli są sercem Twojej obrony.
04

Sprawdź planszę, zanim utrwalisz wybór

  1. Ustal, która działka wygrywa Ci bitwy i jaka jest jej bezpośrednia słabość. To daje konkretny powód, by wybrać obrażenia, przetrwanie, szybkość ataku albo dalszy rozwój.
  2. Weź Development, gdy nadal masz puste działki — otrzymasz Wildcard za każdą z nich. Jego opłacalność zależy od tego, ile miejsca zostało Ci na planszy.
  3. Wybierz Supplies, gdy brakujące karty blokują start Twojej machiny. Zamienia on Twoją rękę na po jednej kopii każdej karty Twojego króla, więc rozważ, czy ta zamiana się opłaca względem kart, które już masz.
  4. Odłóż Invisibility, aż przygotujesz blokującą linię frontu. Pod nią wojska dystansowe przestają otrzymywać obrażenia, ale też przestają blokować wrogów, co naraża nieosłoniętą bazę.
05

Wybieraj dekrety czasu dopiero po zabezpieczeniu Portalu

Portal cofa Twoje królestwo o dwa lata, gdy jego działka osiągnie maksymalny poziom. Kintsugi podwaja moc uszkodzonych dekretów, a Wormhole wydłuża podróż Portalu o kolejny rok. Razem nagradzają przejście, które potrafi wielokrotnie wracać do przydatnych zdarzeń.

Dla pętli Hegemony uwzględnij zarówno działkę Portalu, jak i swoją główną działkę wśród celów błogosławieństwa. Sklonowane karty Portalu mogą sfinansować kolejną podróż, a pozostałe skopiowane karty wzmacniają królestwo. Z innym błogosławieństwem Portale nadal mogą powtarzać wybory dekretów i kupców, ale nie daje to takiego samego zwrotu w postaci kart Portalu.

06

Korzystaj z aktualnych efektów, gdy śledzisz starsze talie

Pełna premiera na PC odbyła się 12 listopada 2026 roku, a wraz z nią dodano ponad 30 dekretów. W rankingowym trybie wieloosobowym pula dekretów zmienia się sezonowo, więc starsza, sztywna lista draftu nie gwarantuje dostępnych wyborów. Aktualną pulę sprawdzisz w lewym dolnym rogu lobby trybu wieloosobowego.

Twinshot podwaja teraz liczbę pocisków zamiast dodawać jeden pocisk, a Brickmaster podwaja HP budynków, które je mają. Bargain jest teraz dekretem uniwersalnym. Te zmiany wpływają na to, które starsze rekomendacje pasują do Twojej obecnej planszy.

Gdy starsza talia wspomina Static Fields, obecna nazwa to Tempest; Dragon's Den nosi teraz nazwę Dragon Den. Po pobraniu łatki rozpocznij nowe przejście, aby zaktualizowane zasady zostały w nim zapisane.

Więcej poradników

Poznaj podręcznik taktyczny

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.