Taktyczny podręcznik gracza // Rozgrywka

9 Kings King of Blood: Zbuduj machinę ofiarną

Zbuduj machinę ofiarną z King of Blood w 9 Kings. Poznaj rozmieszczenie Impów i Cemetery, ulepszenia Demon Altar oraz kiedy dodać źródło obrażeń.

Zaktualizowano

01

Spraw, by każda strata coś wzmacniała

Zbuduj machinę ofiarną King of Blood, ustawiając wymiennie Impy obok Cemetery, wcześnie stawiając Demon Altar i składając w ofierze mięso obok działek, które chcesz ulepszać. Gdy twoje wojska zastępcze potrafią już powstrzymać wroga, ale nie mogą zabić jego kluczowych jednostek, zainwestuj w Bombersy lub inne źródło obrażeń zamiast wtaczać kolejne Impy w tę samą pętlę.

02

Wybierz zadanie dla każdej karty

KartaRola i rozmieszczenie
ImpsWydatkowane wojska dla machiny. Umieść je obok Cemetery, by otrzymywać zastępców, albo obok Manglera, gdy potrzebujesz utrzymać jego podaż ofiar.
CemeteryGeneruje Skeletony, gdy giną sąsiednie jednostki. Skeletony pojawiają się z działki Cemetery, więc jej położenie ma znaczenie wraz z mięsem, które ją styka.
Demon AltarPrzywołuje Demony, których obrażenia rosną na stałe dzięki śmierci sojuszników. Postaw go wcześnie w rogu, podczas gdy twoje początkowe wojska walczą.
SacrificeNiszczy wskazaną działkę, aby ulepszyć sąsiednie. Wybierz jednorazowy cel tak, aby ważni sąsiedzi otrzymali te ulepszenia.
OblationTome rzucony do dołu, który dodaje jednostki wojsk. Jego efekt rośnie wraz z kartami wpadającymi do dołu, dając armii więcej ciał do pracy.
BombersZapewniają obrażenia obszarowe, a ich śmierć dodatkowo karmi Demon Altar. Umieść ich w środku; sąsiedni Cauldron może dodać truciznę do ich ataków.
ManglerPrzywołuje mięsne trolle i zyskuje obrażenia oraz HP dzięki dorocznej sąsiedniej ofierze. Trzymaj Impy stykające się z nim, a gdy to możliwe, Beacon obok niego.
PagodaBaza Krwi przywołuje nietykalne Ghosty. Stałe niszczenie wojsk zwiększa jej limit Ghostów, ale sama Pagoda nadal wymaga ochrony.
03

Rozmieszczenie na starcie i kolejność ulepszeń

  1. Postaw Demon Altar wcześnie, najlepiej w rogu. Jego stały wzrost zyskuje na większej liczbie bitew przed nim, a róg trzyma go z dala od twoich centralnych rozmieszczeń wojsk i wsparcia. Pozwól początkowym wojskom walczyć, podczas gdy Altar się rozwija.
  2. Ustaw Impy obok Cemetery, aby ich śmierci w bitwach dawały zastępców. Zachowaj to połączenie nienaruszone przy dodawaniu innych kart, zamiast traktować Cemetery jako wsparcie, które może stać gdziekolwiek. Pamiętaj, że powstałe Skeletony wychodzą z działki Cemetery.
  3. Wybierz cel Sacrifice obok ważnych działek, które chcesz podnieść na poziom. Wydatkowane wojsko obok Pagody może zamienić jego usunięcie w ulepszenie bazy, a działka wojskowa zniszczona obok Cemetery zostawia na swoim miejscu działkę Skeletonów. Sprawdź sąsiadów, zanim zagrasz kartę.
  4. Ulepszaj kartę, która prowadzi twoje obecne walki. Przy otwarciu Bomberami ulepszaj Bombersy, dopóki ich wybuchy czyszczą fale, a potem przenieś inwestycję na Demon Altar, gdy te wybuchy zaczną odstawać. Przy otwarciu Manglerem ulepszaj Manglera, zachowując dostępne sąsiednie Impy jako mięso.
  5. Rozwijaj się, dodając kolejne działające połączenia wojsko–Cemetery, zamiast rozrzucać wsparcie po odłączonych działkach. Zanim ulepszysz Impy dla przetrwania, pamiętaj, że ich awanse zwiększają obrażenia bez dodawania HP. Użyj podglądu ulepszeń, aby sprawdzić, czy kolejna karta poprawia tę część armii, która potrzebuje pomocy.
04

Śmierci w bitwie i ofiary opłacają się inaczej

Cemetery zamienia sąsiednie straty w Skeletony, a Demon Altar zyskuje stałą siłę ze śmierci sojuszników. Pagoda ma inny warunek: jej limit Ghostów rośnie dzięki wojskom traconym na stałe, w tym ofiarom, kartom niszczącym i karmieniu Manglera. Zwykłe śmierci w bitwie nie dodają nic do tego limitu.

Zniszczenie działki wojskowej obok Cemetery również zostawia działkę Skeletonów tam, gdzie to wojsko stało. Zaplanuj to zamiennik, zanim założysz, że akcja zostawi puste miejsce na inny budynek. Przydatna ofiara powinna poprawić przetrwałą planszę, a także usunąć wydatkowane wojska.

05

Używaj Oblation dla ciał, a Carnage dla obrażeń

Oblation zastąpiło Vampirism w puli kart Krwi i jest Tomem wrzucanym do dołu, a nie urokami wysysającymi życie. Rzucenie go do dołu dodaje jednostki do twoich wojsk, a jego efekt rośnie wraz z kartami wyrzucanymi. Buduj wokół tych dodatkowych ciał, zamiast oczekiwać leczenia opisanego w starych buildach pod Vampirism.

Rozważ wyrzucenie naprawdę zbędnych kart do dołu przed użyciem Oblation, aby jego rosnący efekt służył armii, którą faktycznie zachowujesz. Zatrzymaj karty potrzebne do zbudowania twojego źródła obrażeń lub naprawy brakującego przylegania. Więcej mięsa jest przydatne tylko wtedy, gdy reszta planszy potrafi zamienić je w postęp.

Carnage daje dotkniętym wojskom eksplozję przy śmierci zadającą jedną dziesiątą ich HP. Weź pod uwagę tę nagrodę w obrażeniach, gdy strat jest dużo, a wrogie kluczowe jednostki przeżywają. Najedź na ikonę Enchantment wojska, aby przeczytać jego efekt, zanim zdecydujesz, gdzie dalej inwestować uroki.

06

Kiedy zmienić plan obrażeń lub przeciwnika

Jeśli Skeletony i Impy cały czas zastępują straty, a wroga kluczowa jednostka wciąż żyje, dodaj lub ulepsz Bombersy zamiast inwestować wyłącznie w wydatkowane wojska. Gdy wybuchy Bomberów przestaną czyszczyć fale, daj rozwijającym się Demon Altarom ulepszenia potrzebne do przejęcia inicjatywy. Utrzymywanie pętli w ruchu jest przydatne, ale przetestem, który się liczy, jest oczyszczenie wroga.

Wrogie stacki Steel Coat to powód, by rozważyć niepoleganie tylko na eksplozjach Bomberów: każdy stack anuluje jedno trafienie, a Bomber zadaje swoje trafienie podczas najazdu. Rozwijaj w tle inny plan obrażeń. Nie myl powtarzających się zablokowanych eksplozji z brakiem mięsa z Impów.

Mangler bez sąsiedniego mięsa przestaje zyskiwać z ofiary, a jego ulepszanie nie zwiększa częstotliwości żerowania. Jeśli zastępcze Impy przestają nadchodzić, przenieś uwagę na Impy obok Cemetery i silniejszą Pagodę. Wczesny Mangler nadal potrzebuje reszty armii do prowadzenia walk, podczas gdy jego wzrost się kumuluje.

Wybierając wczesnych przeciwników dla armii mięsnych trolli, omijaj gdzie się da Kings of Stone, Spells i Time, ponieważ ich obrażenia obszarowe karzą tłumy. Wybieraj wojny z myślą o przydatnych łupach, a nie tylko o bezpośrednim starciu. Karty zdobyte od rywali mogą dostarczyć wsparcia, którego twoja obecna armia Krwi nie ma.

Więcej poradników

Poznaj podręcznik taktyczny

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.