Taktyczny podręcznik gracza // Rozgrywka

9 Kings Tier List: wybierz króla dopasowanego do swojej rozgrywki

Wybierz swojego władcę w 9 Kings dzięki porównaniu wszystkich decków startowych, planów rozwoju, wymagań ustawienia i matchupów dla rozgrywek singleplayer, ranked i endless.

Zaktualizowano

01

Wybierz króla pod swój ulubiony styl gry

Wybierz King of Nothing dla prostego, stabilnego startu; Nature dla punktów HP i wojsk konnych; Greed dla armii opartej na złocie; albo Progress i Time dla wymagających setupów skalowania. Wybierz Spells dla enchantów, Blood dla ofiar, Nomads dla ruchu, a Stone dla umocnionej obrony.

Na pierwsze rozgrywki kombinacja Paladina, Farm i Blacksmith u Nothing daje przejrzysty schemat wsparcia do nauki. Potem wybieraj według silnika, który możesz złożyć, i zagrożeń, których się spodziewasz — z osobnymi priorytetami dla singleplayera, ranked multiplayer i endless.

02

Porównaj wszystkich królów startowych

King of Nothing jest dostępny od pierwszej gry; pozostałych władców odblokowasz przez quest wyświetlany na karcie każdego zablokowanego króla. Skorzystaj z porównania, aby wybrać dostępny deck, którego otwarcie, utrzymanie i słabości pasują do planowanej rozgrywki.

Król i bazaStabilność startuSkalowanie i mocne stronyWymagania wykonaniaRyzyka w matchupachJak odblokować
King of Nothing — CastleProsty i stabilny; ustaw Paladins obok Farm i Blacksmith.Buff obrażeń podnoszą też HP Paladins; ulepszenia Castle dostarczają mocy zabijania.Koncentruj wsparcie na Paladins, utrzymując poziomy Castle.Przebijające salwy Ballista i Castle zbyt słaby, by dobijać wrogów.Dostępny od pierwszej gry.
King of Spells — CitadelBardziej warunkowy; Wizards potrzebują sąsiadującego Library i enchantów do kopiowania.Enchanty zwiększają obrażenia Wizards; tomy zwiększają HP Warlocks; Libraries duplikują enchanty.Zarządzaj sąsiedztwem, dostarczaj enchanty i chroń casters, zanim oddadzą strzał.Wczesny burst zagraża Wizards; szybkie małe uderzenia zużywają ochronę Steel Coat.Wykonaj quest na jego zablokowanej karcie.
King of Greed — PalaceZależny od ekonomii; podatny na szybkich lub licznych wrogów, zanim skarbiec urośnie.Vaults.levelują się same; zgromadzone złoto wzmacnia Mercenaries; zarobione złoto przyspiesza Dispensers.Planuj budżet ostrożnie: zakupy u kupca i rerolle natychmiast kurczą armię Mercenaries.Obrażenia obszarowe karzą tłumy Mercenaries; ciągłe wydatki podważają ich wzrost.Wykonaj quest na jego zablokowanej karcie.
King of Blood — PagodaRyzykowne otwarcie; Bombers mogą osłaniać wczesne walki, podczas gdy Demon Altars rosną.Śmierci wzmacniają Demon Altars; Manglers zamieniają sąsiadujące fodder w silniejsze przywołania.Ustaw elementy wzrostu wcześnie i trzymaj fodder obok Manglers.Obrażenia obszarowe karzą tłumy Manglers; same Altars mają trudność z wczesnymi falami.Wykonaj quest na jego zablokowanej karcie.
King of Nature — TreantBoars obok Elves dają natychmiastowy plan mount; Forests wzmacniają Boars.HP Boars poprawia jeźdźców; Procreate powiększa wojska; Treant leczy sojuszników i rani wrogów.Zachowaj sąsiedztwo mount i kieruj wsparcie HP na Boars.Defenders od Progress odbijają wzmocnione strzały; mury Stone mogą przetrwać Elves.Wykonaj quest na jego zablokowanej karcie.
King of Stone — StrongholdTrapper, Cauldron i Wallmaker są wszystkie w decku startowym.Poison działa, podczas gdy pułapki ogłuszają; HP Wallmaker rośnie z czasem.Ustaw mury wcześnie, dziel sąsiedztwo Cauldron i chroń plot Trappera.Zburzone mury odsłaniają bazę; kolejne przywołania Time mogą wyczerpać pułapki.Wykonaj quest na jego zablokowanej karcie.
King of Progress — MothershipMocny potencjał w early i late, ale wrażliwy na kolejność kart.Overhaul napędza ulepszenia; Futurism wydłuża levelowanie wojsk; Recycler nagradza wyrzucanie kart do pit.Wybierz skupiony silnik; plany z Executionerem potrzebują niewielu konkurujących plots dla losowych ulepszeń.Wczesne rushy karzą nieskalowanych Executioners; wrogi Carnage zagraża Defenders.Wykonaj quest na jego zablokowanej karcie.
King of Nomads — WarlordZacznij od Dragon Den i Camp albo rozwijaj ruch Warlorda obok Moba.Camps nagradzają placed na pustych plotach; zniszczenie wzmacnia Dens; Migration ulepsza przenoszone wojska.Zostaw miejsce do lądowania i trzymaj Mob obok trasy ruchu Warlorda.Steel Coat blokuje uderzenia smoków; Ballistas karzą lekkie armie Mobów.Wykonaj quest na jego zablokowanej karcie.
King of Time — BastionWymaga rozbudowanego setupu; ustabilizuj Orbiters, zanim zainwestujesz w powolny Hourglass.Portals odtwarzają lata i wydarzenia; Amplifiers rozdzielają buffy; Rewind ponownie używa niedawnych kart.Grupuj kopie Portal razem i trzymaj kluczowe ploty obok Amplifiers.Obrażenia obszarowe i Elves zagrażają Warpers; nieobsługiwany Hourglass ładuje się zbyt wolno.Wykonaj quest na jego zablokowanej karcie.
03

Singleplayer: postaw na pewne otwarcie

Wybierz króla, którego podstawowy silnik potrafisz niezawodnie złożyć na obecnym poziomie trudności. Nothing to najjaśniejsza rekomendacja dla nowego gracza, bo jego mechaniki są proste, a plan wsparcia łatwy do zrozumienia. Progress oferuje potężne alternatywy, ale dobór właściwych kart we właściwej kolejności ma tam większe znaczenie.

Deck startowy nie musi przesądzać o końcowej armii. Łupy od rywali dają dostęp do kart innych królów, więc wybieraj wojny także pod narzędzia, których potrzebuje twój build. Na przykład król spoza Spells może skorzystać ze zdobycia Library, by wzmocnić wojska.

04

Ranked: wybieraj pod sezon i przeciwnika

Podchodź do ranked inaczej niż do singleplayera: mierzysz się z zapisanymi buildami ludzi, a sezonowe pule kart i dekretów zmieniają twoje opcje. Sprawdź dostępne w sezonie karty i dekrety, zanim zdecydujesz się na plan zależny od ofert. Mocny silnik z singleplayera i tak potrzebuje odpowiedzi na build przeciwnika.

Spells pasuje do skupionego skalowania Wizard i Library, a Progress może użyć Defenders ze Steel Coat, by wytrzymywać powolne, ciężkie uderzenia, podczas gdy pracuje Converter. Nomads mogą rozwijać Dragon Dens przez Camps i ruch, ale Steel Coat czyni samotnego smoka jako finishera złym wyborem. Po rozgrywce multiplayer przejrzyj królestwa przeciwników, aby zobaczyć, jakim defensywom lub wzorcom obrażeń musi sprostać twój kolejny build.

05

Endless: postaw na wzrost, który da się powtarzać

Wybierz Progress lub Time, jeśli lubisz budować powtarzalne skalowanie zamiast polegać wyłącznie na mocnym otwarciu. Łańcuchy Lab Rata nagradzają sąsiadujące level-upy, a Portals odtwarzają lata i pozwalają wydarzeniom wracać. Oba wybory nagradzają planowanie wokół silnika, który można stale karmić.

Nature to kolejna opcja, gdy pojawi się Patronage, bo potrafi wypchnąć Treanta ponad jego normalny limit poziomów. Ten plan zależy od oferty Rainbow; Elves i Boars stanowią alternatywę, gdy Patronage nie nadejdzie. Plan duchów Blood potrzebuje też wytrzymałej linii frontu, gdy statystyki wrogów rosną: niezniszczalne Ghosts nie czynią Pagody niezniszczalną.

06

Stosuj starsze rankingi tylko do ich własnych patchy

Pełna premiera na PC nastąpiła 12 listopada 2026 roku, przynosząc nowe karty, dekrety i perki. Ranking z Early Access nie może zatem wskazać najsilniejszego króla dla pełnej wersji. Porównaj rzeczywisty silnik i jego słabości, zanim przeniesiesz starszą rekomendację do kolejnej rozgrywki.

Wymiany kart zmieniają też powody wyboru króla. Blood używa Oblation zamiast Vampirism, a w decku Progressa Recycler zastąpił Precision. Oceniaj tych królów przez ich synergie ofiar i pit, a nie przez porady oparte na usuniętych kartach decku.

Więcej poradników

Poznaj podręcznik taktyczny

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.