Zdobądź złamane dekrety, powtarzając Radę Królewską
Złamane dekrety mogą pojawić się, gdy cofniesz się w czasie i ponowisz Radę Królewską. Użyj Portalu, aby ponownie odwiedzić radę, w której już uczestniczyłeś, a następnie wybierz jedną z oferowanych złamanych dekretów, by skorzystać z jej efektu.
Przygotuj Portal przed podróżą w przeszłość
Portal należy do startowej talii Króla Czasu. Inni królowie mogą go zdobyć z łupów Króla Czasu lub z oferty kupca. Jeśli twoim celem jest powtarzanie rad, zabezpiecz Portal, zanim zaangażujesz resztę rozgrywki w ten plan.
Portal cofa twoje królestwo o dwa lata, gdy jego działka osiągnie maksymalny poziom. Kumuluj kopie Portalu na tej samej działce, aby osiągnąć ten próg. Zaplanuj ostatnie ulepszenie wokół rady, w której już uczestniczyłeś, aby podróż w przeszłość pozwoliła ci się z nią zetknąć ponownie.
Rewind pomaga dostarczać kolejne karty Portalu po turze z Portalem. Wormhole sprawia, że Portale cofają się o dodatkowy rok. Traktuj je jako sposoby na rozbudowanie konfiguracji podróży w czasie, gdy już masz te karty, zachowując powtórzoną Radę Królewską jako bezpośredni cel.
Użyj Portalu, aby dotrzeć do powtórzonej rady
- Weź udział w Radzie Królewskiej, aby mieć wydarzenie do ponownego odwiedzenia. Złamane dekrety zależą od powtórzenia rady po cofnięciu się w czasie.
- Połóż Portal na wolnej działce. Daje ci to dedykowaną działkę, na której możesz kumulować kopie potrzebne do wyzwolenia jego efektu podróży w czasie.
- Ulepsz tę działkę z Portalem do maksymalnego poziomu, gdy jego skok w przeszłość pozwoli ci ponownie odwiedzić radę. Jego normalny efekt cofa królestwo o dwa lata.
- Wybierz złamany dekret, jeśli pojawi się on przy powtórzeniu Rady Królewskiej. Przeczytaj oferowany efekt, zanim go wybierzesz, ponieważ nagrody obejmują różne rodzaje korzyści oraz wynik z bezużyteczną kartą.
- Jeśli masz Rewind, wrzuć go do dołu po turze z Portalem, aby odzyskać karty Portalu. Te karty mogą wesprzeć kolejną podróż przez wcześniejsze wydarzenia.
Wybierz nagrodę i wzmocnij ją dzięki Kintsugi
Nazwy złamanych dekretów to Enrage, Recovery, Provisions, Fastforward, Interest, Loot, Nullify, Punctuality i Redo. Ich efekty wahają się od zwiększeń statystyk po dodatkowe karty czy przekręcenia. Przeczytaj opcję przed sobą i wybierz korzyść, która odpowiada na aktualną słabość twojego królestwa.
Nullify dodaje trzy bezużyteczne karty Temp Null. Dokładnie odczytaj ten wynik, jeśli wybierasz dekret dla natychmiastowej, użytecznej nagrody. Porównaj go z innymi ofertami, zanim dokonasz wyboru.
Kintsugi sprawia, że złamane dekrety są dwukrotnie potężniejsze. To użyteczny towarzysz planu z Portalem, który już powtarza wybieranie dekretów. Priorytetyzuj go, gdy te powtarzane rady są częścią twojej trasy, a następnie oceniaj każdą kolejną ofertę pod kątem potrzeb twojej budowy.
Kiedy złamane dekrety się nie pojawiają
Sprawdź, czy faktycznie powtórzyłeś Radę Królewską po cofnięciu się w czasie. Złamane dekrety to odrębna kategoria powiązana z tym warunkiem, więc zwykła pierwsza rada nie daje podstaw, by się ich spodziewać. Zbuduj swoją trasę tak, aby dotrzeć do ponownej wizyty, zanim zaczniesz liczyć na jej możliwe nagrody.
W przypadku prób w trybie wieloosobowym listy zmian w łatkach zawierają poprawkę błędu, w którym złamane dekrety nie pojawiały się prawidłowo. Po pobraniu łatki rozpocznij nową rozgrywkę, zgodnie z zaleceniem twórców. Istniejąca rozgrywka nie zawiera zmian łatki i może powodować konflikty.