Choisissez le moteur de scaling de votre roi
Utilisez les Paladins en soutien pour Nothing, les enchantements de Wizards pour Spells, le scaling de trésorerie pour Greed, les sacrifices Bomber–Altar pour Blood, les cavaliers Boar pour Nature, les pièges à poison pour Stone, les améliorations d'Executioner pour Progress, le déplacement du Dragon Den pour Nomads et les boucles d'Amplifier pour Time.
La version complète PC est sortie le 12 novembre 2026. Le multijoueur classé fait tourner les décrets et les pools de cartes Rainbow par saison, alors vérifiez le pool disponible avant de vous engager. Choisissez un moteur en fonction des pièces offertes pendant votre partie.
Cartes essentielles, positions sur le plateau et faiblesses
| Roi et moteur | Cœur du build, placement et faiblesse |
|---|---|
| King of Nothing : Steel Paladins | Paladins avec un Blacksmith, une Farm et une Library adjacents. Le Castle fournit les dégâts early ; répartir les buffs sur des parcelles de troupes supplémentaires affaiblit le cœur du build. |
| King of Spells : Wizards enchantés | Les Wizards gagnent des dégâts grâce aux enchantements. Les Libraries doivent toucher leur parcelle ; Spire et Steel Coat les aident à survivre. Les dégâts en rafale punissent une ouverture non protégée. |
| King of Greed : Mercenaries de trésorerie | Dispenser, Vault et Mercenary, avec un Mob touchant les Mercenaries. Garder l'or agrandit l'armée ; chaque achat la réduit, et les dégâts de zone punissent la foule. |
| King of Blood : Bombers et Demon Altars | Les Bombers nettoient le early pendant que les morts alliées renforcent les Demon Altars. Gardez les Altars dans les coins et le Cauldron à côté des Bombers. Le Steel Coat ennemi bloque les explosions. |
| King of Nature : cavaliers de Boars | Elves à côté des Boars, avec des Forests touchant les Boars. Les PV des Boars renforcent les cavaliers ; les Defenders de Progress peuvent leur renvoyer leurs dégâts boostés. |
| King of Stone : pièges à poison | Wallmaker protège les Trappers pendant que le Cauldron fournit le poison. Laissez aussi le Cauldron toucher le Stronghold. Les invocations tardives de Time peuvent dépasser le champ de pièges. |
| King of Progress : chaînes d'améliorations | Utilisez des chaînes Lab Rat–Concabulator ou Executioner–Overhaul–Futurism. Recycler offre une alternative aux fosses. Gardez un plateau Overhaul étroit pour concentrer ses améliorations aléatoires. |
| King of Nomads : Dragon Dens mobiles | Dragon Dens à côté d'un Camp, avec des Dwarfs à l'extérieur et des parcelles libres à occuper. Le déplacement alimente le moteur ; un Steel Coat gâche la frappe unique d'un dragon. |
| King of Time : anneau d'Amplifiers | Les Amplifiers soutiennent les Orbiters et Portals adjacents, suivis de l'Hourglass. Un placement dispersé gaspille les buffs, tandis qu'un Hourglass sans vitesse d'attaque extérieure reste trop lent. |
Budgétez la pièce de moteur manquante
Choisissez des rois rivaux dont le butin fournit les cartes dont votre moteur a besoin. Chez chaque marchand, le premier achat coûte 30 or et chaque achat suivant coûte 15 or de plus. Budgétez le carry ou le soutien manquant avant d'acheter des cartes sans rapport.
Nothing : laissez les Paladins tenir pour le Castle
- Placez les Paladins avec une Farm et un Blacksmith touchant leur parcelle. Améliorez le Castle pour qu'il puisse tuer les ennemis que les Paladins retiennent.
- Prenez Development quand les parcelles sont vides ; sinon choisissez Overwork. Mettez Steel Coat sur les Paladins, ajoutez une Library adjacente et gardez Balance jusqu'à ce que leurs PV aient augmenté.
- Si Development rate et que le Castle reste faible, redirigez Wildcards et Overhaul vers les niveaux du Castle. Empilez Steel Coat avant d'affronter les Ballistas perçantes de Stone.
Spells : semez la Library avant de scaler
- Commencez avec des Wizards à côté d'une Spire et améliorez la Citadel tôt. Ajoutez une Library touchant les Wizards, puis appliquez un enchantement pour qu'elle ait quelque chose à copier.
- Prenez Re-enchant quand il est proposé et nourrissez les Wizards en enchantements. Achetez Steel Coat dès que possible, puis utilisez Balance après la montée des dégâts pour augmenter leurs PV.
- Si les enchantements n'arrivent pas, priorisez la Citadel et un tank protégé. Les Warlocks offrent une autre voie : jouez des tomes pour augmenter les PV et gardez les Libraries à côté d'eux.
Greed : protégez la trésorerie
- Ouvrez avec Dispenser et améliorez-le en premier, puis placez des Vaults et des Mercenaries. Placez l'or restant en banque, car dépenser immédiatement réduit votre force de Mercenary.
- Choisissez Speculation ou Supplies tôt, puis visez Yield. Placez un Mob à côté des Mercenaries pour partager leur croissance, et pesez chaque achat chez le marchand face aux troupes perdues.
- Si la survie exige des dépenses constantes, envisagez plutôt Hourglass avec Camp. Engagez-vous après avoir acquis les deux ; tant que Camp manque, des Beacons adjacents fournissent de la vitesse d'attaque.
Blood : faites grandir les Altars derrière les Bombers
- Placez les Bombers au centre et les Demon Altars dans les coins. Améliorez d'abord les Bombers ; leurs morts renforcent les Altars pendant que les explosions gèrent les premières vagues.
- Prenez Fireworks quand il est proposé et achetez un Cauldron pour la parcelle adjacente des Bombers. Déplacez les améliorations vers les Altars quand les explosions ne nettoient plus les vagues.
- Sans Bombers d'ici l'année 4, appuyez-vous plutôt sur Ghost Pagoda. Méfiez-vous du Steel Coat ennemi ; un Mangler nourri par des Imps adjacents est un autre moteur Blood quand ces pièces arrivent.
Nature : faites grandir la monture avant le cavalier
- Placez les Boars à côté des Elves, avec des Forests touchant les Boars. Seules les troupes adjacentes montent, et augmenter les PV des Boars renforce les cavaliers.
- Prenez Feast avant Overwork, utilisez Procreate sur les Elves et ajoutez des Forests ou un Warehouse autour des Boars. Remplacez par un autre cavalier à distance si les Elves arrivent tard.
- Pour une alternative Treant, terminez les niveaux normaux avant de dépenser Patronage et achetez d'autres exemplaires quand ils sont proposés. Sans Patronage avant le deuxième marchand, continuez de développer les cavaliers de Boars.
Stone : transformez le temps gagné en dégâts de poison
- Placez Wallmaker tôt, puis les Trappers à côté du Cauldron. Dans la mesure du possible, laissez aussi le Cauldron toucher le Stronghold pour que ses tours appliquent le poison.
- Empilez les exemplaires de Trapper ensemble, choisissez Dynamites ou Catharsis, et ajoutez des Cauldrons autour. Au niveau 3, utilisez Regression avant d'améliorer à nouveau les Trappers.
- Si les pièges font du surplace sans tuer, déplacez le poison vers le Stronghold et les Ballistas. Ajoutez des Beacons pour soutenir les Ballistas ; priorisez les améliorations du Stronghold si les machines meurent sans cesse.
Progress : concentrez les améliorations aléatoires
- Commencez avec un Executioner près de la base et gardez les autres parcelles permanentes rares. Trouvez Overhaul et prenez Futurism pour que le carry continue de gagner des niveaux.
- Placez une carte de trop, détruisez-la avec Overhaul et utilisez Rewind pour récupérer des Overhauls quand c'est disponible. Achetez des Rewinds et des cartes bon marché à placer et détruire.
- Si Overhaul n'arrive pas avant le deuxième marchand, placez Recycler à côté d'Executioner et défaussez les cartes en trop. Sans combustible de défausse, revenez aux améliorations directes de Futurism.
Nomads : gardez les cartes en mouvement grâce au Camp
- Placez Camp à côté du Dragon Den et empilez les exemplaires du Den ensemble. Gardez les parcelles extérieures libres pour que les Dwarfs entrent, avec des troupes soutenant les batailles d'ouverture.
- Prenez Dismantling avant Cryoflame quand ils sont proposés, et cherchez des Dwarfs chez le marchand Rainbow. Placez des cartes en trop sur les parcelles vides pour déclencher Camp.
- Contre un Steel Coat empilé, ajoutez Hourglass ou Converter à côté des Camps. Pour une alternative Warlord–Mob, conservez une parcelle d'atterrissage adjacente vide et utilisez Migration sur Warlord.
Time : stabilisez les Orbiters avant l'Hourglass
- Commencez avec des Amplifiers touchés par des Orbiters et des Portals. Gardez les exemplaires d'Hourglass jusqu'à ce que les Orbiters survivent au premier affrontement, puis donnez à la tour des Amplifiers adjacents.
- Améliorez les Portals pour rejouer des années. Prenez Big Bang une fois l'Hourglass placé ; réservez 30 or par Over-invest et envisagez Osmosis ou Temple chez le marchand Rainbow.
- Si les troupes s'effondrent avant que l'Hourglass ait assez de soutien, investissez dans Bastion et des Beacons adjacents. Sans Patronage pour une voie centrée sur la base, continuez de développer le moteur d'Amplifier.