Выберите движок усиления своего короля
Используйте поддержку Паладинов для Nothing, чары Волшебников для Spells, рост от казны для Greed, жертвоприношения Бомбер–Алтарь для Blood, всадников на кабанах для Nature, ядовитые ловушки для Stone, улучшения Палача для Progress, перемещение Драконьего логова для Nomads и кольца Усилителей для Time.
Полный релиз на ПК вышел 12 ноября 2026 года. В рейтинговом мультиплеере пулы указов и радужных карт меняются каждый сезон, поэтому проверяйте доступный пул, прежде чем вкладываться. Стройте движок на основе карт, предложенных в вашем забеге.
Ключевые карты, позиции на поле и слабые места
| Король и движок | Ядро, расстановка и слабость |
|---|---|
| Король Nothing: Стальные паладины | Паладины с примыкающими поддержками Кузницы, Фермы и Библиотеки. Замок наносит урон в ранней игре; распыление баффов по лишним участкам войск ослабляет ядро. |
| Король Spells: Волшебники с чарами | Волшебники получают урон от чар. Библиотеки должны примыкать к их участку; Spire и Steel Coat помогают им выжить. Внезапный урон наказывает незащищённое начало. |
| Король Greed: Наёмники от казны | Dispenser, Vault и Mercenary, при этом Mob примыкает к Наёмникам. Накопленное золото растит армию; покупки её уменьшают, а урон по площади наказывает за толпу. |
| Король Blood: Бомберы и Демонические алтари | Бомберы зачищают раннюю игру, пока смерти союзников растят Демонические алтари. Держите Алтари в углах, а Cauldron — рядом с Бомберами. Вражеский Steel Coat блокирует взрывы. |
| Король Nature: Всадники на кабанах | Эльфы рядом с Кабанами, Леса примыкают к Кабанам. HP кабана усиливает всадников; Прогресс-защитники могут отражать их усиленный урон обратно. |
| Король Stone: Ядовитые ловушки | Wallmaker защищает Ловцов, а Cauldron поставляет яд. Пусть Cauldron тоже примыкает к Stronghold. Поздние призывы Time могут пересидеть поле ловушек. |
| Король Progress: цепочки улучшений | Используйте цепочки Lab Rat–Concabulator или Executioner–Overhaul–Futurism. Recycler даёт альтернативу в виде ямы. Держите поле с Overhaul узким, чтобы концентрировать его случайные улучшения. |
| Король Nomads: движущиеся Драконьи логова | Драконьи логова рядом с Лагерем, гномы снаружи и свободные участки для входа. Движение питает движок; Steel Coat впустую тратит единственный удар дракона. |
| Король Time: кольцо Усилителей | Усилители поддерживают соседние Orbiter и Portal, затем идёт Hourglass. Разбросанная расстановка тратит баффы впустую, а Hourglass без внешней скорости атаки остаётся слишком медленным. |
Бюджет на недостающую деталь движка
Выбирайте королей-соперников, чья добыча даёт карты, нужные вашему движку. У каждого торговца первая покупка стоит 30 золота, а каждая следующая — на 15 золота больше. Отложите бюджет на недостающую ключевую карту или поддержку, прежде чем покупать посторонние карты.
Nothing: пусть Паладины держат врагов для Замка
- Разместите Паладинов так, чтобы к их участку примыкали Ферма и Кузница. Прокачайте Замок, чтобы он мог убивать врагов, которых держат Паладины.
- Берите Development, пока участки пусты; иначе выбирайте Overwork. Наденьте Steel Coat на Паладинов, добавьте рядом Библиотеку и приберегите Balance, пока их HP не подрастёт.
- Если Development не выпал и Замок остаётся слабым, перенаправьте Wildcard и Overhaul на уровни Замка. Накопите Steel Coat до встречи с пробивающими Баллистами Stone.
Spells: заложите Библиотеку до масштабирования
- Начните с Волшебников рядом со Spire и рано улучшите Цитадель. Добавьте Библиотеку, примыкающую к Волшебникам, затем наложите чары, чтобы ей было что копировать.
- Берите Re-enchant, когда предлагают, и кормите чарами Волшебников. Покупайте Steel Coat, когда доступен, а после роста урона используйте Balance, чтобы поднять их HP.
- Если чары не приходят, приоритет — Цитадель и защищённый танк. Колдуны дают другой путь: играйте тома для роста HP и держите Библиотеки рядом с ними.
Greed: защитите казну
- Начните с Dispenser и улучшите его первым, затем разместите Vault и Наёмников. Складывайте оставшееся золото: немедленные траты сокращают отряд Наёмников.
- Рано выбирайте Speculation или Supplies, затем стремитесь к Yield. Поставьте Mob рядом с Наёмниками, чтобы делиться их ростом, и взвешивайте каждую покупку у торговца против потерянных войск.
- Если выживание требует постоянных трат, рассмотрите вместо этого Hourglass с Лагерем. Полностью переходите на этот план, получив обе карты; пока нет Лагеря, соседние Beacon дают скорость атаки.
Blood: растите Алтари позади Бомберов
- Поставьте Бомберов в центр, а Демонические алтари — в углы. Сначала улучшайте Бомберов: их смерти растят Алтари, пока взрывы расчищают ранние волны.
- Берите Fireworks, когда предлагают, и купите Cauldron на соседний участок Бомберов. Переносите улучшения на Алтари, когда взрывы перестают расчищать волны.
- Если к 4 году Бомберов нет, опирайтесь вместо них на Ghost Pagoda. Учитывайте вражеский Steel Coat; Mangler, питаемый соседними Imps, — ещё один движок Blood, когда эти карты появятся.
Nature: растите скакуна раньше всадника
- Разместите Кабанов рядом с Эльфами, а Леса — вплотную к Кабанам. Оседлать могут только соседние войска, а рост HP кабана усиливает всадников.
- Берите Feast раньше Overwork, применяйте Procreate к Эльфам и добавляйте Леса или Склад вокруг Кабанов. Если Эльфы приходят поздно, замените их другим дальнобойным всадником.
- Для альтернативы с Treant завершите обычные уровни, прежде чем тратить Patronage, и докупайте копии, когда предлагают. Если ко второму торговцу Patronage нет, продолжайте развивать всадников на кабанах.
Stone: превратите затягивание в ядовитый урон
- Рано поставьте Wallmaker, затем Ловцов рядом с Cauldron. Где возможно, пусть Cauldron примыкает и к Stronghold, чтобы его башни накладывали яд.
- Ставьте копии Ловцов вместе, выбирайте Dynamites или Catharsis и добавляйте Cauldron вокруг. На 3 уровне используйте Regression, прежде чем снова улучшать Ловцов.
- Если ловушки затягивают бой, не убивая, перенаправьте яд на Stronghold и Баллисты. Добавьте Beacon для поддержки Баллист; если машины постоянно гибнут, приоритет — улучшения Stronghold.
Progress: концентрируйте случайные улучшения
- Начните с Палача у базы и держите другие постоянные участки по минимуму. Найдите Overhaul и возьмите Futurism, чтобы ключевая карта продолжала получать уровни.
- Поставьте запасную карту, уничтожьте её через Overhaul и при возможности используйте Rewind, чтобы вернуть Overhaul. Покупайте Rewind и дешёвые карты для размещения и уничтожения.
- Если ко второму торговцу Overhaul не выпал, поставьте Recycler рядом с Палачом и сбрасывайте запасные карты. Без топлива для сброса вернитесь к прямым улучшениям Futurism.
Nomads: держите карты в движении через Лагерь
- Разместите Лагерь рядом с Драконьим логовом и ставьте копии Логова вместе. Держите внешние участки свободными для входа Гномов, а войска пусть поддерживают стартовые бои.
- Берите Dismantling раньше Cryoflame, когда предлагают, и ищите Гномов среди предложений радужного торговца. Ставьте запасные карты на пустые участки, чтобы активировать Лагерь.
- Против наслоённого Steel Coat добавьте рядом с Лагерями Hourglass или Converter. Для альтернативы Warlord–Mob сохраните пустой соседний участок для высадки и применяйте Migration к Warlord.
Time: стабилизируйте Orbiter до Hourglass
- Начните с Усилителей, к которым примыкают Orbiter и Portal. Держите копии Hourglass, пока Orbiter не переживут стартовую стычку, затем дайте башне соседние Усилители.
- Улучшайте Portal ради повторных лет. Берите Big Bang после установки Hourglass; резервируйте 30 золота на каждый Over-invest и рассматривайте Osmosis или Temple среди предложений радужного торговца.
- Если войска рассыпаются, прежде чем Hourglass получит достаточно поддержки, вложитесь в Bastion и соседние Beacon. Без Patronage для маршрута через базу продолжайте развивать движок Усилителей.