Odblokuj Jokera i buduj wokół nośnika talii
Odblokuj wszystkich dziewięciu królów, aby odblokować Tryb Joker, potem wybierz startową talię z dziewięciu kart łączącą karty różnych królów i dostosuj zasady rozgrywki. Buduj wokół nośnika z kompatybilnym wsparciem, np. Paladyna z Farmą i Kuźnią albo czarodzieja z Biblioteką i przydatnymi zaklęciami.
Traktuj swoją mieszaną talię jako spójną strategię. Zdecyduj, który oddział lub wieża ma walczyć, które karty mają mu pomagać rosnąć i gdzie te karty wspierające muszą stać, zanim zapełnisz pozostałe miejsca w talii.
Wykonaj cele odblokowania królów
Sprawdź na karcie każdego zablokowanego króla jego cel odblokowania i aktualny postęp. Wykonaj ten cel podczas rozgrywki, a potem szukaj okienka z nowym królem na ekranie końcowym. Pracuj nad pozostałymi zablokowanymi królami, aż cały skład będzie dostępny.
Tryb Joker pojawił się wraz z wersją 1.0, a jego wymogiem odblokowania jest odblokowanie każdego króla. Daily Mayhem ma osobny wymóg: ukończenie wszystkich 81 misji na dowolnym poziomie trudności. Trzymaj te cele osobno, planując, co robić następne.
Przygotuj rozgrywkę z mieszanymi królami
- Wybierz nośnika dla swojej startowej talii z dziewięciu kart. Nadaj talii jasny cel, decydując, który oddział lub wieża ma zostać wzmocniony, zanim wybierzesz karty wspierające.
- Dodaj wsparcie od królów, których karty dopełniają ten plan. Joker pozwala na karty wszystkich dziewięciu królów, więc możesz umieścić nośnika i jego wspierające interakcje w tej samej talii startowej.
- Ustaw zasoby startowe, w tym złoto, życia i losowania ponowne. Aby uzyskać sensowne porównanie wariantów talii, trzymaj te ustawienia stałe, zmieniając tylko karty, które chcesz ocenić.
- Wybierz królów wrogów dla rozgrywki. Wykorzystaj tę kontrolę, aby przećwiczyć dopasowanie, które Cię interesuje, a potem porównaj, jak wybrany nośnik radzi sobie z różnym wsparciem wokół niego.
- Wyłącz wydarzenia, jeśli chcesz skupić eksperyment na interakcji Twojej talii. Stałe warunki otoczenia ułatwiają ocenę, czy zmiana karty pomogła.
- Skonfiguruj dekrety wokół strategii, którą chcesz wypróbować. Joker obejmuje ustawienia dekretów wśród własnych zasad, dając Ci kolejny sposób kształtowania rozgrywki obok talii startowej.
- Zagraj kluczową interakcję, zanim rozszerzysz plan. Skorzystaj z regulowanych zasobów startowych, aby sprawdzić, jak nośnik i wsparcie współpracują, a potem przeanalizuj niepowiązane karty konkurujące o działki, których potrzebują.
Wybierz kombinację, którą Twoje karty mogą wesprzeć
Karty różnych królów mogą łączyć się przez sąsiedztwo, zaklęcia, umieszczanie na pustych działkach lub wyrzucanie do dołu. Zacznij od interakcji, którą Twoja talia już potrafi wykonać, i daj każdej dodatkowej kartei jasne zadanie w tym planie.
| Karty kluczowe | Umiejscowienie i efekt |
|---|---|
| Paladyn z Farmą i Kuźnią | Postaw Farmę i Kuźnię obok działki Paladyna. Farma dostarcza dodatkowe jednostki, a wzmocnienia obrażeń z Kuźni zwiększają też punkty życia Paladynów. Skup to wsparcie wokół oddziału, który chcesz nieustannie rozwijać. |
| Czarodziej z Biblioteką i zaklęciami | Postaw Bibliotekę obok działki Czarodzieja i nałóż zaklęcie, które ma kopiować. Czarodzieje zyskują obrażenia z noszonych zaklęć, więc użyteczne kopie wzmacniają nośnika, zachowując jednocześnie własne efekty zaklęć. |
| Klepsydra z sąsiednim Obozem | Postaw Obóz obok Klepsydry i zachowuj puste działki, na które mogą trafiać karty. Obóz wzmacnia sąsiednie działki, gdy karta wyląduje na pustej działce, dając powolnej wieży wzrost obrażeń i szybkości ataku z Twoich zagrywek. |
| Recyklator obok głównego nośnika | Postaw Recyklator obok oddziału lub bazy, którą chcesz wzmocnić, a potem wyrzucaj zbędne karty do dołu. Te wyrzuty zwiększają obrażenia i punkty życia sąsiednich działek, zamieniając niepotrzebne karty w wsparcie dla Twojego głównego zagrożenia. |
Dopasuj atuty i dekrety do interakcji
Zwykły król ma własną talię, dekrety i atuty królewskie. Własna talia startowa Jokera pozwala łączyć karty różnych królów i konfigurować zasady rozgrywki. Wybierając spośród atutów dostępnych w Twoim zestawie, faworyzuj efekty dotyczące kart, których faktycznie używasz.
Dla planu z Czarodziejem Arcane daje Czarodziejom +1% obrażeń za każde noszone zaklęcie. Dla planu z Czarnoksiężnikiem Sorcerous daje Czarnoksiężnikom +1% punktów życia za każdą użytą Księgę. Dopasuj te efekty do czynności, które Twoja talia wykonuje regularnie.
Dekrety mogą wzmacniać inną część tego samego planu. Overwork sprawia, że budynki wspierające stosują swoje efekty dodatkowy raz, a Havoc dostarcza losową kartę zniszczenia za każdym razem, gdy zniszczysz działkę. Wybieraj wokół wyzwalacza, który Twoja talia jest w stanie podtrzymać, i trzymaj pozostałe ustawienia stałe podczas testów.
Zmodyfikuj plan, gdy elementy się nie spisują
Daj Bibliotece coś użytecznego do skopiowania, zanim zainwestujesz więcej w ten układ. Czarodziej i sąsiednia Biblioteka potrzebują istniejącego zaklęcia, aby rozpocząć plan kopiowania. Jeśli Twoje obecne karty nie zapewniają tej interakcji, upraszczaj talię wokół wsparcia, którego możesz użyć od razu.
Jeśli Klepsydra nie ma Obozu, wstrzymaj dalsze ulepszenia Klepsydry i postaw obok niej Latarnię zapewniającą coroczny wzrost szybkości ataku. To daje wieży wsparcie, podczas gdy dążysz do zamierzonej kombinacji.
Recyklator potrzebuje zbędnych kart, aby stale generować wzmocnienia. Chroń karty wymagane dla kluczowej interakcji i wyrzucaj te, do których nie masz użytecznego zastosowania. Trzymaj zamierzonych odbiorców obok Recyklatora, aby wyrzuty wzmacniały właściwe działki.
Przed zatwierdzeniem ulepszenia przytrzymaj je nad docelową działką, aby zobaczyć podgląd, które statystyki lub efekty poprawi. Wykorzystaj ten podgląd, aby wybierać między wzmacnianiem nośnika a ulepszaniem wsparcia, które już wokół niego działa.