Zamień puste działki w silnik rozwoju
Użyj Migration, aby przenieść Warlorda na pustą sąsiednią działkę, i ustaw Camp obok jednostek lub Dragon Den, które chcesz wzmocnić. Nowe rozmieszczenia aktywują Camp, zniszczone działki wzmacniają Dragon Den, a Dismantling pozwala też Camp korzystać z niszczenia.
Co wnosi każda karta
| Karta | Szczegóły |
|---|---|
| Warlord | Twoja mobilna baza i oddział dystansowy. Jego chorągwie dodają statystyki Warlorda do sojusniczych celów, co czyni go użytecznym celem ulepszeń i powtarzalnych wzmocnień z Migration. |
| Migration | Przenosi swój cel na pustą sąsiednią działkę i daje przeniesionej karcie +10% obrażeń i HP. Zarezerwuj miejsce docelowe, zanim wydasz resztę ręki. |
| Camp | Za każdym razem, gdy karta trafia na pustą działkę, Camp daje sąsiednim działkom +2% do wszystkich statystyk. Ustaw zamierzonych odbiorców obok Camp; ruch w innych miejscach może dostarczyć wyzwalacz. |
| Dragon Den | Przywołuje smoki zadające pojedyncze uderzenia i staje się o +20% silniejszy za każdym razem, gdy działka zostanie zniszczona. Trzymaj go obok Camp, aby otrzymywał też wzmocnienia z rozmieszczania, podczas gdy niszczenie rozwija jego własne skalowanie. |
| Mob | Zyskuje jednostki, gdy inna sąsiednia karta je zyskuje. Warlord wracający obok Moba przekazuje całą swoją liczbę jednostek, co daje kolejny zysk z twojej trasy ruchu. |
| Krasnoludek | Przenosi się na sąsiednią działkę co rok i zyskuje +50% do wszystkich statystyk, gdy odblokowuje działkę. Jego odejścia zasilają Dragon Den, a przybycia na puste działki aktywują Camp. |
Zarezerwuj trasę przed zapełnieniem planszy
Zapewnij Warlordowi jednego pustego sąsiada i zajmij jego pozostałe sąsiednie działki, aby trasa była przewidywalna. Ustaw Moba obok działki, do której Warlord wróci. Zostaw to miejsce lądowania wolne zamiast wydawać każdą wolną kartę na zapełnianie planszy.
Trzymaj Dragon Den obok Camp, a Krasnoludków na zewnątrz, gdzie mają miejsce na ruch. Sprawdź, które działki stykają się z Camp, zanim ustalisz układ: to właśnie te działki otrzymują jego wzmocnienia. Priorytetem są przydatni odbiorcy i działająca trasa ruchu, a nie dodawanie kolejnych jednostek wsparcia.
Graj w pętlę ruchu i niszczenia
- Rozwijaj jednostkę, którą zamierzasz wciąż przenosić. Ulepsz Warlorda lub przydatny oddział konny przed ruchem i skup tam swoje ulepszenia. Shields lub Swords mogą wzmocnić tę ważną jednostkę, gdy silnik ruchu się rozwija.
- Ustaw stacjonarną konfigurację zadającą obrażenia. Początkowo umieść kopie Dragon Den na tej samej działce, z Camp obok. Trzymaj jednostki dostępne na otwierające bitwy, podczas gdy składasz elementy ruchu.
- Użyj Migration na Warlordzie, gdy jego sąsiedni cel jest pusty. Przeniesiona karta zyskuje +10% obrażeń i HP, a jej przybycie aktywuje Camp. Sprawdź miejsce docelowe przed rozmieszczaniem wolnych kart, aby ruch pozostał dostępny.
- Użyj późniejszego Migration, aby sprowadzić Warlorda z powrotem obok Moba. Wracający Warlord przekazuje całą swoją liczbę jednostek w interakcji wzrostu Moba. Skup wzmocnienia na Warlordzie zamiast rozpraszać je na niepotrzebnych działkach Moba.
- Rozmieszczaj wolne karty na pustych działkach poza zarezerwowaną trasą i zostaw Krasnoludkom miejsce na krok. Te przybycia utrzymują Camp w działaniu. Odejścia Krasnoludków również liczą się do wzrostu twoich Dragon Denów.
- Wybieraj Dismantling, gdy jest oferowany, aby rozszerzyć wyzwalacze Camp na zniszczone działki. Używaj zbywalnych działek do celowego niszczenia i trzymaj swoją rozwiniętą karawę poza wyborem celu. Jeśli Migration przestaje przychodzić, rozwijaj Warlorda przez poziomy i Procreate, a następnie użyj Khanate, aby mnożyć jego jednostki.
Wybieraj ulepszenia pod zysk, którego używasz
W planie z Warlordem i Mobem priorytetem jest Khanate: podwaja jednostki Warlorda, a więc zwiększa to, co Mob zyskuje przy powrocie. Immigrant dostarcza kartę Migration przy każdym zdarzeniu Expansion Tower. Te wybory wspierają powtarzalny ruch bez konieczności rozpraszania ulepszeń na dodatkowe działki Moba.
Dla Dragon Den preferuj Dismantling przed Cryoflame, gdy są oferowane. Cryoflame daje smokom niebieski płomień i dodatkowy atak na bitwę. Reptilian dodaje wzmocnienie +3% za każdy efekt niszczenia, nagradzając królestwo, które utrzymuje silnik niszczenia w ruchu.
Gdy główny Den przestaje zyskiwać, zacznij kolejny Den zamiast dalej karmić ukończoną działkę. Trzymaj nowy Den, tam gdzie to możliwe, w zasięgu wsparcia Camp. To daje też wrogom, którzy miną wcześniejszego smoka, kolejne zagrożenie.
Zmień plan przeciwko tym wrogom
Steel Coat to poważny problem dla smoków zadających pojedyncze uderzenia, ponieważ stos może anulować ich cios. W trybie wieloosobowym miej alternatywnego wykonawcę, np. Hourglass lub Converter wspierany przez Camp, gdy przeciwnicy stosują płaszcze. Hourglass potrzebuje zewnętrznego wsparcia prędkości ataku, zanim skutecznie wypełni tę rolę.
Ballistas karzą roje Moba przeszywającymi bełtami i mogą zagrozić twojej bazie, zanim przybędą smoki. Unikaj Króla Kamienia na początku, gdy możesz wpływać na dopasowanie przeciwnika. Trzymaj jednostki broniące obok Dragon Den, ponieważ szybkie armie też mogą przemyć obok smoków.
Król Czasu może przytłoczyć wolno zabijający rój, ponieważ Warpers wciąż przywołują. Obrażenia obszarowe Dragon Den są przydatne przeciwko tym grupom przywołań. Oceń, czy twoja armia faktycznie oczyszcza falę, zanim dalej inwestujesz w liczebność Moba.
Miej na uwadze interakcje zmienione łatkami
Balance działa z Warlordem, Havoc działa z Migration, a Pillage wspiera zarówno Migration, jak i Dragon Den. Nie planuj wokół błędnego duplikowania czarów przeniesionego oddziału przez Witchcraft; ta interakcja została naprawiona. Zacznij nowe rozgrywanie po aktualizacji, aby zmiany z łatki zostały zapisane w rozgrywce.