Taktyczny podręcznik gracza // Rozgrywka

9 Kings Nature Total War: buduj wokół Dzika

Pokonaj Nature Total War w 9 Kings dzięki rdzeniowi Las + Dzik. Dowiedz się, gdzie ustawić wsparcie, kiedy użyć Procreate i jak dostosować późniejszy dobór kart.

Zaktualizowano

01

Zacznij od Lasu obok Dzika

W Nature Total War buduj wokół Lasu obok Dzika, ulepszaj Dzika wcześnie i dodaj sąsiadującego zadającego obrażenia, który może go dosiąść. Użyj Procreate, aby powiększyć swoją walczącą jednostkę, a późniejsze wybory dostosuj do kart wrogów i nagród, które dostaniesz.

02

Sprawdź zasady zadania i wybraną trudność

Nature Total War to wyzwanie King of Nature w trybie Quest, polegające na starciu z szerokim wyborem królów wrogów. Zanim położysz karty, przeczytaj warunki zwycięstwa i porażki wyświetlone dla Twojej próby, obejrzyj zajęte działki i sprawdź swoją rękę.

Tryb Quest obejmuje trudności Knight, King i Chaos. Dopasuj każdy poradnik, który stosujesz, do wybranego ustawienia i traktuj poniższe otwarcie jako priorytet kart, gdy potrzebne elementy są dostępne.

03

Rozegraj otwarcie w tej kolejności priorytetów

  1. Połóż Las obok Dzika, gdy masz odpowiednie karty i miejsce. Las zwiększa HP sąsiednich działek, dając wierzchowcy źródło stałego wzrostu.
  2. Ulepsz Dzika wcześnie, gdy dostaniesz odpowiednie kopie. Strategia z wierzchowcem zamienia HP Dzika na silniejsze statystyki jeźdźca, więc rozwijanie tej działki wspiera atakującego, którego obok postawisz.
  3. Postaw odpowiednią jednostkę dystansową obok Dzika. Elf pasuje, gdy jest dostępny: sąsiednie Elfy mogą dosiąść wierzchowca, a ich ataki celują w najbardziej oddalonego wroga.
  4. Użyj Procreate na wybranej jednostce bojowej. Dodaje ona 9 jednostek do celu; jeśli grasz ścieżką Elfów, zastosuj ją na Elfach, aby zwiększyć liczbę wzmocnionych atakujących.
  5. Dokładaj kolejne Lasy przy Dziku, gdy tylko pojawiają się odpowiednie działki. Pilnuj, aby ich wsparcie HP sięgało wierzchowca, żeby dalszy wzrost trafiał w tego samego jeźdźca.
04

Wybieraj późniejsze karty, które wzmacniają rdzeń

Niech dostępne nagrody wskazują kolejne uzupełnienie. Balista na Dziku to mocna późniejsza opcja, gdy jest oferowana, a ścieżka Elfów może dalej się rozwijać dzięki wzrostowi jednostek i wsparciu dla Dzika.

WybórJak pomaga
Balista jako późniejszy jeździecUżyj jej jako późniejszego źródła obrażeń na Dziku, gdy karta jest oferowana.
Feast dla planu z wierzchowcemPodwaja HP jednostki. Więcej HP Dzika wzmacnia też statystyki przekazywane jego jeźdźcowi.
Overwork dla ustabilizowanego wsparciaSprawia, że budynki wsparcia stosują swoje efekty dodatkowy raz, wzmacniając wsparcie, które już obsługuje Twój rdzeń.
05

Dostosuj się, gdy karty otwarcia są inne

Jeśli masz Dzika, ale nie masz Elfa, postaw obok inną odpowiednią jednostkę dystansową. Premia wierzchowca nadal działa, więc możesz rozwijać Dzika, używając atakującego, którego już masz.

Jeśli Las wyląduje z dala od Dzika, celuj kolejne położenie Lasu w działkę stykającą się z wierzchowcem. Wsparcie Lasu zależy od sąsiedztwa, więc sprawdź, która działka otrzyma wzrost, zanim zagrasz kartę.

Gdy późniejsze nagrody odbiegają od Twojego planu, ponownie oceń następny wybór wokół obecnego atakującego i przeciwnika, z którym się mierzysz. Karty i nagrody wrogów mogą się różnić, więc zachowaj rdzeń Lasu i Dzika, dostosowując karty wokół niego.

06

Uwzględnij zmianę skalowania wrogów

Wersja 1.0 zmniejszyła skalowanie wrogów w Nature Total War. Podchodź ostrożnie do ocen trudności sprzed premiery i mierz swój rozwój względem wrogów w bieżącej próbie.

Jeśli zaczynasz od nowa po pobraniu łatki, rozpocznij świeżą rozgrywkę, aby jej zmiany zadziałały. Starsza rozgrywka zachowuje poprzednie ustawienia i może kolidować z aktualizacją.

Więcej poradników

Poznaj podręcznik taktyczny

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.