Taktyczny podręcznik gracza // Rozgrywka

9 Kings – quest Kozy: starsze otwarcie i kolejność kart

Wykonaj starsze otwarcie questu Kozy w 9 Kings z Dispenserem, Pałacem i Najemnikami oraz dowiedz się, dlaczego zmniejszona początkowa liczba Kóz wpływa na ten plan.

Zaktualizowano

01

Starsze otwarcie Kóz

W starszym ustawieniu Kóz najpierw postaw Dispenser, pozwól, aby Kozy się wyczerpały, i rozwijaj osobne niskopoziomowe pola Najemników, gdy potrzebujesz ochrony, podczas gdy Pałac i Dispenser zabijają atakujących. To otwarcie powstało przed zmniejszeniem początkowej liczby Kóz i nie gwarantuje wygranej w wersji 1.0.

02

Sprawdź swoją pozycję startową

Kozy to quest Króla Chciwości oparty na zbywalnych oddziałach Kóz, Pałacu, Dispensera i Najemnikach. W starszym podejściu śmierć Kóz wspiera wczesną gospodarkę, a Pałac i Dispenser zapewniają obrażenia.

Gracze zgłosili w październiku 2026 roku, że początkowa liczba spadła z 36 do 24 Kóz. Porównaj swoją planszę startową z tymi wartościami, zanim skopiujesz starszą sekwencję, zwłaszcza decyzję o pozwoleniu na wyczerpanie się Kóz.

Tryb Quest obejmuje poziomy trudności Knight, King i Chaos. Dopasuj każdy poradnik do wybranego poziomu trudności, zanim zastosujesz jego otwarcie; nie zakładaj, że starsza sekwencja Kóz działa tak samo w każdym z nich.

03

Rozegraj starsze otwarcie w podanej kolejności

  1. Najpierw postaw Dispensera. Zapewnia wczesnego atakującego i pozostaje częścią planu obrażeń obok Pałacu.
  2. Pozwól, aby Kozy się wyczerpały, zanim mocno oprzesz się na Pałacu. Ich śmierć wspiera wczesną gospodarkę w tym starszym ustawieniu.
  3. Trzymaj Najemników w ręce, dopóki nie potrzebujesz dodatkowej ochrony. Dzięki temu masz ich rozwinięcie w zapasie na moment, gdy trzeba będzie opóźnić atakujących.
  4. Rozwijaj Najemników na osobnych niskopoziomowych polach, gdy potrzebujesz ochrony. Opóźniają oni atakujących, podczas gdy Pałac i Dispenser zajmują się zabijaniem.
04

Kiedy starsze otwarcie zawodzi

Korzystny dekret nie czyni starszego otwarcia gwarantowaną wygraną. Po zmniejszeniu początkowej liczby Kóz gracze mieli trudności z odtworzeniem wcześniejszych zwycięstw nawet przy korzystnych dekretach, więc nie traktuj nieudanej próby jako dowodu, że po prostu wybrałeś zły dekret.

Pamiętaj o przewidzianych rolach przy dostosowywaniu swojej próby: Najemnicy opóźniają atakujących, a Pałac i Dispenser zapewniają obrażenia. Wykorzystaj ten podział zadań, aby ocenić kolejne rozwinięcie, zamiast oczekiwać, że starsza sekwencja wyniesie każde ustawienie startowe.

Więcej poradników

Poznaj podręcznik taktyczny

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.