Elige según el build que ya está ganando tus batallas
Elige Conscription, Feast o Sharp Blades para ejércitos de tropas, Bunker para la velocidad de ataque de torres y Overwork cuando los edificios de apoyo impulsan tu crecimiento. Para un motor de tesorería, busca Speculation y Yield; para viajes repetidos en el tiempo, prioriza Kintsugi y Wormhole una vez que tengas Portals para usarlos.
La elección más fuerte resuelve un problema en tu tablero actual. Un decreto para cartas que ya usas suele ser una mejor apuesta que una combinación atractiva cuyas piezas esenciales no han aparecido.
Opciones del Consejo Real y visitas repetidas
Los Consejos Reales presentan tres opciones de decreto, que pueden incluir opciones comunes, específicas de un rey o Arcoíris más raras. Los últimos consejos en los años 21 y 29 te dan oportunidades de completar tu build. Volver a un consejo tras viajar en el tiempo es la condición especial que activa los decretos rotos.
Consulta el calendario de tu partida antes de planificar en torno a un consejo. Deja espacio en tu estrategia para cualquier decreto útil que aparezca, en lugar de depender de una oferta concreta para sobrevivir.
Ajusta el decreto a tu motor principal
| Opción | Detalles |
|---|---|
| Conscription para cantidad de tropas | Añade unidades cada año. Descártalo con Mercenaries: su cantidad depende de tu oro, así que las unidades gratis no se mantienen. |
| Feast para HP de tropas y jinetes de Jabalí | Duplica el HP de las tropas. En un tablero de jabalíes y elfos, más HP de jabalí también fortalece a los elfos montados. |
| Sharp Blades para daño de tropas | Aumenta el ataque de las tropas. Sazónalo cuando tu ejército necesite daño en lugar de más unidades o más HP. |
| Bunker para velocidad de torres | Mejora la velocidad de ataque de las torres. Elígelo para una torre que ya esté haciendo trabajo útil en tu tablero. |
| Overwork para edificios de apoyo | Hace que los edificios de apoyo apliquen sus efectos una vez más. También funciona con Vault. |
| War Horns o Evil Pact para Pagoda | War Horns hace que las invocaciones sean un 50% más fuertes; Evil Pact duplica la cantidad máxima de Ghosts de la Pagoda. Elige en torno a una Pagoda establecida. |
| Fireworks para Bombers | Duplica el área de las explosiones de los Bombers. Encaja con un núcleo de Bombers, incluidos Bombers apoyados por un Cauldron adyacente. |
| Futurism para niveles de tropas | Permite que las tropas lleguen al nivel 99. Combínalo con una fuente de mejoras continuas, como Overhaul alimentando un Executioner. |
| Speculation y Yield para oro | Speculation eleva el límite de nivel del Vault a 99. Yield otorga el 9% de tu oro actual cada año, lo que recompensa una tesorería que puedas seguir haciendo crecer. |
| Dismantling para motores de Camp | Hace que los Camps se activen también cuando se destruye una parcela, además de cuando una carta cae en una parcela vacía. El movimiento puede alimentar ambos disparadores. |
| Khanate para Warlord y Mob | Duplica las unidades del Warlord. Con un Mob junto a la parcela donde aterriza el Warlord, también duplica la cantidad de unidades copiadas en cada regreso. |
| Re-enchant para tropas encantadas | Duplica todos los encantamientos de tus tropas activas. Tómalo tras aplicar encantamientos útiles, especialmente con un núcleo de Wizard. |
| Venom para veneno de Cauldron | Aplica dos veces cada efecto de veneno. Encaja con atacantes apoyados por Cauldron, como Treant o Balistas. |
| Loophole para control con Bastion | Duplica la frecuencia con la que las grietas del Bastion teletransportan enemigos a la retaguardia. Elígelo cuando las grietas de la base sean centrales en tu defensa. |
Comprueba el tablero antes de fijar tu elección
- Identifica la parcela que sostiene tus batallas y su debilidad inmediata. Esto te da una razón concreta para elegir daño, supervivencia, velocidad de ataque o crecimiento continuo.
- Toma Development mientras aún tengas parcelas vacías para recibir una Wildcard por cada parcela vacía. Su beneficio depende del espacio que quede en tu tablero.
- Elige Supplies cuando falten cartas que impiden arrancar tu motor. Reemplaza tu mano con una copia de cada carta de tu rey, así que sopesa ese reemplazo frente a las cartas que ya tienes.
- Aplaza Invisibility hasta tener lista una primera línea que bloquee. Las tropas a distancia dejan de recibir daño bajo ella, pero también dejan de bloquear enemigos, dejando una base sin apoyo expuesta.
Elige los decretos de tiempo tras asegurar el Portal
Un Portal envía tu reino dos años atrás cuando su parcela alcanza el nivel máximo. Kintsugi hace que los decretos rotos sean el doble de potentes, mientras que Wormhole añade un año más al viaje de un Portal. Juntos, recompensan una partida que pueda volver repetidamente a eventos útiles.
Para un bucle de Hegemony, incluye tanto la parcela del Portal como tu parcela principal entre los objetivos de la bendición. Las cartas de Portal clonadas pueden financiar el próximo viaje, mientras que las demás cartas copiadas fortalecen tu reino. Con otra bendición, los Portals pueden repetir selecciones de decretos y comerciantes, pero eso no aporta el mismo retorno de cartas de Portal.
Ten en cuenta los efectos actuales al seguir builds antiguas
El lanzamiento completo en PC llegó el 12 de noviembre de 2026, y el lanzamiento añadió más de 30 decretos. El multijugador clasificado usa un grupo de decretos estacional rotatorio, así que una antigua lista fija de draft no garantiza lo que puedes seleccionar. Consulta el grupo actual en la esquina inferior izquierda del vestíbulo multijugador.
Twinshot ahora duplica la cantidad de proyectiles en lugar de añadir un proyectil, y Brickmaster duplica el HP de los edificios que tienen HP. Bargain ahora es un decreto universal. Estos cambios afectan qué recomendaciones antiguas encajan con tu tablero actual.
Cuando una build antigua mencione Static Fields, el nombre actual es Tempest; Dragon's Den ahora es Dragon Den. Tras descargar un parche, inicia una partida nueva para que las reglas actualizadas queden almacenadas en ella.