好きなプレイスタイルに合う王を選ぼう
素直で安定したスタートなら「無の王」、HPと騎乗部隊なら「自然」、ゴールド主導の軍隊なら「強欲」、手の込んだ成長セットアップなら「進歩」や「時間」を選びましょう。魔術書によるエンチャントなら「呪文」、生贄なら「血」、移動なら「遊牧」、要塞化した守りなら「石」がおすすめです。
最初のランでは、無の王のパラディン・農場・鍛冶屋の組み合わせが、学びやすい分かりやすい支援パターンを提供してくれます。その後は、組み立てられるエンジンと予想される脅威に応じて選択し、シングルプレイ、ランクマッチ、エンドレスそれぞれで優先度を分けましょう。
すべてのスタート王を比較
無の王は初回プレイ時から使用可能。他の君主は、ロックされた王カードに表示されるクエストをクリアすることで解放されます。この比較を参考に、狙いたいランの立ち上げ、運用、弱点が合うデッキを選びましょう。
| 王と拠点 | 立ち上げの安定度 | 成長と強み | 運用の難易度 | 対戦上のリスク | 解放条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無の王 — 城 | 素直で安定した立ち上げ。農場と鍛冶屋の隣にパラディンを配置しよう。 | ダメージバフはパラディンのHPも引き上げる。城のアップグレードが敵を倒す力を供給する。 | 城のレベルを維持しつつ、パラディンに支援を集中させよう。 | バリスタの貫通弾幕や、敵を仕留めきれない弱い城がリスク。 | 初回プレイ時から使用可能。 |
| 呪文の王 — 城塞 | やや条件付き。魔道士には隣接する図書館とコピー元のエンチャントが必要。 | エンチャントで魔道士のダメージが伸び、魔導書でウォーロックのHPが伸び、図書館はエンチャントを複製する。 | 隣接配置を管理し、エンチャントを供給し、キャスターが発動する前に守り抜こう。 | 序盤の爆発ダメージが魔道士に脅威。連続した小ダメージは鋼の外套の保護を消費する。 | ロックされたカードのクエストをクリアする。 |
| 強欲の王 — 宮殿 | 経済依存の立ち上げ。財産が蓄積する前は高速・多数の敵に弱い。 | 金庫室は自動でレベルアップ。貯めたゴールドで傭兵が強化され、稼いだゴールドでディスペンサーが加速する。 | 資金管理が重要:商人での購入やリロールは傭兵軍を即座に縮小させる。 | 範囲ダメージが傭兵の密集に刺さる。継続的な出費が傭兵の成長を損なう。 | ロックされたカードのクエストをクリアする。 |
| 血の王 — 塔堂 | 立ち上げはややリスクが高い。悪魔の祭壇が育つ間、爆撃機が序盤の戦いをカバーできる。 | 味方の死が悪魔の祭壇を強化し、粉砕機は隣接する捨て駒をより強力な召喚へ変える。 | 成長要素を早めに配置し、捨て駒を粉砕機の隣に置き続けよう。 | 範囲ダメージが粉砕機の密集に刺さる。祭壇だけでは序盤の波を押し切れない。 | ロックされたカードのクエストをクリアする。 |
| 自然の王 — ツリーエント | イノシシをエルフの隣に置けば即座に騎乗プランが立ち上がる。森がイノシシを育てる。 | イノシシのHP上昇が騎手を強化し、繁殖で部隊が増え、ツリーエントは味方を回復して敵にダメージを与える。 | 騎乗ユニットの隣接を維持し、HP支援をイノシシに向けよう。 | 進歩の防衛者は強化された射撃を反射する。石の壁はエルフより持ちこたえることがある。 | ロックされたカードのクエストをクリアする。 |
| 石の王 — 要塞 | トラッパー、大釜、壁職人がすべてスタートデッキに含まれている。 | 罠が敵をスタンさせている間に毒がダメージを積み、壁職人のHPは時間とともに伸びる。 | 壁を早めに設置し、大釜の隣接効果を共有し、トラッパーの区画を守ろう。 | 壁が破られると拠点が露出する。時間の継続召喚が罠を消耗させることもある。 | ロックされたカードのクエストをクリアする。 |
| 進歩の王 — 母船 | 序盤と終盤の両方で高い潜在力を持つが、カードの順番に敏感。 | オーバーホールがアップグレードを加速し、未来主義が部隊のレベリングを延長し、リサイクラーは穴への廃棄に見返りを与える。 | 絞ったエンジンを選ぼう。処刑人のプランでは、ランダムアップグレードのために競合する区画を少なく保つ必要がある。 | 序盤のラッシュは成長前の処刑人に痛打。敵のカーネージは防衛者に脅威。 | ロックされたカードのクエストをクリアする。 |
| 遊牧の王 — 戦争領主 | ドラゴンの巣と野営地から始めるか、群れの隣で戦争領主の移動を発展させよう。 | 野営地は空き区画への配置に見返りを与え、破壊で巣が成長し、移住は移動した部隊を強化する。 | 着地スペースを残し、群れを戦争領主の移動ルートの隣に置き続けよう。 | 鋼の外套はドラゴンの攻撃を防ぐ。バリスタは軽量な群れ軍に刺さる。 | ロックされたカードのクエストをクリアする。 |
| 時間の王 — 城壁要塞 | セットアップ重視。ゆっくり成長する砂時計に投資する前に、まずオービターを安定させよう。 | ポータルは年とイベントを再生し、アンプはバフを分配し、巻き戻しは直近のカードを再利用する。 | ポータルの複製をまとめて配置し、重要な区画をアンプの隣に置こう。 | 範囲ダメージとエルフがワーパーに脅威。支援のない砂時計のチャージは遅すぎる。 | ロックされたカードのクエストをクリアする。 |
シングルプレイ:確実な立ち上げを優先
現在の難易度で基本エンジンを確実に組み立てられる王を選びましょう。無の王はメカニクスが素直で支援プランが分かりやすいため、最も明確な初心者向けの推奨です。進歩は強力な選択肢を提供しますが、正しいカードを正しい順番で揃えることがより重要になります。
スタートデッキが最終的な軍隊を決定づける必要はありません。敵対国からの戦利品で他の王のカードも手に入るため、自分のビルドに必要なツールを意識して開戦先を選びましょう。たとえば呪文以外の王でも、図書館を入手して部隊を強化するメリットがあります。
ランクマッチ:シーズンと対戦相手に合わせて選ぶ
ランクマッチはシングルプレイとは別に評価しましょう。対戦相手は人間の記録されたビルドであり、シーズンごとのカードや布告のプールが選択肢を変えます。オファー依存のプランにコミットする前に、そのシーズンで使えるカードと布告を確認してください。強力なシングルプレイ用エンジンでも、相手のビルドへの対策が必要です。
呪文は魔道士と図書館を集中させる成長に向き、進歩は鋼の外套の防衛者で緩慢な重い一撃に耐えながらコンバーターを回せます。遊牧は野営地と移動でドラゴンの巣を育てられますが、鋼の外套があると単独のドラゴンフィニッシャーは頼みにくい選択です。マルチプレイのラン後に対戦相手の王国を確認し、次のビルドが対応すべき防御やダメージパターンを見極めましょう。
エンドレス:繰り返せる成長を優先
強力な立ち上げだけに頼るのではなく、繰り返し可能な成長を組み立てるのが好きなら、進歩や時間がおすすめです。実験動物の連鎖は隣接ユニットのレベルアップに見返りを与え、ポータルは年を再生してイベントをもう一度回らせてくれます。どちらも、供給し続けられるエンジンを軸にした計画が報われます。
自然も、庇護が手に入るなら選択肢になります。ツリーエントを通常のレベル上限を超えて伸ばせるからです。ただしこのプランは虹のオファーが前提。庇護が来ない場合はエルフとイノシシが代替プランになります。血の亡霊プランも、敵のステータス上昇に合わせて丈夫な前線が必要です。不死の亡霊がいても塔堂は無敵にはなりません。
過去のティア評価はそれぞれのパッチに限定して使う
PC版の正式リリースは2026年11月12日に到来し、新しいカード、布告、特典が追加されました。したがって、アーリーアクセス時代のティア評価では、正式リリースでの最強の王を断定できません。古い推奨を次のランに持ち込む前に、実際のエンジンとその弱点を比較してください。
カードの入れ替えも、王を選ぶ理由を変えます。血は吸血の代わりに奉献を使い、進歩のデッキでは精密がリサイクラーに置き換えられました。これらの王は、削除されたデッキカードを前提とした助言ではなく、生贄と穴のシナジーを通じて評価しましょう。