Тактический справочник игрока // Игровой процесс

Tier List для 9 Kings: выберите короля под свой забег

Выберите своего правителя в 9 Kings с помощью сравнения стартовых колод, планов развития, требований к построению и матчапов для одиночной игры, рейтинговых и бесконечных забегов.

Обновлено

01

Выберите короля под свой стиль игры

Выбирайте Короля Ничто для простого и стабильного старта; Природу — за здоровье и конные войска; Жадность — за армию, основанную на золоте; а Прогресс и Время — за требовательные построения с масштабированием. Берите Заклинания ради зачарований, Кровь — ради жертвоприношений, Кочевников — ради передвижения, а Камень — ради укреплённой обороны.

Для первых забегов комбинация Паладина, Фермы и Кузницы у Короля Ничто даёт понятный поддерживающий сценарий для обучения. После этого выбирайте по движку, который вы можете собрать, и по ожидаемым угрозам — с отдельными приоритетами для одиночной игры, рейтингового мультиплеера и бесконечного режима.

02

Сравните всех стартовых королей

Король Ничто доступен с первой игры; остальные правители открываются через задание, показанное на карточке каждого заблокированного короля. Используйте сравнение, чтобы выбрать доступную колоду, у которой открытие, содержание и слабости соответствуют желаемому забегу.

Король и базаСтартовая стабильностьМасштабирование и сильные стороныТребования к исполнениюРиски в матчапахКак открыть
Король Ничто — ЗамокПросто и стабильно; разворачивайте Паладинов рядом с Фермой и Кузницей.Бонусы к урону также повышают здоровье Паладинов; улучшения Замка дают убойную мощь.Сосредоточьте поддержку на Паладинах, поддерживая уровень Замка.Пробивающие залпы Баллист и слишком слабый Замок, не способный добить врагов.Доступен с первой игры.
Король Заклинаний — ЦитадельБолее условный; Волшебникам нужна соседняя Библиотека и зачарования для копирования.Зачарования повышают урон Волшебников; тома повышают здоровье Чернокнижников; Библиотеки дублируют зачарования.Управляйте соседством, обеспечивайте зачарования и защищайте магов, пока те не сработают.Ранний взрыв урона угрожает Волшебникам; быстрые мелкие удары расходуют защиту Стальной Мантии.Выполните задание на его заблокированной карточке.
Король Жадности — ДворецЗависит от экономики; уязвим перед быстрыми или многочисленными врагами, пока казна не разрастётся.Сокровищницы повышают свой уровень сами; накопленное золото усиливает Наёмников; заработанное золото ускоряет Дозаторы.Тщательно планируйте бюджет: покупки у торговца и рероллы сразу сокращают армию Наёмников.Урон по площади наказывает толпы Наёмников; постоянные траты подрывают их рост.Выполните задание на его заблокированной карточке.
Король Крови — ПагодаБолее рискованный старт; Бомбардиры могут прикрывать ранние бои, пока растут Алтари Демонов.Смерти усиливают Алтари Демонов; Дробилки превращают соседний расходный материал в более сильных призываемых существ.Ставьте усиливающие карты рано и держите расходный материал рядом с Дробилками.Урон по площади наказывает толпы Дробилок; одним Алтарям тяжело справляться с ранними волнами.Выполните задание на его заблокированной карточке.
Король Природы — ДревеньКабаны рядом с Эльфами дают немедленный план с верховыми; Леса усиливают Кабанов.Здоровье Кабанов улучшает всадников; Размножение расширяет войска; Древень лечит союзников и наносит урон врагам.Сохраняйте соседство верховых и направляйте поддержку здоровья на Кабанов.Защитники Прогресса отражают усиленные выстрелы; стены Камня могут пережить Эльфов.Выполните задание на его заблокированной карточке.
Король Камня — ОплотЛовец, Котёл и Стеностроитель — всё это есть в стартовой колоде.Яд действует, пока ловушки оглушают; здоровье Стеностроителя растёт со временем.Ставьте стены рано, делитесь соседством с Котлом и защищайте участок Ловца.Разрушенные стены обнажают базу; непрерывные призывы Времени могут истощить ловушки.Выполните задание на его заблокированной карточке.
Король Прогресса — Материнский корабльСильный потенциал и в начале, и в конце игры, но чувствителен к порядку карт.Модернизация питает улучшения; Футуризм продлевает прокачку войск; Утилизатор вознаграждает сброс в яму.Выберите сфокусированный движок; планам с Палачом нужно мало конкурирующих участков для случайных улучшений.Ранние рашы наказывают неразвитых Палачей; вражеская Резня угрожает Защитникам.Выполните задание на его заблокированной карточке.
Король Кочевников — ВоеначальникНачинайте с Логова Дракона и Лагеря или развивайте передвижение Военачальника рядом с Толпой.Лагеря вознаграждают установку на пустые участки; разрушения усиливают Логова; Миграция улучшает передвинутые войска.Оставляйте место для приземления и держите Толпу рядом с маршрутом передвижения Военачальника.Стальная Мантия блокирует удары драконов; Баллисты наказывают лёгкие армии из Толпы.Выполните задание на его заблокированной карточке.
Король Времени — БастионТребователен к построению; стабилизируйте Орбитаторы, прежде чем вкладываться в медленные Песочные часы.Порталы повторяют годы и события; Усилители распределяют бонусы; Откат повторно использует недавние карты.Ставьте копии Порталов вместе и держите ключевые участки рядом с Усилителями.Урон по площади и Эльфы угрожают Фазовщикам; без поддержки Песочные часы заряжаются слишком медленно.Выполните задание на его заблокированной карточке.
03

Одиночная игра: отдайте предпочтение надёжному старту

Выбирайте короля, чей базовый движок вы можете стабильно собрать на своей текущей сложности. Ничто — самая понятная рекомендация для новичков, поскольку его механики просты, а план поддержки легко осмыслить. Прогресс предлагает мощные альтернативы, но там правильные карты в правильном порядке значат больше.

Стартовая колода не обязана определять итоговую армию. Добыча от соперников даёт доступ к картам других королей, поэтому выбирайте войны отчасти ради инструментов, нужных вашему построению. Например, король вне Заклинаний всё равно может выиграть от получения Библиотеки для усиления войск.

04

Рейтинг: выбирайте с учётом сезона и соперника

Оценивайте рейтинг отдельно от одиночной игры: вы противостояте записанным человеческим построениям, а сезонные пулы карт и указов меняют ваши возможности. Проверяйте доступные в сезоне карты и указы, прежде чем связываться с планом, зависящим от предложений. Сильный одиночный движок всё равно требует ответа на построение противника.

Заклинания подходят для масштабирования через связку Волшебник — Библиотека, а Прогресс может использовать Защитников в Стальной Мантии, чтобы выдерживать медленные тяжёлые удары, пока работает Конвертер. Кочевники могут растить Логова Драконов через Лагеря и передвижение, но Стальная Мантия делает одиночного дракона-финишера плохим ответом. После мультиплеерного забега изучайте королевства соперников, чтобы понять, от каких защит или схем урона должно защищать ваше следующее построение.

05

Бесконечный режим: отдайте предпочтение повторяемому росту

Отдавайте предпочтение Прогрессу или Времени, если вам нравится выстраивать повторяемое масштабирование, а не полагаться лишь на сильный старт. Цепочки Подопытного вознаграждают соседние повышения уровня, а Порталы повторяют годы и позволяют событиям наступать снова. Оба выбора вознаграждают планирование вокруг движка, который можно постоянно подпитывать.

Природа — ещё один вариант, когда приходит Покровительство, поскольку она может поднять Древень выше обычного предела уровня. Этот план зависит от предложения Радуги; Эльфы и Кабаны дают альтернативу, если Покровительство не приходит. План Призраков у Крови также требует прочной линии фронта по мере роста характеристик врагов: неуязвимые Призраки не делают Пагоду неуязвимой.

06

Применяйте старые рейтинги только к их собственным патчам

Полный релиз на ПК вышел 12 ноября 2026 года, принеся новые карты, указы и перки. Поэтому рейтинг временного доступа не может установить сильнейшего короля для полного релиза. Сравнивайте реальный движок и его слабости, прежде чем переносить старую рекомендацию в следующий забег.

Замены карт также меняют причины выбора короля. Кровь использует Обет вместо Вампиризма, а Утилизатор заменил Точность в колоде Прогресса. Оценивайте этих королей через их синергии жертвоприношений и ямы, а не через советы, построенные вокруг удалённых карт колод.

Другие гайды

Открыть полевой справочник

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.