プレイヤーハンドブック // ゲームプレイ

9 Kings King of Blood:犠牲エンジンを組む方法

9 KingsでKing of Bloodを使った犠牲エンジンの組み方を解説。ImpとCemeteryの配置、Demon Altarのアップグレード、火力役を追加すべきタイミングを学びましょう。

更新日

01

すべての損失を何かの強化に変える

King of Bloodの犠牲エンジンは、使い捨てのImpをCemeteryの隣に置き、Demon Altarを早めに展開し、アップグレードしたい区画の隣で使い捨て部隊を犠牲にすることで構築します。補充部隊が敵を足止めできるようになっても火力役を倒せない場合は、同じループにImpを送り込み続けるのではなく、Bombersなど別のダメージ源に投資しましょう。

02

カードごとに役割を決める

カード役割と配置
Impsエンジン用の使い捨て部隊。Cemeteryの隣に置けば補充が生まれ、Manglerの犠牲供給を維持したいときはその隣に置きます。
Cemetery隣接ユニットが死ぬとSkeletonsを生み出します。SkeletonはCemeteryの区画から湧くため、餌となる部隊との隣接関係と併せて、その位置が重要になります。
Demon Altar味方の死亡数に応じてダメージが恒久的に伸びるDemonsを召喚します。序盤の部隊に戦いを任せている間に、隅へ早めに展開しましょう。
Sacrifice対象の区画を破壊して隣接区画をアップグレードします。どの重要な隣接区画に強化が入るかを見て、使い捨てにできる対象を選びましょう。
Oblation pitに投げ込むと部隊ユニットが追加されるTomeです。カードを投げ込むほど効果が大きくなり、軍に多くの戦力をもたらします。
Bombers範囲ダメージを担い、その死亡もDemon Altarの餌になります。中央に配置し、隣にCauldronがあれば攻撃に毒が追加されます。
Manglerミートトロールを召喚し、毎年の隣接犠牲によってダメージとHPを得ます。Impを常に隣接させ、入手できたらその隣にBeaconを置きましょう。
PagodaBloodの拠点は無敵のGhostsを召喚します。恒久的な部隊の喪失でGhostsの容量が増えますが、Pagoda自体は依然として保護が必要です。
03

序盤の配置とアップグレードの順序

  1. Demon Altarは早めに、できれば隅に展開します。恒久的な成長はこれからの戦闘回数が多いほど恩恵を受け、隅に置けば中央の部隊やサポート配置の邪魔になりません。Altarが育つ間、即応の戦闘は序盤の部隊に任せましょう。
  2. ImpはCemeteryの隣に置き、戦闘での死亡が補充を生むようにします。他のカードを追加するときもこの隣接関係を維持し、Cemeteryをどこに置いてもいいサポート扱いにしないでください。生まれたSkeletonはCemeteryの区画から出現することも忘れずに。
  3. レベルを上げたい重要区画の隣にSacrificeの対象を選びます。Pagodaの隣の使い捨て部隊なら、その撤去を拠点強化に変えられ、Cemeteryの隣で破壊された部隊区画の跡にはSkeleton区画が残ります。カードを使う前に隣接を確認しましょう。
  4. 現在戦いを担っているカードをアップグレードします。Bomberで始めたなら、爆発がウェーブを処理している間はBombersを強化し、追い付かなくなったら投資をDemon Altarへ移しましょう。Manglerで始めたなら、隣接するImpの餌を確保しつつManglerを強化します。
  5. サポートをバラバラの区画に散らすのではなく、機能する部隊とCemeteryの隣接ペアを増やして拡張しましょう。Impの生存力のためのアップグレードの前に、レベルアップはダメージが上がるだけでHPは増えないことを念頭に置いてください。アップグレードのプレビューで、次のカードが助けを必要な部分を強化するか確認しましょう。
04

戦闘での死亡と犠牲では得られるものが違う

Cemeteryは隣接部隊の戦死者をSkeletonsに変え、Demon Altarは味方の死亡から恒久的な強さを得ます。Pagodaの条件は異なり、Ghostsの容量は犠牲、破壊カード、Manglerへの供給を含む恒久的な部隊の喪失で増加します。通常の戦闘による死亡はその容量に加算されません。

Cemeteryの隣の部隊区画を破壊すると、その部隊があった場所にSkeleton区画が残ります。別の建物用の空きスペースができると決めつける前に、この補充を見込んで計画しましょう。有益な犠牲とは、使い捨て部隊を取り除くだけでなく、生き残る盤面も改善するものです。

05

戦力補充にはOblation、ダメージにはCarnageを使う

OblationはBloodのカードプールでVampirismの代わりに入ったカードで、HP吸収のエンチャントではなく pitに投げるTomeです。pitに投げると部隊にユニットが追加され、投げたカード数が増えるほど効果が強まります。古いVampirismビルドに書かれた回復を期待するのではなく、この追加戦力を軸に組みましょう。

Oblationを使う前に、本当に余ったカードを先にpitへ投げて、増大する効果が実際に残す軍に作用するようにしましょう。火力役の確立や隣接関係の修復に必要なカードは温存してください。追加の餌は、盤面の他の部分がそれを前進に変えられるときにだけ有用です。

Carnageは対象部隊に、HPの10分の1のダメージを与える死亡爆発を付与します。犠牲者が大量に出るのに敵の火力役が生き残っている場合、このダメージ見返りを検討しましょう。さらなるエンチャント投資を決める前に、部隊のEnchantmentアイコンをホバーして効果を確認しましょう。

06

ダメージ計画や対戦相手を変えるべきタイミング

SkeletonsとImpsが損失を補い続けても敵の火力役が生き残る場合は、使い捨て部隊だけに投資するのではなく、Bombersを追加またはアップグレードしましょう。Bomberの爆発がウェーブを処理できなくなったら、主役を交代させるためのアップグレードを育成中のDemon Altarsに与えます。ループを回し続けることも有用ですが、敵を掃討できるかが本当の試金石です。

敵のSteel Coatスタックが積まれているなら、Bomberの爆発だけに頼る方針を見直す理由になります。各スタックが1発を無効化し、Bomberの攻撃は突入時の1発です。爆発の背後で別のダメージ計画を育てましょう。無効化された爆発の繰り返しを、Impの餌不足と勘違いしないでください。

隣接する餌がないManglerは犠牲からの成長が止まり、アップグレードしても捕食頻度は上がりません。補充のImpが届かなくなったら、Cemeteryの隣のImpsと、より強固なPagodaへ意識を向けましょう。序盤のManglerは成長が溜まる間、軍の他の部分が戦いを担う必要があります。

ミートトロール軍の序盤の対戦相手を選ぶときは、範囲ダメージが群れを痛打するため、可能な限りKings of Stone、Spells、Timeを避けましょう。即応の相性だけでなく、有用な戦利品も考えて開戦先を選んでください。敵対する王から得たカードが、現在のBlood軍に欠けるサポートを補ってくれます。

関連ガイド

ハンドブックを見る

ガイドを検索

キーワードを入力してガイドを検索してください。