Faire de chaque perte un renfort
Construisez le moteur de sacrifice du Roi du Sang en plaçant des Imps consommables à côté d'un Cemetery, en déployant le Demon Altar tôt, et en sacrifiant de la chair à canon à côté des parcelles que vous voulez améliorer. Une fois que vos troupes de remplacement peuvent tenir l'ennemi sans pouvoir tuer ses porteuses de dégâts, investissez dans des Bombers ou une autre source de dégâts au lieu d'ajouter encore des Imps dans la même boucle.
Attribuer un rôle à chaque carte
| Carte | Rôle et placement |
|---|---|
| Imps | Troupes consommables pour le moteur. Placez-les à côté du Cemetery pour des remplacements, ou à côté du Mangler quand vous devez maintenir son approvisionnement en sacrifices. |
| Cemetery | Génère des Skeletons lorsque des unités adjacentes meurent. Les Skeletons apparaissent sur la parcelle du Cemetery, donc sa position compte autant que la chair à canon qui la touche. |
| Demon Altar | Invoque des Demons dont les dégâts augmentent définitivement grâce aux morts alliées. Déployez-le tôt dans un coin pendant que vos troupes de départ gèrent le combat. |
| Sacrifice | Détruit la parcelle ciblée pour améliorer les parcelles adjacentes. Choisissez la cible consommable en fonction des voisins importants qui recevront ces améliorations. |
| Oblation | Un Tome jeté dans la fosse pour ajouter des unités de troupes. Son effet augmente à mesure que des cartes entrent dans la fosse, donnant à l'armée plus de corps à exploiter. |
| Bombers | Apportent des dégâts de zone pendant que leurs morts nourrissent aussi le Demon Altar. Placez-les au centre ; un Cauldron adjacent peut ajouter du poison à leurs attaques. |
| Mangler | Invoque des trolls de chair et gagne des dégâts et des PV grâce à son sacrifice adjacent annuel. Gardez des Imps qui le touchent, avec un Beacon à côté quand c'est possible. |
| Pagoda | La base du Blood invoque des Ghosts invincibles. La destruction permanente de troupes augmente sa capacité de Ghosts, mais la Pagoda elle-même a toujours besoin de protection. |
Placement de départ et ordre d'amélioration
- Déployez le Demon Altar tôt, de préférence dans un coin. Sa croissance permanente profite du plus grand nombre de batailles à venir, tandis que le coin le tient à l'écart de vos placements centraux de troupes et de soutiens. Laissez vos troupes de départ faire le combat immédiat pendant que l'Autel se développe.
- Placez des Imps à côté d'un Cemetery pour que leurs morts au combat produisent des remplacements. Gardez cette connexion intacte quand vous ajoutez d'autres cartes, plutôt que de traiter le Cemetery comme un soutien pouvant être posé n'importe où. Rappelez-vous que les Skeletons qui en résultent émergent de la parcelle du Cemetery.
- Choisissez une cible de Sacrifice à côté des parcelles importantes que vous voulez monter en niveau. Une troupe consommable à côté de la Pagoda peut transformer sa suppression en amélioration de base, tandis qu'une parcelle de troupe détruite à côté du Cemetery laisse une parcelle de Skeletons à sa place. Vérifiez les voisins avant de jouer la carte.
- Améliorez la carte qui porte vos combats actuels. Avec un départ à base de Bombers, améliorez les Bombers pendant que leurs explosions nettoient les vagues, puis déplacez l'investissement vers le Demon Altar quand ces explosions ne suffisent plus. Avec un départ à base de Mangler, améliorez le Mangler tout en gardant des Imps adjacents disponibles comme chair à canon.
- Étendez-vous en ajoutant plus de connexions troupe–Cemetery fonctionnelles au lieu de disperser les soutiens sur des parcelles isolées. Avant d'améliorer les Imps pour leur survie, rappelez-vous que leurs montées de niveau augmentent les dégâts sans ajouter de PV. Utilisez l'aperçu d'amélioration pour vérifier si la carte suivante améliore la partie de votre armée qui a besoin d'aide.
Les morts au combat et les sacrifices rapportent différemment
Le Cemetery transforme les pertes adjacentes en Skeletons, tandis que le Demon Altar gagne en puissance définitivement grâce aux morts alliées. La Pagoda a une condition différente : sa capacité de Ghosts augmente grâce aux troupes perdues de façon permanente, y compris les sacrifices, les cartes de destruction et le nourrissage du Mangler. Les morts ordinaires au combat n'ajoutent rien à cette capacité.
Détruire une parcelle de troupe à côté du Cemetery laisse aussi une parcelle de Skeletons là où se tenait cette troupe. Planifiez en fonction de ce remplacement avant de supposer que l'action laissera un espace vide pour un autre bâtiment. Un sacrifice utile doit améliorer le plateau survivant tout en éliminant des troupes consommables.
Utiliser Oblation pour les corps et Carnage pour les dégâts
Oblation a remplacé Vampirism dans le pool de cartes du Blood, et c'est un Tome de fosse plutôt qu'un enchantement de drainage de vie. Le jeter dans la fosse ajoute des unités à vos troupes, son effet augmentant à mesure que des cartes sont jetées. Construisez autour de ces corps supplémentaires au lieu d'attendre les soins décrits dans un ancien build Vampirism.
Envisagez de jeter les cartes réellement superflues dans la fosse avant de jouer Oblation, pour que son effet croissant serve l'armée que vous gardez réellement. Préservez les cartes nécessaires pour établir votre source de dégâts ou réparer une adjacence manquante. Plus de chair à canon n'est utile que si le reste du plateau peut la transformer en progression.
Carnage donne aux troupes affectées une explosion à la mort infligeant un dixième de leurs PV. Pensez à ce gain de dégâts quand les pertes sont nombreuses mais que les porteuses ennemies survivent. Survolez l'icône d'Enchantment d'une troupe pour lire son effet avant de décider où investir d'autres enchantements.
Quand changer de plan de dégâts ou d'ennemi
Si les Skeletons et les Imps remplacent continuellement les pertes mais que la porteuse ennemie reste en vie, ajoutez ou améliorez des Bombers au lieu d'investir exclusivement dans des troupes consommables. Quand les explosions des Bombers ne nettoient plus les vagues, donnez aux Demon Altars en développement les améliorations nécessaires pour prendre le relais. Maintenir la boucle en marche est utile, mais éliminer l'ennemi est le test qui compte.
Les cumuls de Steel Coat ennemis sont une raison de reconsidérer le fait de compter uniquement sur les explosions des Bombers : chaque cumul annule un coup, et un Bomber porte son coup lors de sa course. Gardez un autre plan de dégâts en développement derrière les explosions. Ne confondez pas des explosions bloquées répétées avec un manque de chair à canon Imp.
Un Mangler sans chair à canon adjacente cesse de profiter de son sacrifice, et l'améliorer n'augmente pas la fréquence à laquelle il mange. Si les Imps de remplacement cessent d'arriver, déplacez l'attention vers des Imps à côté des Cemeteries et une Pagoda plus puissante. Le Mangler du début a encore besoin du reste de votre armée pour porter les combats pendant que sa croissance s'accumule.
Quand vous choisissez des adversaires en début de partie pour une armée de trolls de chair, évitez autant que possible les rois de la Pierre, des Sorts et du Temps, car leurs dégâts de zone punissent les groupes. Choisissez les guerres en pensant aussi au butin utile et pas seulement au matchup immédiat. Les cartes gagnées auprès des rois rivaux peuvent fournir le soutien qui manque à votre armée du Blood actuelle.