Construire une ligne de front derrière laquelle le Château peut combattre
Pour gagner votre première partie dans 9 Kings, renforcez le Château derrière une parcelle de Paladin soutenue et préparez le combat de champion de l'an 33. Concentrez vos améliorations sur cette formation pour que les Paladins survivent assez longtemps pour que le Château élimine les ennemis qu'ils retiennent.
Choisir la partie et la main de départ
Choisissez une partie de royaume standard en solo sur Peasant avec le King of Nothing. C'est votre roi de départ, et son deck simple convient pour apprendre le placement des troupes et le soutien. Le Mode Quête a ses propres règles de défi, suivez donc cette ouverture dans le mode royaume normal.
Utilisez cette ouverture Paladin lorsqu'un Paladin se trouve dans votre main de départ. S'il est absent, relancez le début pour ce plan précis. Établir la troupe que vous comptez soutenir donne à vos placements précoces un objectif clair.
Placer la base et comprendre le déclenchement des combats
Une partie standard commence avec neuf parcelles vides et quatre cartes : votre base et trois cartes du deck de votre roi. La base doit être placée en premier. Planifiez la formation sur vos premiers tours plutôt que d'espérer installer immédiatement tous les bâtiments de soutien.
- Placez le Château derrière votre future ligne de combat. Les Paladins retiendront les ennemis devant tandis que le Château infligera des dégâts depuis l'arrière. Planifiez l'espace environnant autour de cette relation plutôt que de considérer la base comme votre seul investissement.
- Placez les Paladins devant le Château, avec de l'espace voisin pour les bâtiments de soutien. Gardez leur parcelle au centre de la formation prévue afin qu'une Ferme, une Forgeronne puis plus tard une Bibliothèque puissent chacune la toucher. Ces parcelles voisines font partie du build.
- Réduisez votre main à deux cartes par des placements ou des défaussesses pour lancer le combat d'une année ordinaire. Atteindre ce reste déclenche automatiquement le combat. Vérifiez l'apport de votre prochaine carte avant de franchir ce seuil, car il s'agit d'une règle de main restante et non d'un quota fixe de jeux de cartes.
Faire grandir la formation en début de partie
- Placez une Ferme directement à côté des Paladins. Elle ajoute une unité chaque année, renforçant la ligne de front que vous comptez déjà protéger. Gardez votre soutien concentré autour de cette parcelle de troupe au lieu de répartir le même investissement entre des groupes de combat séparés.
- Placez une Forgeronne directement à côté des Paladins. Elle ajoute 2 % de dégâts chaque année aux parcelles adjacentes, et les Paladins gagnent aussi des PV grâce aux bonus de dégâts. Ainsi, la même adjacence améliore leur attaque et leur survie ; une Forgeronne éloignée ne peut fournir ce soutien.
- Améliorez le Château avec les cartes correspondantes dès qu'elles deviennent disponibles. Les Paladins retiennent les ennemis pour la base : un bouclier plus solide ne peut donc pas remplacer les dégâts nécessaires derrière eux. Si la ligne de front tient mais que les ennemis ne meurent pas, priorisez le Château avant d'ajouter d'autres parcelles de troupes.
Utiliser décrets et enchantements pour renforcer le noyau
- Choisissez Développement au premier choix de décret s'il est proposé alors qu'il vous reste des parcelles vides. Ses Jokers peuvent être investis dans les niveaux du Château, donnant à la formation existante plus de puissance offensive. Sinon, Surmenage est le décret alternatif pour cette ouverture.
- Applquez Manteau d'Acier aux Paladins dès que vous l'obtenez. Chaque cumul annule un coup d'ouverture en combat, protégeant la parcelle de troupe qui reçoit le soutien de la Ferme et de la Forgeronne. Concentrez cette protection au lieu de la disperser sur d'autres parcelles de troupes.
- Placez une Bibliothèque à côté des Paladins après qu'ils possèdent un Manteau d'Acier à copier. La Bibliothèque peut dupliquer cet enchantement, permettant à l'investissement défensif de continuer à croître. Sa position compte : elle doit toucher la parcelle de troupe qu'elle soutient.
Préparer la formation pour le champion
- Choisissez Festin lorsqu'il est proposé plus loin dans la route Paladin, après vos choix de Surmenage. Festin double les PV des troupes, donnant plus de santé à la ligne établie. Ce plus grand réservoir de PV prépare aussi les Paladins à une utilisation tardive utile d'Équilibre.
- Utilisez Équilibre sur la parcelle des Paladins une fois leurs PV augmentés, si la carte devient disponible. Équilibre fixe les PV et les dégâts à la valeur la plus élevée des deux : la santé accumulée peut donc aussi devenir des dégâts. Construisez d'abord la santé, puis égalisez les statistiques.
- Utilisez ou défaussez toutes les cartes restantes lors de la dernière année. Le combat du champion a lieu en l'an 33, et ce tour exige une main vide plutôt que le reste habituel de deux cartes. Faites en sorte que ces dernières décisions servent les dégâts du Château ou la protection des Paladins.
Transformer le résultat en votre prochaine décision
Une défaite ordinaire consomme une vie et vous donne une carte du deck de votre propre roi, tandis qu'une victoire rapporte le butin du roi vaincu. Utilisez le choix de carte suivant pour corriger ce qui a échoué. Vérifiez si les Paladins se sont effondrés ou si le Château manquait de dégâts avant d'investir davantage de ressources dans la même faiblesse.
Traitez le résultat du champion différemment d'une défaite ordinaire. Remporter la bataille finale de l'an 33 débloque la progression, notamment les difficultés supérieures, et vous donne l'option de continuer en Mode Sans Fin ; perdre cette bataille finale met fin à la partie. Après une victoire, choisissez de continuer à tester cette formation en Sans Fin ou de commencer une nouvelle partie.
Consultez les cartes de roi verrouillées au moment de choisir votre prochaine partie. Leurs quêtes affichent les conditions requises et votre progression vers le déverrouillage de ces souverains. Lorsque vous terminez la quête d'un roi, l'écran de fin annonce le déverrouillage.