プレイヤーハンドブック // はじめに

9 Kingsで最初のランを勝ち抜く方法

城とパラディンの序盤展開、賢いカードの使いどころ、役立つ支援建造物、そして初めてのチャンピオン戦に向けた明確な計画を通して、9 Kingsの遊び方を学びましょう。

更新日

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城が後方から戦える前線を築く

9 Kingsで最初のランを勝つには、支援を受けたパラディンの区画の後ろにある城を強化し、33年目のチャンピオン戦に備えましょう。アップグレードはその陣形に集中し、パラディンが敵を拘束し続けられる時間を稼いで、城が敵を倒せるようにします。

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ランと初手の手札を選ぶ

King of Nothingを選び、Peasantで標準的なシングルプレイヤーのキングダムランを選択しましょう。これは初期の王であり、シンプルなデッキが兵士の配置と支援の学習に適しています。Quest Modeには独自のチャレンジルールがあるため、この序盤展開は通常のキングダムモードで行ってください。

初手の手札にパラディンがある場合は、このパラディン序盤展開を使いましょう。手札にない場合は、この作戦のためにリロール(引き直し)します。支援するつもりの兵士を早めに確定させることで、序盤の配置に明確な目的が生まれます。

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拠点を配置し、戦闘開始のタイミングを理解する

標準的なランは、9つ空き区画と4枚のカード(拠点1枚と王のデッキから3枚)で始まります。拠点は最初に配置しなければなりません。すべての支援建造物をすぐに整えようとするのではなく、序盤のターンを通して陣形を計画しましょう。

  1. 城を、想定する戦闘ラインの後ろに配置します。パラディンが前方で敵を拘束し、城がその後方からダメージを供給します。拠点だけに投資するのではなく、その連携を軸に周囲のスペースを計画しましょう。
  2. パラディンを城の前に配置し、隣接スペースを支援建造物のために確保します。Farm、Blacksmith、後のLibraryがそれぞれ隣接できるよう、パラディンの区画を計画した陣形の中心に置きましょう。それらの隣接区画も構築の一部です。
  3. 配置または廃棄で手札を2枚まで減らすと、通常の年の戦闘が始まります。この残り枚数に達すると戦闘は自動的に開始されます。閾値を超える前に次のカードが何をもたらすかを確認しましょう。これはカードをプレイできる固定回数ではなく、残り手札のルールです。
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序盤の陣形を成長させる

  1. Farmをパラディンの真横に配置します。毎年1体のユニットが追加され、守ろうとしている前線が成長します。同じ投資を別々の戦闘グループに分散させるのではなく、支援をその兵士区画の周囲に集中させましょう。
  2. Blacksmithをパラディンの真横に配置します。毎年隣接区画に2%のダメージが加算され、パラディンはダメージバフからHPも得られます。これにより同じ隣接関係で攻撃力と生存力の両方が向上します。離れた位置のBlacksmithではその支援を供給できません。
  3. 対応するカードが手に入り次第、城をアップグレードしましょう。パラディンは敵を拠点のために拘束するので、より強い盾だけでは後方に必要なダメージを代替できません。前線は持ちこたえているのに敵が倒せない場合は、さらなる兵士区画の追加より城を優先しましょう。
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布告とエンチャントで中核を強化する

  1. 空き区画がまだある段階で最初の布告の選択が来たら、Developmentが提示されていればそれを選びましょう。そのWildcardを城のレベルに充てれば、既存の陣形の殺傷力が高まります。Developmentがなければ、この序盤展開の代替布告はOverworkです。
  2. Steel Coatを手に入れたらパラディンに適用しましょう。各スタックが戦闘の最初の攻撃を1回無効化し、FarmとBlacksmithの支援を受けている兵士区画を守ります。その保護を追加の兵士区画に散らすのではなく、集中させましょう。
  3. パラディンがコピー対象のSteel Coatを得たら、その隣にLibraryを配置します。Libraryはそのエンチャントを複製でき、防御投資を成長させ続けられます。位置が重要です。支援対象の兵士区画に必ず隣接していなければなりません。
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チャンピオンに備えて陣形を準備する

  1. パラディンルートの後半で、Overworkの選択の後にFeastが提示されたら選びましょう。Feastは兵士のHPを2倍にし、確立された前線にさらなる耐久力を与えます。大きくなったHPプールは、後のBalanceの有効な活用にも備えられます。
  2. HPが成長した後にBalanceのカードが手に入れば、パラディンの区画に使いましょう。BalanceはHPとダメージの両方を高い方の値に揃えるので、蓄積した体力がダメージにもなります。まず体力を築き、その後にステータスを均等化しましょう。
  3. 最終年には残りのカードをすべて使用または廃棄します。チャンピオン戦は33年目にあり、このターンは通常の2枚残しではなく空の手札が必要です。最後のカードの判断を、城のダメージ強化かパラディンの保護強化に役立てましょう。
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結果を次の判断につなげる

通常の敗北はライフを1つ消費し、自分の王のデッキからカードを1枚受け取ります。一方、勝利すれば倒した王からの戦利品が得られます。次のカードの選択で敗因に対処しましょう。パラディンが崩壊したのか、城のダメージが不足していたのかを、同じ弱点にさらなるリソースを投じる前に確認しましょう。

チャンピオン戦の結果は通常の敗北とは別に扱います。33年目の最終戦に勝てば、より高い難易度を含む進行が解放され、Endless Modeへの続行も選択できます。最終戦に敗れるとランは終了です。勝利後は、この陣形をEndlessで試し続けるか、新しいランを始めるかを選びましょう。

次のランを選ぶ際は、ロックされた王のカードを確認しましょう。各クエストには解放条件と現在の進捗が表示されます。王のクエストを完了すると、エンディング画面で解放が告げられます。

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