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Como vencer sua primeira partida em 9 Kings

Aprenda a jogar 9 Kings com uma abertura de Castelo e Paladino, timing inteligente de cartas, edifícios de suporte úteis e um plano claro para sua primeira batalha de campeão.

Atualizado em

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Construa uma linha de frente para o Castelo lutar atrás dela

Para vencer sua primeira partida em 9 Kings, fortaleça o Castelo atrás de um terreno de Paladinos com suporte e prepare-se para a batalha do campeão no ano 33. Concentre seus upgrades nessa formação para que os Paladinos sobrevivam tempo suficiente para o Castelo eliminar os inimigos que eles seguram.

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Escolha a partida e a mão inicial

Escolha uma partida padrão de reino para um jogador em Peasant com o King of Nothing. Este é o seu rei inicial, e seu deck direto é ideal para aprender posicionamento de tropas e suporte. O Modo Quest tem suas próprias regras de desafio, então siga esta abertura no modo de reino normal.

Use esta abertura de Paladino quando um Paladino estiver na sua mão inicial. Se ele estiver ausente, rerrolle o início para este plano específico. Estabelecer a tropa que você pretende dar suporte dá aos seus posicionamentos iniciais um propósito claro.

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Posicione a base e entenda quando a batalha começa

Uma partida padrão começa com nove terrenos vazios e quatro cartas: sua base e três cartas do deck do seu rei. A base deve ser posicionada primeiro. Planeje a formação ao longo dos seus primeiros turnos em vez de esperar estabelecer todos os edifícios de suporte imediatamente.

  1. Posicione o Castelo atrás da sua linha de combate pretendida. Os Paladinos segurarão os inimigos na frente enquanto o Castelo fornece dano por trás deles. Planeje o espaço ao redor com base nessa relação, em vez de tratar a base como seu único investimento.
  2. Posicione os Paladinos na frente do Castelo, com espaços vizinhos para edifícios de suporte. Mantenha o terreno deles central na formação planejada para que uma Farm, uma Blacksmith e, mais tarde, uma Library possam alcançá-lo. Esses terrenos vizinhos fazem parte da build.
  3. Reduza sua mão para duas cartas por meio de posicionamentos ou descartes para iniciar a batalha de um ano comum. Chegar a esse restante inicia o combate automaticamente. Verifique o que sua próxima carta contribui antes de cruzar esse limite, porque esta é uma regra de mão restante, e não uma permissão fixa de jogadas de cartas.
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Faça a formação inicial crescer

  1. Posicione uma Farm diretamente ao lado dos Paladinos. Ela adiciona uma unidade por ano, fortalecendo a linha de frente que você já pretende proteger. Mantenha seu suporte concentrado em torno desse terreno de tropa em vez de espalhar o mesmo investimento por grupos de combate separados.
  2. Posicione uma Blacksmith diretamente ao lado dos Paladinos. Ela adiciona 2% de dano por ano aos terrenos adjacentes, e os Paladinos também ganham HP de bônus de dano. Isso faz com que a mesma adjacência melhore o ataque e a sobrevivência deles; uma Blacksmith distante não pode fornecer esse suporte.
  3. Faça upgrade do Castelo com cartas correspondentes assim que elas ficarem disponíveis. Os Paladinos seguram os inimigos para a base, então um escudo mais forte não pode substituir o dano necessário atrás dele. Se a linha de frente se mantém, mas os inimigos não morrem, priorize o Castelo antes de adicionar mais terrenos de tropa.
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Use decretos e encantamentos para fortalecer o núcleo

  1. Escolha Development na primeira escolha de decreto se ele for oferecido enquanto você ainda tiver terrenos vazios. Seus Wildcards podem ser usados em níveis do Castelo, dando à formação existente mais poder de eliminação. Caso contrário, Overwork é o decreto alternativo para esta abertura.
  2. Aplique Steel Coat nos Paladinos quando o obtiver. Cada carga cancela um golpe inicial em batalha, protegendo o terreno de tropa que recebe o suporte da Farm e da Blacksmith. Concentre essa proteção em vez de espalhá-la por outros terrenos de tropa.
  3. Posicione uma Library ao lado dos Paladinos depois que eles tiverem Steel Coat para copiar. A Library pode duplicar esse encantamento, permitindo que o investimento defensivo continue crescendo. A posição dela é importante: ela deve tocar o terreno de tropa que dá suporte.
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Prepare a formação para o campeão

  1. Escolha Feast quando ele for oferecido mais adiante na rota dos Paladinos, depois de suas escolhas de Overwork. Feast dobra o HP das tropas, dando mais vida à linha já estabelecida. Essa reserva maior de HP também prepara os Paladinos para uma aplicação tardia útil de Balance.
  2. Use Balance no terreno dos Paladinos depois que o HP deles tiver crescido, se a carta ficar disponível. Balance define HP e dano como o valor mais alto entre os dois, então a saúde acumulada pode se tornar dano também. Construa a saúde primeiro, depois iguale os atributos.
  3. Use ou descarte todas as cartas restantes no ano final. A batalha do campeão é no ano 33, e este turno exige uma mão vazia, em vez do restante habitual de duas cartas. Faça com que essas últimas decisões de cartas sirvam ao dano do Castelo ou à proteção dos Paladinos.
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Transforme o resultado na sua próxima decisão

Uma derrota comum consome uma vida e lhe dá uma carta do deck do seu próprio rei, enquanto uma vitória fornece loot do rei derrotado. Use a próxima decisão de carta para corrigir o que falhou. Verifique se os Paladinos desmoronaram ou se o Castelo não tinha dano antes de comprometer mais recursos com a mesma fraqueza.

Trate o resultado contra o campeão de forma diferente de uma derrota comum. Vencer a batalha final do ano 33 desbloqueia progressão, incluindo dificuldades mais altas, e lhe dá a opção de continuar no Endless Mode; perder essa batalha final encerra a partida. Após uma vitória, decida se quer continuar testando essa formação no Endless ou começar outra partida.

Verifique as cartas de rei bloqueadas ao escolher sua próxima partida. As quests delas exibem os requisitos e seu progresso rumo ao desbloqueio desses governantes. Quando você completa a quest de um rei, a tela de encerramento anuncia o desbloqueio.

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