Открываем Джокера и строим колоду вокруг ключевой карты
Откройте всех девять королей, чтобы разблокировать режим Джокер, затем выберите стартовую колоду из девяти карт, смешанную из карт разных королей, и настройте правила забега. Стройте колоду вокруг ключевой карты с совместимой поддержкой: например, Паладин с Фермой и Кузницей или маг с Библиотекой и полезными чарами.
Относитесь к смешанной колоде как к единой стратегии. Решите, какой отряд или башня будет сражаться, какие карты будут помогать ей расти и где должна стоять эта поддержка — и лишь потом заполняйте оставшиеся слоты колоды.
Выполняем задачи по открытию королей
Проверьте карточку каждого заблокированного короля: там указаны задача по открытию и текущий прогресс. Выполните задачу во время партии, затем ищите всплывающее уведомление о новом короле на экране результатов. Прорабатывайте оставшихся закрытых королей, пока не откроется весь состав.
Режим Джокер появился с версией 1.0, и условием его открытия является разблокировка всех королей. У Daily Mayhem отдельное условие: выполнить все 81 задание на любой сложности. Не путайте эти цели, решая, чем заняться дальше.
Настраиваем забег со смешанными королями
- Выберите ключевую карту для стартовой колоды из девяти карт. Определите, какой отряд или башню вы хотите усиливать, прежде чем подбирать карты поддержки, — так у колоды появится чёткая цель.
- Добавьте поддержку от тех королей, чьи карты дополняют задуманный план. Джокер разрешает карты всех девяти королей, поэтому ключевую карту и её взаимодействия можно поместить в одну стартовую колоду.
- Задайте стартовые ресурсы, включая золото, жизни и повторные раздачи. Чтобы корректно сравнивать варианты колоды, держите эти настройки неизменными, меняя только те карты, которые хотите оценить.
- Выберите королей-противников для забега. Используйте эту возможность, чтобы отработать интересующий вас матчап, а затем сравнить, как выбранная ключевая карта работает с разной поддержкой вокруг неё.
- Отключите события, если хотите сосредоточить эксперимент на взаимодействии вашей колоды. Стабильные внешние условия помогут легче понять, помогло ли изменение карты.
- Настройте указы под стратегию, которую хотите испытать. Джокер включает настройки указов среди собственных правил — это ещё один способ формировать забег вместе со стартовой колодой.
- Сначала проверьте основное взаимодействие, прежде чем расширять план. Используйте настраиваемые стартовые ресурсы, чтобы проверить, как ключевая карта работает с поддержкой, а затем пересмотрите посторонние карты, которые конкурируют за нужные им участки.
Выбираем комбинацию, которую поддержат ваши карты
Карты разных королей могут взаимодействовать через соседство, чары, размещение на пустых участках или сброс в яму. Начните с взаимодействия, которое ваша колода уже способна выполнить, и дайте каждой дополнительной карте чёткую роль в этом плане.
| Ключевые карты | Размещение и эффект |
|---|---|
| Паладин с Фермой и Кузницей | Разместите Ферму и Кузницу рядом с участком Паладина. Ферма поставляет дополнительных юнитов, а бонус к урону от Кузницы также увеличивает HP Паладинов. Сосредоточьте эту поддержку вокруг отряда, который планируете наращивать. |
| Маг с Библиотекой и чарами | Разместите Библиотеку рядом с участком Мага и наложите чары для копирования. Маги получают урон от наложенных на них чар, поэтому полезные копии усиливают ключевую карту, сохраняя при этом собственные эффекты чар. |
| Песочные часы с соседним Лагерем | Поставьте Лагерь рядом с Песочными часами и сохраняйте пустые участки, чтобы карты на них приземлялись. Лагерь усиливает соседние участки, когда карта приземляется на пустой участок, — медленная башня получает рост урона и скорости атаки от ваших размещений. |
| Утилизатор рядом с вашей ключевой картой | Разместите Утилизатор рядом с отрядом или базой, которую хотите усилить, затем сбрасывайте лишние карты в яму. Эти сбросы увеличивают урон и HP соседних участков, превращая ненужные карты в поддержку вашей главной угрозы. |
Подгоняем перки и указы под взаимодействие
Обычный король получает собственную колоду, указы и королевские перки. Собственная стартовая колода Джокера позволяет объединять карты разных королей и настраивать правила забега. Выбирая среди доступных в вашей конфигурации перков, отдавайте предпочтение эффектам, действующим на карты, которые вы реально используете.
Для плана с Магом «Тайное искусство» даёт Магам +1% урона за каждую чару на них. Для плана с Чернокнижником «Волшебство» даёт Чернокнижникам +1% HP за каждую использованную Книгу. Согласуйте эти эффекты с действиями, которые ваша колода выполняет постоянно.
Указы могут подкрепить другую часть того же плана. «Переработка» заставляет здания поддержки применить свои эффекты ещё раз, а «Погром» даёт случайную карту разрушения при каждом уничтожении участка. Выбирайте указ под триггер, который ваша колода способна поддерживать, и держите остальные настройки неизменными при испытании.
Корректируем план, если детали не сходятся
Дайте Библиотеке что-то полезное для копирования, прежде чем вкладываться дальше в эту связку. Магу и соседней Библиотеке нужна уже наложенная чара, чтобы запустить план копирования. Если текущие карты не обеспечивают это взаимодействие, упростите колоду вокруг поддержки, которую можно использовать сразу.
Если у Песочных часов нет Лагеря, приостановите дополнительные улучшения Песочных часов и поставьте рядом Маяк для ежегодного роста скорости атаки. Это даст башне поддержку, пока вы движетесь к задуманной комбинации.
Утилизатору нужны запасные карты, чтобы продолжать давать бонусы. Берегите карты, необходимые для основного взаимодействия, и сбрасывайте те, которым нет полезного применения. Держите задуманных получателей бонусов рядом с Утилизатором, чтобы сбросы усиливали нужные участки.
Прежде чем применить улучшение, наведите его на целевой участок, чтобы увидеть, какие характеристики или эффекты оно усилит. Используйте этот предпросмотр, чтобы выбрать между укреплением ключевой карты и улучшением уже работающей рядом поддержки.