Desbloquea Joker y construye en torno a una carta principal
Desbloquea a los nueve reyes para obtener el modo Joker, elige un mazo inicial de nueve cartas que mezcle cartas de distintos reyes y personaliza las reglas de la partida. Construye en torno a una carta principal con apoyos compatibles, como Paladín con Granja y Herrero, o un lanzador de hechizos con Biblioteca y encantamientos útiles.
Trata tu mazo mixto como una estrategia conectada. Decide qué tropa o torre debe encargarse del combate, qué cartas la ayudan a crecer y dónde deben colocarse esas cartas de apoyo antes de llenar el resto de espacios del mazo.
Completa los objetivos de desbloqueo de los reyes
Consulta la carta de cada rey bloqueado para ver su objetivo de desbloqueo y tu progreso actual. Completa ese objetivo durante una partida y busca la ventana emergente del nuevo rey en la pantalla final. Continúa con los reyes bloqueados restantes hasta tener disponible el plantel completo.
El modo Joker llegó con la versión 1.0, y su requisito de desbloqueo es desbloquear a todos los reyes. Daily Mayhem tiene un requisito aparte: completar las 81 misiones en cualquier dificultad. Mantén esos objetivos separados al decidir qué abordar a continuación.
Prepara tu partida con reyes mixtos
- Elige la carta principal para tu mazo inicial de nueve cartas. Dale al mazo un propósito claro decidiendo qué tropa o torre quieres reforzar antes de elegir sus cartas de apoyo.
- Añade apoyo de los reyes cuyas cartas completan ese plan. Joker permite cartas de los nueve reyes, así que puedes poner una carta principal y sus interacciones de apoyo en el mismo mazo inicial.
- Configura tus recursos iniciales, incluidos oro, vidas y repeticiones. Para una comparación útil entre variantes del mazo, mantén estos ajustes fijos mientras cambias las cartas que quieras evaluar.
- Elige los reyes enemigos de la partida. Usa ese control para practicar un enfrentamiento que te interese y luego compara cómo rinde tu carta principal elegida con diferentes apoyos a su alrededor.
- Desactiva los eventos si quieres centrar el experimento en la interacción de tu mazo. Mantener las condiciones circundantes constantes facilita decidir si un cambio de cartas ayudó.
- Configura los decretos en torno a la estrategia que quieras probar. Joker incluye ajustes de decretos entre sus reglas personalizadas, lo que te da otra forma de dar forma a la partida junto a tu mazo inicial.
- Juega la interacción principal antes de ampliar el plan. Usa los recursos iniciales ajustables para comprobar cómo funcionan juntos tu carta principal y sus apoyos, y luego reconsidera las cartas no relacionadas que compitan por las parcelas que necesitan.
Elige una combinación que tus cartas puedan sostener
Las cartas de distintos reyes pueden conectarse mediante adyacencia, encantamientos, colocación en parcelas vacías o descartes al foso. Empieza por la interacción que tu mazo ya puede ejecutar y dale a cada carta adicional una función clara dentro de ese plan.
| Cartas principales | Colocación y beneficio |
|---|---|
| Paladín con Granja y Herrero | Coloca la Granja y el Herrero junto a la parcela del Paladín. La Granja aporta unidades adicionales, mientras que las mejoras de daño del Herrero también aumentan los HP de los Paladines. Concentra ese apoyo en la tropa que pretendes seguir haciendo crecer. |
| Mago con Biblioteca y encantamientos | Coloca la Biblioteca junto a la parcela del Mago y aplícale un encantamiento para que lo copie. Los Magos obtienen daño de los encantamientos que llevan, así que las copias útiles fortalecen a la carta principal conservando los efectos propios de los encantamientos. |
| Reloj de arena con un Campamento adyacente | Pon el Campamento junto al Reloj de arena y reserva parcelas vacías para que las cartas caigan en ellas. El Campamento mejora sus parcelas vecinas cuando una carta cae en una parcela vacía, otorgando a la lenta torre daño y crecimiento de velocidad de ataque gracias a tus colocaciones. |
| Reciclador junto a tu carta principal | Coloca el Reciclador junto a la tropa o base que quieras reforzar y lanza las cartas sobrantes al foso. Esos descartes aumentan el daño y los HP de las parcelas adyacentes, convirtiendo las cartas que no necesitas en apoyo para tu amenaza principal. |
Ajusta ventajas y decretos a la interacción
Un rey normal viene con su propio mazo, decretos y ventajas de rey. El mazo inicial personalizado de Joker te permite combinar cartas de distintos reyes y configurar las reglas de la partida. Al elegir entre las ventajas disponibles en tu configuración, favorece los efectos que afecten a las cartas que realmente usas.
Para un plan de Mago, Arcano otorga a los Magos +1% de daño por cada encantamiento que llevan. Para un plan de Brujo, Hechicero otorga a los Brujos +1% de HP por cada Tomo usado. Ajusta estos efectos a las acciones que tu mazo realiza repetidamente.
Los decretos pueden reforzar otra parte del mismo plan. Sobrecarga hace que los edificios de apoyo apliquen sus efectos una vez más, mientras que Estrago aporta una carta de destrucción aleatoria cada vez que destruyes una parcela. Elige en torno al detonador que tu mazo pueda sostener y mantén el resto de ajustes fijos mientras lo pruebas.
Ajusta el plan cuando las piezas no encajen
Dale a la Biblioteca algo útil que copiar antes de invertir más en esa configuración. Un Mago y una Biblioteca adyacente necesitan un encantamiento ya existente para iniciar el plan de copia. Si tus cartas actuales no pueden aportar esa interacción, simplifica el mazo en torno a un apoyo que puedas usar de inmediato.
Si el Reloj de arena no tiene Campamento, pausa las mejoras adicionales del Reloj de arena y coloca un Faro junto a él para un crecimiento anual de velocidad de ataque. Esto da apoyo a la torre mientras trabajas hacia la combinación prevista.
Un Reciclador necesita cartas sobrantes para seguir generando mejoras. Protege las cartas necesarias para tu interacción principal y descarta las que no tengas dónde aprovechar. Mantén a los beneficiarios previstos junto al Reciclador para que los descartes fortalezcan las parcelas correctas.
Antes de aplicar una mejora, mantenla sobre la parcela objetivo para previsualizar qué estadísticas o efectos mejorará. Usa esa vista previa para decidir entre fortalecer tu carta principal o mejorar el apoyo que ya trabaja a su alrededor.