Начните с Леса рядом с Кабаном
Для Nature Total War стройте колоду вокруг Леса рядом с Кабаном, раньте Кабана в начале игры и добавьте соседнего бойца, который может оседлать его. Используйте Размножение, чтобы нарастить боевой отряд, а затем адаптируйте дальнейшие выборы под карты врагов и полученные награды.
Проверьте правила задания и выбранную сложность
Nature Total War — это испытание King of Nature в режиме Quest Mode, построенное вокруг противостояния широкому набору королей-противников. Перед размещением карт прочитайте условия победы и поражения, отображаемые для вашей попытки, осмотрите занятые участки и проверьте доступную руку.
Quest Mode включает сложности Knight, King и Chaos. Сверяйте любое прохождение, которому вы следуете, с выбранной настройкой, а разбор ниже используйте как приоритет карт, когда нужные компоненты доступны.
Разыгрывайте дебют в этом порядке приоритета
- Разместите Лес рядом с Кабаном, когда доступны карты и пространство. Лес увеличивает HP соседних участков, давая маунту источник постоянного роста.
- Улучшайте Кабана на раннем этапе, когда получаете подходящие копии. Стратегия с маунтом превращает HP Кабана в более сильные характеристики наездника, поэтому развитие этого участка усиливает бойца, размещённого рядом с ним.
- Разместите подходящий дальнобойный отряд рядом с Кабаном. Если доступен Эльф, он отлично подходит: соседние Эльфы могут оседлать маунт, а их атаки бьют по самому дальнему врагу.
- Используйте Размножение на выбранном боевом отряде. Оно добавляет 9 юнитов к цели; если вы играете через ветку Эльфов, примените его к Эльфам, чтобы увеличить число усиленных атакующих.
- Размещайте дополнительные Лесы вплотную к Кабану по мере появления подходящих участков. Следите, чтобы их поддержка HP достигала маунта, чтобы дальнейший рост работал на того же маунт-атакующего.
Выбирайте дальнейшие карты, усиливающие ядро
Позвольте доступным наградам направлять ваш следующий выбор. Баллиста на Кабане — сильный поздний вариант, если её предлагают, а ветка Эльфов может продолжать развиваться через рост отряда и поддержку Кабана.
| Выбор | Чем помогает |
|---|---|
| Баллиста как поздний наездник | Используйте её как поздний вариант урона на Кабане, когда карта предлагается. |
| Пир для плана с маунтом | Удваивает HP отряда. Больший HP Кабана также усиливает характеристики, передаваемые наезднику. |
| Переработка для устоявшейся поддержки | Заставляет здания поддержки применять свои эффекты дополнительно ещё раз, усиливая поддержку, которая уже работает на ваше ядро. |
Адаптируйтесь, если стартовые карты отличаются
Если у вас есть Кабан, но нет Эльфа, используйте рядом с ним другой подходящий дальнобойный отряд. Бонус маунта всё равно действует, позволяя развивать Кабана, используя уже имеющегося атакующего.
Если Лес оказался далеко от Кабана, при следующем размещении Леса целитесь в участок, прилегающий к маунту. Поддержка Леса зависит от соседства, поэтому перед разыгрыванием карты проверьте, какой участок получит рост.
Когда дальнейшие награды отличаются от ожидаемого маршрута, переоцените следующий выбор с учётом текущего атакующего и противостоящего врага. Карты врагов и награды могут различаться, поэтому сохраняйте ядро из Леса и Кабана, адаптируя карты вокруг него.
Учтите изменение масштабирования врагов
Версия 1.0 уменьшила масштабирование врагов в Nature Total War. Остерегайтесь суждений о сложности, сделанных до релиза, и оценивайте свой рост по врагам в текущей попытке.
Если вы повторяете попытку после установки патча, начните новый забег, чтобы изменения применились. Старый забег сохраняет прежние настройки и может конфликтовать с обновлением.