Тактический справочник игрока // Игровой процесс

9 Kings King of Time: петли порталов и раздача баффов

Используйте King of Time в 9 Kings, чтобы повторять полезные события, раздавать баффы через Amplifiers и соблюдать правильный порядок Portal, Regression и Rewind.

Обновлено

01

Стройте колоду вокруг общих баффов и полезных лет

Поставьте боевой участок рядом с Amplifiers, которые получают полезные баффы, а затем завершайте Portal после ценных событий, чтобы прожить эти годы заново. Используйте Regression, чтобы снова открыть прокачку участка, сохранив его накопленную силу, а Rewind бросайте в яму сразу после карт, которые хотите скопировать.

02

Что даёт каждая ключевая карта

КартаЭффект и практическое применение
PortalПри достижении максимального уровня отбрасывает королевство на 2 года назад. Копите копии на одном участке и рассчитывайте прыжок вокруг события, которое стоит повторить.
RegressionПонижает участок на 1 уровень, сохраняя его текущие характеристики и эффекты. Не может целиться в участки уровня 1; держите наготове ещё одно улучшение после него.
RewindБросьте её в яму, чтобы заменить текущую руку копиями последних сыгранных карт. После хода с Portal это может вернуть карты Portal для ещё одного путешествия.
AmplifierПередаёт полученные баффы соседним целям: на уровне 1 охватывает один участок, на уровне 3 — три. Дайте ему входящий бафф и проверьте, какие соседи его получат.
BastionВаша база создаёт наносящие урон разломы, которые один раз телепортируют каждого врага в тыл. Это даёт запасной вариант, когда ваше построение войск испытывает трудности, но базу всё равно нужно защищать.
03

Дайте Amplifiers то, чем можно делиться

Amplifierу нужен входящий бафф, чтобы им делиться, поэтому одна лишь близость не запускает механизм. С оснащённым Wise сыгранные годы дают рост характеристик, который Amplifiers могут передавать соседям. Путешествия через Portal добавляют больше сыгранных лет, связывая ваш календарный механизм с ростом на поле.

Ставьте Amplifiers на центральные позиции и размещайте Orbiters и Portals вплотную к ним. Проверяйте подсветку затронутых участков при размещении Amplifierа, прежде чем зафиксировать раскладку. Оставляйте место вокруг запланированного Hourglass для дополнительных Amplifiers и отложите его установку, пока Orbiters не переживут начальное столкновение.

04

Выполняйте последовательность Portal и Rewind

  1. Сначала выстройте боевой расклад. Разместите Amplifiers с Orbiters рядом с ними и зарезервируйте соседнюю позицию для Portal. Держите копии Hourglass до тех пор, пока войска не смогут удержать начальное столкновение.
  2. Выберите событие, к которому хотите вернуться, до завершения Portal. Полезный Royal Council, торговец или шанс на Rainbow придают дополнительным годам смысл. Подготовьте достаточно улучшений Portal, чтобы прыжок сработал после этого события.
  3. Копите копии Portal на одном участке, пока он не достигнет максимального уровня. Происходящий прыжок уводит на 2 года назад, поэтому проверьте, что нужное событие попадает в повторяемые годы.
  4. После хода с Portal бросьте Rewind в яму, чтобы вернуть карты Portal. Поскольку Rewind заменяет вашу руку, взвесьте полезные карты, от которых вы отказываетесь, прежде чем идти на пополнение.
  5. Используйте вернувшиеся карты, чтобы подготовить следующую активацию Portal, продолжая усиливать боевой участок. Каждое путешествие требует свежих копий, поэтому проверьте, что следующий прыжок по картам по карману, прежде чем затевать очередное повторение.
05

Используйте Regression между продуктивными улучшениями

Regression меняет уровень участка, сохраняя его накопленные характеристики и эффекты. Планируйте следующее улучшение заранее, а не понижайте участок без дальнейшего плана. Не смешивайте его роль с Portal: Regression заново открывает развитие участка, а Portal меняет календарь.

Rewind тоже требует осознанного порядка, так как копирует недавно сыгранные карты. Если возвращаете карты Portal, используйте её после хода Portal; если возвращаете Patronage — сразу после Patronage. Не вставляйте посторонний ход между нужной картой и пополнением.

06

Выберите повторяемую награду

Для многопользовательской петли клонирования целейте Hegemony так, чтобы её цели включали и участок Portal, и ваш основной участок. Hegemony копирует выбранные карты в вашу руку, а повторный визит в год её благословения позволяет сработать снова. Включение Portal обеспечивает карты для следующего путешествия; без этого участка снабжение обрывается. С другим благословением Portal всё ещё может повторять выборы decree и торговцев, но не даёт такого же пополнения картами Portal.

Путь с упором на базу использует Patronage, чтобы поднять Bastion выше обычного предела, после чего сразу следует Rewind для возврата тома. Exiler добавляет ещё один warp, а Loophole удваивает число warpов. Patronage приходит из колоды Jack of Rainbows, а не из колоды Time, поэтому беритесь за этот путь, когда он появляется, а не рассчитывайте, что он придёт.

07

Устраните слабости, которые дополнительные годы не решают

Слабое начало оставляет Amplifiers мало чего умножать. Если ваши войска постоянно разваливаются, пока Hourglass не готов, вкладывайтесь в Bastion вместо того, чтобы навязывать тот же расклад. Beacons рядом с базой дают рост скорости атаки, но продолжайте следить за противником: пронзающие Ballistas King of Stone всё ещё могут наносить удары, пока работают разломы.

Hourglass без поддержки заряжается слишком медленно, чтобы вытащить бой. Дайте ей внешнюю поддержку скорости атаки, а не надейтесь, что обычные уровни решат задержку. Стаки Steel Coat тоже наказывают медленные мощные удары, отменяя их, поэтому оценивайте билд по тому, снимает ли он защиту врага вовремя.

08

Применяйте правила для вашей версии и режима

9 Kings вышла из раннего доступа с релизом 1.0 12 ноября 2026 года. Regression больше не работает на участках уровня 1, поэтому замените любые старые последовательности, которые полагались на это взаимодействие. После установки патча начните новый забег, чтобы его изменения применились.

В многопользовательской игре проверяйте текущий пул decree в левом нижнем углу лобби, прежде чем строить планы вокруг конкретного выбора. Пулы decree меняются по сезонам, поэтому оставляйте пространство для адаптации. Quest Mode имеет правила, специфичные для сценария, и сложности Knight, King и Chaos; сверяйте прохождение с выбранным испытанием и сложностью, прежде чем копировать его последовательность.

Другие гайды

Открыть полевой справочник

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.