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Encantamientos de 9 Kings: acumula mejoras y efectos de copia

Aprende cómo funcionan los encantamientos y los tomos en 9 Kings, configura la copia con Library, elige carrys de Wizard o Warlock y diferencia las bonificaciones de monturas de las mejoras permanentes.

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Cómo los encantamientos y los tomos cambian tu ejército

Los encantamientos añaden efectos acumulables a tus tropas, mientras que los tomos realizan las acciones individuales descritas en sus cartas. Library puede duplicar un encantamiento ya presente en una tropa adyacente, y los edificios de apoyo pueden otorgar mejoras persistentes o recurrentes. Elige tu tropa principal antes de repartir estas mejoras, para que sus efectos y el apoyo cercano funcionen juntos.

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Encantamientos, tomos y mejoras permanentes de parcelas

Para builds centradas en hechizos, lee el tipo impreso de cada carta en lugar de asumir que todo efecto mágico funciona igual. Las descripciones de las cartas destacan sus tipos, y pasar el cursor sobre el icono de Encantamiento de una tropa muestra ese efecto. Una Library copia encantamientos de tropas; no es un copiador general de tomos.

OpciónQué hace por tu ejército
EncantamientoAñade un efecto que puede acumularse en una tropa. Precision, por ejemplo, otorga +100% de daño al primer golpe del objetivo por acumulación.
TomoRealiza su acción indicada al usarse. Surge activa 9 veces el efecto de un edificio de apoyo objetivo; Rewind se lanza al foso para reemplazar tu mano con copias de tus últimas cartas jugadas.
Mejora de edificio de apoyoPuede hacer crecer una parcela mediante activaciones repetidas. Blacksmith añade +2% de daño a las parcelas adyacentes cada año, mientras que Forest añade +2% de HP a las parcelas adyacentes cada año.
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Configura un motor de encantamientos con Library

  1. Elige una parcela de Wizard o Warlock como tu tropa encantada principal. Los Wizards recompensan la acumulación de encantamientos con daño, mientras que los Warlocks aportan una línea frontal cuerpo a cuerpo que también crece con el uso de tomos.
  2. Aplica tu encantamiento prioritario a esa tropa antes de depender de Library. Steel Coat es un buen punto de partida defensivo porque cada acumulación cancela un golpe inicial en cada batalla; una tropa sin encantar no da nada a Library para duplicar.
  3. Coloca una Library directamente junto a la tropa encantada. Cada año tiene un 50% de probabilidad de duplicar un encantamiento de una tropa adyacente, así que contempla tiradas fallidas en lugar de depender de una copia inmediata.
  4. Mantén otras parcelas de tropas alejadas de los lados exteriores de la Library cuando concentres mejoras en tu carry. Una Library puede elegir una tropa a su lado, así que compartir su adyacencia puede repartir las copias entre otras parcelas.
  5. Elige Re-enchant cuando quieras multiplicar los encantamientos ya acumulados entre tus tropas activas. Duplica sus encantamientos, lo que hace que una acumulación establecida sea un mejor punto de partida para esta elección.
  6. Usa Surge en un edificio de apoyo cuyo efecto quieras activar repetidamente. Activa 9 veces el efecto del objetivo; al elegir Library, planifica teniendo en cuenta su duplicación basada en probabilidad en lugar de esperar un encantamiento concreto cada vez.
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Elige un carry que recompense tus mejoras

Los Wizards obtienen +5% de daño por cada encantamiento que porten, y Arcane añade +1% de daño por encantamiento. Por tanto, una copia de Library añade el beneficio propio del encantamiento y además alimenta el daño del Wizard. Una vez que el daño haya crecido, Balance puede subir el HP para igualarlo, ayudando a la misma parcela a sobrevivir tanto como golpear más fuerte.

Los Warlocks obtienen +5% de HP cada vez que se usa un tomo, y Sorcerous añade +1% de HP por cada tomo usado. Su crecimiento puede acompañar jugadas útiles de tomos en otros puntos de tu turno, en lugar de requerir que cada tomo apunte a los Warlocks. Mantén su selección de encantamientos centrada si Steel Coat es la copia de Library que más quieres, porque tipos extra de encantamientos añaden otras copias posibles.

Los Paladins obtienen HP de las mejoras de daño, lo que hace que un Blacksmith vecino sea útil tanto para el ataque como para la supervivencia. Pon Steel Coat en la parcela del Paladin y una Library al lado cuando quieras que la copia refuerce esa línea frontal. Balance puede entonces convertir el HP acumulado en daño, igualando el HP y el daño al valor más alto de los dos.

Orbiter gana un encantamiento cuando una parcela adyacente lo recibe, así que colócalo junto a la parcela que piensas encantar. Esto también incluye una tropa adyacente que llegue con encantamientos ya aplicados, como los que proporciona Brutal. Esa colocación te da otra forma de beneficiarte de la aplicación de un encantamiento junto a las copias de Library.

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Haz crecer las monturas mediante sus propias mecánicas

La montura de Boar y la de Raptor son mecánicas separadas de la duplicación de encantamientos. Un Boar puede ser montado por tropas adyacentes y aumenta las estadísticas del jinete un +1% por cada punto de HP del Boar. Para una configuración de Elfos y Boars, coloca a los Elfos junto a los Boars y Forests contra la parcela del Boar, de modo que el crecimiento de HP refuerce la bonificación de montura.

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Comprueba qué te dan la copia y la destrucción

Acumula efectos según lo que realmente hace cada encantamiento. Steel Coat cancela un golpe inicial adicional por acumulación en cada batalla, así que los ataques pequeños y frecuentes pueden agotar su protección. Library puede copiar un encantamiento existente, pero no garantiza el efecto concreto que quieres.

Codex devuelve copias de una carta de Tomo usada sobre él, otorgando +1 copia por nivel antes de autodestruirse. Clonar Codex o usar Earthworks sobre él da una carta de Broken Codex. Ten en cuenta esa carta devuelta al planificar una secuencia de copias.

Extraction destruye su parcela objetivo y añade 5 copias de ella a tu mano. Elige una parcela que tengas pensado eliminar antes de jugarla, porque la destrucción forma parte del efecto. Esto te da cartas para jugadas posteriores mientras elimina la parcela objetivo.

Golem es un objetivo valioso para tomos porque los tomos usados sobre él tienen doble efecto. Over-invest se activa dos veces en Golem, y la actualización de lanzamiento también corrige Accumulator para que se active dos veces como estaba previsto. Trata esas interacciones como casos específicos al decidir dónde hará más trabajo un tomo.

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Usa las cartas rediseñadas en una partida nueva

Los planes antiguos con Vampirism pertenecen a un grupo de cartas anterior: Oblation lo reemplazó. Oblation es un tomo que se lanza al foso para añadir unidades a tus tropas, con un efecto que crece a medida que entran cartas en el foso. Reinforce también fue rediseñada y ahora otorga +2% de HP por segundo durante la batalla, incluida la curación por encima del HP máximo.

El lanzamiento completo para PC llegó el 12 de noviembre de 2026. Tras instalar un parche, empieza una partida nueva antes de probar las interacciones modificadas, porque una partida existente no guarda las actualizaciones y puede causar conflictos. Pasa el cursor sobre el icono de Encantamiento de la tropa para leer el efecto mientras planificas tu siguiente aplicación.

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