Cómo funcionan las cartas y las mejoras de parcelas
Coloca cartas de tropa, torre y edificio en parcelas vacías y juega duplicados iguales sobre esas parcelas para mejorarlas. Consigue cartas adicionales de reyes derrotados y mercaderes, y usa encantamientos, tomos y efectos de apoyo adyacentes para fortalecer el reino que has construido.
Cartas de reyes, efectos y obtención
El rey que elijas proporciona un mazo inicial; derrotar a reyes rivales da acceso a las cartas de su mazo. En las tablas, «Deck / loot» se refiere a esas vías, mientras que las bases iniciales pertenecen al rey que selecciones.
| Carta | Rey o grupo | Tipo | Efecto o interacción | Cómo conseguirla |
|---|---|---|---|---|
| Castle | Nada | Base | Ataca con rocas. | Rey inicial |
| Soldier | Nada | Tropa | Gana daño a medida que se unen unidades a su tropa. | Mazo / botín |
| Archer | Nada | Tropa | Ataques a distancia rápidos; gana 9 unidades por nivel. | Mazo / botín |
| Paladin | Nada | Tropa | Las mejoras de daño también aumentan los HP. | Mazo / botín |
| Scout Tower | Nada | Torre | La cantidad de proyectiles aumenta con el nivel. | Mazo / botín |
| Farm | Nada | Edificio | Añade unidades a una tropa adyacente cada año. | Mazo / botín |
| Blacksmith | Nada | Edificio | Las parcelas adyacentes ganan +2% de daño cada año. | Mazo / botín |
| Steel Coat | Nada | Encantamiento | Cada acumulación cancela un golpe inicial en cada batalla. | Mazo / botín; ofertas de mercaderes |
| Wildcard | Nada | — | Puede gastarse en niveles del Castle. | Decreto Development; ventaja Benevolent |
| Citadel | Spells | Base | Ayuda a luchar mientras tus Wizards se desarrollan. | Rey inicial |
| Wizard | Spells | Tropa | Gana +5% de daño por cada encantamiento que lleve. | Mazo / botín |
| Warlock | Spells | Tropa | Gana +5% de HP cada vez que se usa un tomo. | Mazo / botín |
| Shaman | Spells | — | — | Mazo / botín |
| Spire | Spells | Torre | Cura a las unidades más cercanas a la muerte. | Mazo / botín |
| Library | Spells | Edificio | Cada año tiene un 50% de probabilidad de copiar el encantamiento de una tropa adyacente. | Mazo / botín |
| Static | Spells | Encantamiento | Añade relámpagos en cadena a los ataques. | Mazo / botín; ofertas de mercaderes |
| Combustion | Spells | — | Proporciona daño en área. | Mazo / botín |
| Offering | Spells | Tomo | Funciona con el decreto Pillage. | Mazo / botín |
| Tempest | Spells | — | Antes se llamaba Static Fields. | — |
| Abrakadabra | Spells | — | Sus ranas deambulan en lugar de marchar hacia tu base. | — |
| Palace | Greed | Base | — | Rey inicial |
| Mercenary | Greed | Tropa | Mantiene una unidad por cada 9 de oro que tengas. | Mazo / botín |
| Vault | Greed | Edificio | Paga 3 de oro por nivel cada año y sube de nivel automáticamente. | Mazo / botín; ofertas de mercaderes |
| Dispenser | Greed | Torre | Su velocidad de ataque crece a medida que ganas oro. | Mazo / botín |
| Beacon | Greed | Edificio | Mejora cada año la velocidad de ataque y de movimiento de las parcelas adyacentes. | Mazo / botín; ofertas de mercaderes |
| Midas Touch | Greed | — | — | Mazo / botín |
| Over-invest | Greed | Tomo | Cuesta 30 de oro por +15% a cada estadística de parcela. | Mazo / botín |
| Mortgage | — | — | — | — |
| Pagoda | Blood | Base | Invoca Fantasmas invencibles; la destrucción permanente de tropas aumenta su cantidad. | Rey inicial |
| Imp | Blood | Tropa | Esbirros rápidos que pueden alimentar a un Mangler adyacente. | Mazo / botín |
| Bomber | Blood | Tropa | Se lanza contra los enemigos y explota con daño en área. | Mazo / botín |
| Cemetery | Blood | — | Las parcelas de tropas adyacentes destruidas dejan una parcela de Skeleton. | Mazo / botín |
| Demon Altar | Blood | Torre | Invoca demonios y se fortalece con las muertes aliadas. | Mazo / botín |
| Mangler | Blood | Torre | Invoca trolls de carne; consume unidades adyacentes para ganar daño y HP permanentes. | Mazo / botín |
| Sacrifice | Blood | — | Puede destruir tropas junto a la Pagoda para subir su nivel. | Mazo / botín |
| Oblation | Blood | Tomo | Tíralo al pozo para añadir unidades; las cartas descartadas al pozo refuerzan su efecto. | Mazo / botín |
| Carnage | Blood | — | Las tropas afectadas explotan al morir. | Mazo / botín |
| Treant | Nature | Base | Crea un campo que cura a los aliados y daña a los enemigos. | Rey inicial |
| Elf | Nature | Tropa | Siempre dispara al objetivo más lejano. | Mazo / botín |
| Boar | Nature | Tropa | Las tropas adyacentes lo montan y ganan estadísticas según sus HP. | Mazo / botín |
| Forest | Nature | Edificio | Las parcelas adyacentes ganan +2% de HP cada año. | Mazo / botín |
| Mycelium | Nature | Torre | Acumula esporas combativas a lo largo de las batallas. | Mazo / botín |
| Orchard | — | — | Su información emergente incluye una estadística de aturdimiento. | — |
| Procreate | Nature | — | Añade 9 unidades a la tropa objetivo. | Mazo / botín |
| Clone | Nature | — | Duplica cartas; el Codex devuelve Broken Codex. | Mazo / botín |
| Poison Vial | — | — | Da a las tropas 3 acumulaciones de veneno. | — |
| Stronghold | Stone | Base | Las torres invocadas disparan a los enemigos cercanos. | Rey inicial |
| Wallmaker | Stone | Edificio | Construye muros; gana +10% de HP cada año. | Mazo / botín; ventaja Impervious |
| Ballista | Stone | Tropa | Dispara virotes perforantes; los muros detienen sus proyectiles. | Mazo / botín |
| Trebuchet | Stone | — | Sus proyectiles causan daño en área. | Mazo / botín |
| Flametower | Stone | Torre | Puede atacar los muros enemigos. | Mazo / botín |
| Trapper | Stone | Tropa | Coloca trampas que dañan y aturden a los enemigos. | Mazo / botín |
| Cauldron | Stone | Edificio | Los ataques adyacentes aplican 3 acumulaciones de veneno por nivel. | Mazo / botín; ofertas de mercaderes |
| Earthworks | Stone | Tomo | Desbloquea parcelas adyacentes y devuelve hasta 3 copias del objetivo. | Mazo / botín |
| Regression | — | — | Reduce el nivel de una parcela conservando sus mejoras. | — |
| Mothership | Progress | Base | Su velocidad de movimiento aumenta al subir de nivel. | Rey inicial |
| Lab Rat | Progress | Tropa | Niveles normales sin límite; las subidas de nivel adyacentes activan las suyas. | Mazo / botín |
| Defender | Progress | Tropa | No ataca; refleja el daño recibido. | Mazo / botín |
| Executioner | Progress | Tropa | Luchador a distancia que ataca al enemigo con menos vida. | Mazo / botín |
| Recycler | Progress | Edificio | Los descartes al pozo dan a las parcelas adyacentes +2% de daño y HP por nivel. | Mazo / botín |
| Concabulator | Progress | Edificio | Al alcanzar el nivel 3, sube de nivel el reino. | Mazo / botín |
| Converter | — | Torre | Convierte enemigos en ratas aliadas que heredan sus estadísticas. | Ofertas de mercaderes |
| Overhaul | Progress | Tomo | Destruye un objetivo para subir de nivel parcelas al azar; su uso repetido aumenta el efecto. | Mazo / botín |
| Reinforce | Progress | — | Cura 2% de HP por segundo en batalla, por encima del HP máximo. | Mazo / botín |
| Warlord | Nomads | Base / tropa | Dispara estandartes que añaden sus estadísticas a los objetivos aliados. | Rey inicial |
| Mob | Nomads | Tropa | Gana unidades cuando una carta adyacente distinta las gana. | Mazo / botín |
| Raptor | Nomads | — | Puede llevar jinetes Warper. | — |
| Dragon Den | Nomads | Torre | Invoca dragones de un solo golpe; crece cuando se destruyen parcelas. | Mazo / botín |
| Camp | Nomads | Edificio | Las colocaciones en parcelas vacías dan a las parcelas adyacentes +2% a todas sus estadísticas. | Mazo / botín; ofertas de mercaderes |
| Migration | Nomads | Tomo | Se traslada a una parcela adyacente vacía; otorga +10% de daño y HP. | Mazo / botín; ventaja Immigrant |
| Razing | — | — | Funciona con Pillage y Explorer. | — |
| Bastion | Time | Base | Sus grietas dañinas teletransportan a los enemigos a la retaguardia. | Rey inicial |
| Hourglass | Time | Torre | Se carga lentamente antes de liberar una explosión masiva. | Mazo / botín; ofertas de mercaderes |
| Orbiter | Time | Tropa | Copia los encantamientos recibidos por las parcelas adyacentes. | Mazo / botín |
| Warper | Time | Tropa | Invoca unidades cuerpo a cuerpo con la mitad de sus estadísticas. | Mazo / botín |
| Portal | Time | Edificio | Al nivel máximo, retrocede el reino 2 años. | Mazo / botín; ofertas de mercaderes |
| Amplifier | Time | Edificio | Transfiere las mejoras recibidas a las parcelas adyacentes; subir de nivel amplía su alcance. | Mazo / botín; ofertas de mercaderes |
| Rewind | Time | Tomo | Tíralo al pozo para reemplazar tu mano por las cartas jugadas recientemente. | Mazo / botín; ofertas de mercaderes |
| Adrenaline | — | — | — | Brutal aplica una acumulación inicial a las tropas. |
| Osmosis | — | — | Otorga +30% a todas las estadísticas. | Ofertas de mercaderes |
Cartas Rainbow y otras cartas especiales
Derrotar al Ejército Rainbow ofrece cartas especiales, y las cartas Rainbow también pueden aparecer en tiendas. Su disponibilidad las convierte en oportunidades para adaptar tu reino, no en piezas que debas dar por seguras.
| Carta | Grupo | Tipo | Efecto o interacción | Cómo conseguirla |
|---|---|---|---|---|
| Dwarf | Rainbow | Tropa | Se mueve cada año; desbloquear una parcela otorga +50% a todas sus estadísticas. | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Codex | Rainbow | Edificio | Devuelve copias del tomo usado sobre ella y después se autodestruye. | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Warehouse | Rainbow | Edificio | Repite los efectos de los edificios de apoyo adyacentes. | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Surge | Rainbow | Tomo | Activa un edificio de apoyo objetivo 9 veces. | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Extraction | Rainbow | Tomo | Destruye una parcela y da 5 copias de ella. | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Precision | Rainbow | Encantamiento | El daño del primer golpe aumenta +100% por acumulación. | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Golem | Rainbow | Tropa | Los tomos usados sobre él tienen doble efecto. | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Randomfy | Rainbow | Tomo | Cambia la carta por otra de su tipo, duplicando sus estadísticas actuales. | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Patronage | Rainbow | — | Añade 3 niveles de base más allá del límite normal. | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Shrine | Rainbow | Edificio | Sube de nivel una parcela al azar cada año. | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Temple | Rainbow | Edificio | Añade 9% a una estadística de parcela al azar cada año. | Recompensas Rainbow / tiendas |
| X-Ray | Rainbow | — | Puede subir parcelas de nivel más allá de su máximo. | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Echoform | Rainbow | — | — | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Gigantify | Rainbow | — | — | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Slime | Rainbow | — | — | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Reflector | Rainbow | — | — | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Reactor | Rainbow | — | — | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Factory | Rainbow | — | No se activa entre batallas del enfrentamiento final multijugador. | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Leech | Rainbow | — | — | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Great Hall | Rainbow | — | — | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Singularity | Rainbow | — | — | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Accumulator | Rainbow | — | El Golem activa su efecto dos veces. | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Mantra | Rainbow | — | — | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Hound | Rainbow | — | — | Recompensas Rainbow / tiendas |
| Balance | — | — | Iguala los HP y el daño al valor más alto. | — |
| Catharsis | — | — | — | — |
| Unify | — | — | — | — |
| Obelisk | — | — | — | — |
| Ogre | — | Tropa | Las mejoras de parcelas vacías también cuentan las parcelas bloqueadas. | — |
| Doomstower | — | Torre | Su rayo causa daño en área. | — |
| Smite | — | Encantamiento | — | — |
| Swords | — | — | — | — |
| Shields | — | — | Puede aplicarse a los Mangler. | — |
| Transmutation | — | — | Una tropa junto a un Cemetery se convierte en un Imp. | — |
| Chaos Oblation | Chaos | Tomo | Su uso en el pozo otorga +3 unidades por cada carta descartada al pozo. | — |
| Chaos Sacrifice | Chaos | — | Añade el daño y los HP de las cartas sacrificadas a las parcelas adyacentes. | — |
| Chaos Earthworks | Chaos | — | Combina los niveles de los Vault de alrededor en una parcela objetivo. | — |
| Chaos Offering | Chaos | — | Funciona con el decreto Pillage. | — |
| Chaos Mortgage | Chaos | — | Funciona con el decreto Pillage. | — |
| Chaos Swords | Chaos | — | — | — |
| Chaos Shields | Chaos | — | — | — |
| Broken Cabulators | Derivada | Basura | — | — |
| Temp Nulls | Derivada | Basura | — | — |
| Broken Gachas | Derivada | Basura | — | — |
| Spare Change | — | Basura | — | — |
| Bone Pile | Derivada | Basura | — | Rewind la devuelve en lugar de una carta Skeleton. |
| Pile of Bones | — | — | Junto a un Cemetery, crea Skeletons que heredan sus estadísticas. | Blighted la otorga al colocar un Cemetery. |
| Broken Codex | Derivada | — | — | Usa Clone o Earthworks sobre el Codex. |
| Skeleton | Derivada | Tropa | Un Pile of Bones puede heredar las estadísticas del Cemetery. | Interacción de destrucción del Cemetery o un Pile of Bones adyacente. |
Coloca cartas y mejora la parcela adecuada
- Elige una parcela vacía para una tropa, torre o edificio. Antes de colocar un edificio de apoyo, comprueba a qué vecinos quieres que llegue su efecto.
- Sostén un duplicado igual sobre la parcela ocupada para previsualizar las estadísticas o efectos que aumentará la mejora. Usa esa vista previa para decidir si mejorar resulta más útil que colocar otra copia en otro lugar.
- Comprueba el límite de la parcela antes de gastar un duplicado. La mayoría de parcelas tienen tres niveles, mientras que Lab Rat no tiene límite de nivel normal; efectos como Patronage también pueden llevar una base más allá de su límite habitual.
- Lee la información emergente actual después de aplicar ventajas y decretos. Las descripciones de cartas reflejan los modificadores relevantes, y pasar el cursor sobre un icono de encantamiento muestra lo que hace.
Consigue cartas del botín, los mercaderes y el pozo
Elige reyes rivales con cartas que tu reino pueda usar: derrotarlos abre el acceso a sus mazos. En los mercaderes, la primera carta cuesta 30 de oro y cada compra posterior cuesta 15 más. Descartar una carta no deseada de tu mano al pozo da 9 de oro.
Gastar tiene un coste inmediato para un ejército Mercenary, porque su cantidad de unidades sigue tu tesoro actual. Compara una compra en tienda con el tamaño de ejército que perderás antes de pagar. Rare Goods cambia la disponibilidad de la tienda al garantizar a la venta una carta Rainbow.
Usa el Compendium para inspeccionar las estadísticas de las cartas y revisar las cartas Rainbow o Chaos que ya hayas usado. El modo Joker ofrece otra forma de experimentar: desbloquea todos los reyes para acceder a su mazo y reglas personalizadas.
Lee las adyacencias antes de llenar el tablero
Las tropas se mueven y luchan, las torres atacan o producen efectos en batalla, y los edificios apoyan a las parcelas. Los encantamientos se acumulan en las tropas, mientras que los tomos aplican efectos a parcelas ocupadas. Esas distinciones importan cuando un efecto nombra un tipo de objetivo concreto.
Mantén las tropas importantes junto a los edificios destinados a reforzarlas. Un Blacksmith ayuda a los Paladin a ganar daño y HP a la vez; los Forest junto a los Boar aumentan los HP que potencian a sus jinetes. Las Library necesitan una tropa adyacente con un encantamiento ya disponible para copiar.
Las parcelas vacías también pueden ser útiles. El Camp recompensa las cartas que caen en ellas, y Migration necesita un destino adyacente vacío. Llenar cada espacio puede, por tanto, bloquear el movimiento o las colocaciones repetidas de las que depende tu reino.
Reutiliza cartas sin seguir viejos trucos
Earthworks puede devolver hasta 3 copias de las cartas de una parcela, lo que hace que un Vault con auto-nivelación sea útil para colocaciones repetidas. Codex es una excepción importante: Clone o Earthworks devuelve Broken Codex. Rewind reemplaza tu mano por las cartas jugadas recientemente, así que piensa qué juegas antes de descartarla.
Para el lanzamiento completo en PC, usa Oblation en lugar de la antigua carta Vampirism. Recycler reemplazó a Precision en el mazo Progress, mientras que Precision volvió por separado como encantamiento Rainbow. Dragon Den es el nombre actual de Dragon’s Den.
Regression no puede apuntar a parcelas de nivel 1, y Golem activa Accumulator dos veces. Factory no se activa entre batallas del enfrentamiento final multijugador. Ten en cuenta esas restricciones específicas al comparar una partida actual con un combo antiguo.