エンチャントをウィザードとウォーロックに分けて配分する
インカンテーションでは、ウィザードにはアドレナリンと燃焼、ウォーロックにはスチールコートとカーネージを優先し、ライブラリに複製されたくないエンチャントは捨てましょう。ライブラリが効果のコピーを始める前にこれらの選択を済ませ、実際に手札で提示されたエンチャントを使って判断してください。
インカンテーションの序盤を確認する
このプランは、ウォーロックとウィザード、そして手札に9枚のエンチャントカードがある「呪文の王」クエスト序盤に対応しています。カードを使う前に、開始状態が一致しているか確認しましょう。クエストに表示されている勝利条件と敗北条件を読み、その後の選択を実際の目的と照らし合わせて判断できるようにしてください。
記憶しているスタートの手札を買い物リストのように扱うのではなく、現在提示されているエンチャントを確認してください。効果を確定させる前に、どの効果をどの部隊に付けるか決めましょう。狙いのエンチャントが出ていない場合は、同じ選択を無理に再現するのではなく、手元のカードで判断してください。
序盤のエンチャントを選ぶ
- 各ライブラリの隣にある部隊プロットを確認します。ライブラリは隣接する部隊のエンチャントをコピーするため、どの部隊がコピーを受け取れるかがここで分かります。エンチャントの配属先を決める前に、対象になり得るすべての隣接部隊をチェックしましょう。
- 攻撃系のエンチャントはウィザードに配属し、選択肢に出た場合はアドレナリンと燃焼を優先します。ウィザードは持っているエンチャントからダメージを得るため、これらの選択を集中させる理由になります。ライブラリにコピーさせたい効果を優先しましょう。
- スチールコートとカーネージが提示されたら、ウォーロックに配属します。これにより、この序盤で想定したウィザードとウォーロックの分担が保たれます。各カードをプレイする前に配置先を確認し、誤って置いてしまうことで計画が崩れないようにしましょう。
- 複製されたくない価値の低いエンチャントは捨ててください。不要な効果を、ライブラリがコピーできる選択肢から外しておきましょう。エンチャントは、即座にもたらす効果だけでなく、将来のコピーも含めて評価する価値があります。
ライブラリのコピーを有効に活用する
ライブラリは毎年、隣接する部隊のエンチャントを50%の確率で複製します。複数の部隊に接している場合、すべてのコピーが望みの部隊に向くとは限りません。盤面に新しい効果を追加する前に、対象になり得る隣接部隊とそのエンチャントを確認しましょう。
エンチャントの配置を間違えたら、次の選択を見直すきっかけにしてください。同じ部隊にさらにエンチャントを追加する前に、その効果のコピーがまだ必要か確認しましょう。記憶した手順に従うためだけに、別のカードを使わないようにしてください。
準備した部隊に合わせて後半のカードを選ぶ
- プロクリエイトが手に入ったら、ウォーロックへの使用を優先します。これはスチールコートとカーネージを保持する部隊についての後半カードの計画に沿ったものです。カードを使う前に、その部隊の現在のエンチャントを確認しましょう。
- 次のアップグレード計画に合うなら、アップグレード済みのウィザードにリグレッションを使います。リグレッションはプロットのレベルを1下げつつ、現在のステータスと効果を保持します。レベル1のプロットには使えないため、まずウィザードのレベルを確認してください。
- 手元に戻したいカードをプレイした後、リワインドをpitに捨てましょう。リワインドは現在の手札を、直前にプレイしたカードのコピーと入れ替えます。使用する前に手札に何が残っているか確認してください。その入れ替わり自体が判断の一部になります。
難易度と入手できるカードを合わせる
クエストモードにはKnight、King、Chaosの難易度があります。試行を比較する際は同じ難易度を選択しているか合わせ、そのうえで再挑戦の前にインカンテーション自体の条件を確認しましょう。エンチャントの配分は開始時の計画として維持し、その後のカードは目の前の盤面と照らし合わせて評価してください。