共有バフとやり直したい年を軸にデッキを組む
戦闘用プロットを、有用なバフを受けているアンプの隣に配置し、価値のあるイベントの後にポータルを完成させてその年をもう一度プレイしよう。リグレッションを使えばプロットのレベルを下げつつ蓄積した強さを保ったままアップグレードをやり直せる。リワインドはコピーしたいカードの直後にピットへ投げ込もう。
各コアカードの役割
| カード | 効果と実用的な使い方 |
|---|---|
| Portal | 最大レベルに到達すると王国が2年前に巻き戻る。同じプロットにコピーを重ね、繰り返す価値のあるイベントに合わせてジャンプのタイミングを調整しよう。 |
| Regression | プロットの現在のステータスと効果を保持したまま、レベルを1下げる。レベル1のプロットは対象にできないため、次のアップグレードを用意して続けよう。 |
| Rewind | ピットに投げ込むと、現在の手札を最後にプレイしたカードのコピーで置き換える。ポータルのターンの後に使えば、ポータルのカードを回収して再び時間移動できる。 |
| Amplifier | 受け取ったバフを隣接する対象に伝播する。レベル1では1つのプロット、レベル3では3つに届く。バフを受け取らせ、どの隣接マスに届くか確認しよう。 |
| Bastion | 本拠地がダメージを与えるリフトを放ち、各敵を一度ずつ後衛へワープさせる。兵力編成が苦しいときの保険になるが、それでも保護は必要だ。 |
アンプに共有するバフを用意する
アンプが共有するには受け取るバフが必要で、隣接させるだけではエンジンは完成しない。Wiseを装備していれば、経過年数によるステータス成長をアンプが隣接マスへ伝えられる。ポータルでの時間移動は経過年数をさらに増やすため、カレンダーエンジンと盤面の成長が連動する。
アンプは中央配置にし、オービターとポータルを直接隣に置こう。レイアウトを確定する前に、アンプ設置時の影響プロットのハイライトを確認すること。予定している砂時計の周囲には追加のアンプ用のスペースを残し、オービターが序盤の衝突に耐えられるまで砂時計の設置は待とう。
ポータルとリワインドの順序を実行する
- まず戦闘レイアウトを固める。アンプを置き、オービターを直接隣に配置し、ポータル用の隣接マスを確保する。砂時計のコピーは、兵力が序盤の衝突に耐えられるようになるまで取っておこう。
- ポータルを完成させる前に、やり直したいイベントを選んでおく。有用な王政会議、商人、レインボーの機会なら、追加された年数に意味が生まれる。そのイベントの後に移動が発動するよう、十分なポータルのアップグレードを準備しよう。
- ポータルのコピーを同じプロットに重ねて最大レベルに到達させる。結果として生じるジャンプは2年前へ戻るため、やり直したいイベントが revisit する年数の範囲内に収まっているか確認しよう。
- ポータルのターンの後、リワインドをピットに投げてポータルのカードを回収する。リワインドは手札を丸ごと置き換えるため、補充に踏み切る前に諦めることになる有用なカードも考慮しよう。
- 回収したカードで次のポータル発動を準備しつつ、戦闘用プロットの強化も続ける。毎回の移動には新しいコピーが必要なので、次のジャンプがカードの面で実行可能か確認してから繰り返しに踏み切ろう。
生産的なアップグレードの合間にリグレッションを使う
リグレッションは蓄積されたステータスと効果を保持したままプロットのレベルを変更する。使う前に次のアップグレードを計画し、次の一手なくプロットを下げないこと。ポータルとの役割の違いは明確にしよう。リグレッションはプロットの開発をやり直し、ポータルはカレンダーを変更する。
リワインドも直近にプレイしたカードをコピーするため、順序の意図が重要だ。ポータルのカードを回収するならポータルのターンの後に、パトロネージを回収するならパトロネージの直後に使う。コピーしたいカードと補充の間に無関係なプレイを挟まないようにしよう。
繰り返し効果のある見返りを選ぶ
マルチプレイでのクローンループを狙うなら、ヘゲモニーの対象にポータルのプロットとメインのプロットの両方が含まれるように調整する。ヘゲモニーは対象のカードを手札にコピーし、その祝福の年をやり直せば再び発動する。ポータルを含めていれば次の移動に必要なカードが供給されるが、そのプロットを外すと供給が途切れる。別の祝福では、ポータルは勅令の選択や商人をやり直せるが、同じポータルカードの補充は得られない。
本拠地特化ルートでは、パトロネージでバスティオンを通常の上限以上に引き上げ、直後にリワインドでトームを回収する。エグザイラーはワープを1つ追加し、ループホールはワープ数を倍増させる。パトロネージは時間のデッキではなくレインボーのジャックから来るため、出現した時点でこのルートに専念し、いつか来ると期待して待たないこと。
追加年数では解決できない弱点を直す
序盤が弱いと、アンプが増幅する材料が少ない。砂時計の準備が整う前に兵力が崩れ続けるなら、同じ編成を無理に使うよりバスティオンへ投資しよう。本拠地の隣のビーコンは攻撃速度の成長をもたらすが、敵との相性は見続けること。石の王の貫通バリスタは、リフトが機能していても命中してくる。
支援のない砂時計はチャージが遅すぎて戦いを担えない。通常のレベル上げで遅延が解決すると思わず、外部から攻撃速度の支援を与えよう。スチールコートのスタックは遅くて強力な一撃を無効化して罰するため、敵の保護を時間内に剥がせるかでビルドを判断すること。
自分のバージョンとモードに合わせたルールを適用する
9 Kingsは2026年11月12日の1.0リリースでアーリーアクセスを卒業した。リグレッションはレベル1のプロットに使用できなくなったため、その仕様に依存していた古い手順は置き換えること。パッチをインストールした後は、新しいランを開始すれば変更が適用される。
マルチプレイでは、特定の勅令を軸に計画する前にロビーの左下で現在の勅令プールを確認しよう。勅令プールはシーズンごとに変わるため、適応の余地を残しておくこと。クエストモードにはシナリオ固有のルールとKnight、King、Chaosの難易度がある。手順を真似る前に、選んだチャレンジと難易度に合った攻略か確認しよう。