パークを解放し、主力を支援しよう
プレイした年数を重ねて王のレベルを上げるとパークが解放されます。その後、ラン開始前に主力にしたい部隊やタワーを軸にパークを編成しましょう。その方針を強化するパークを選び、配置効果も考慮し、戦略を変えるときはランの間に選択をリセットしてください。
王のレベルがパークの選択肢を解放しく仕組み
王はプレイした年数で経験値を得て、レベルアップとともにパークを解放します。解放は汎用パークと王固有パークが交互に来る仕組みで、レベルが3の倍数に到達するたびにレインボーパークも解放されます。パークのコレクションを拡張したい王を優先してプレイしましょう。
PC版の完全リリースは2026年11月12日に登場しました。パークシステムは王ごとに9個、レインボーパーク9個、マルチプレイヤーパーク9個、汎用パーク18個で構成されています。マルチプレイは独自のパークプールを使用するため、通常のシングルプレイの編成とは別に選択を計画してください。
汎用パークは現在2ページにわたっています。装備を決める前に、パークのナビゲーション矢印でカテゴリを確認しましょう。定番ビルドに戻るときは、必ずそれらのページをチェックする習慣をつけてください。
開始前にパークを編成する
- 軸にする部隊またはタワーを決めます。これにより、すべてのパーク選択に目的が生まれます:序盤の支援、主力の強化、またはその成長のサポートです。
- ランを開始する前に、利用可能なパークを9つの初期スロットに装備してください。使用予定のカードを軸に選択を組めば、序盤のボーナスが同じ戦略を支援します。
- Authoritarianを使用する場合は、優先したい通常パークを左上の通常スロットに配置しましょう。その効果でパークが×3に固定されるため、配置もビルドの判断材料になります。
- マルチプレイで汎用パークの固定編成を活用したいならModerateを選択しましょう。すべての汎用パークが×2に設定され、それ以上でも以下でもありません。この固定値を基準に選択を評価してください。
- Nationalistなどの隣接効果パークは、位置を確定する前に影響スロットの説明文を確認しましょう。周囲のパークを編成するときは、ゲーム内に表示される効果に従ってください。
- パークスロットを追加したいときは、レインボーパークのExpanderを使用しましょう。拡張された編成に場所を割く前に、どの追加選択肢が主力の助けになるか検討してください。
- 主力戦略を変更するときは、ランの間にパークをリセットしましょう。使わないカード向けのボーナスを残さず、次の主力を軸に選択を組み直してください。
ビルド別のパーク組み合わせ
まず主力に合ったパッケージから始めます。中心の選択が固まったら、支援パークを追加しましょう。以下の支援カードも計画の一部と考えてください。パーク選択だけでは、機能する王国レイアウトが必要です。
| Option | 詳細 |
|---|---|
| アーチャーの斉射 | FarsightedとWrathfulを組み合わせる:アーチャーの射程が+50%、部隊の初期ダメージが+10%になります。アーチャーの隣にブラックスミスを置き、Twinshotが提案されたら取って斉射プランを強化しましょう。 |
| 魔法強化ウィザード | Arcaneを選ぶと、所持エンチャント1個ごとにウィザードのダメージが+1%になります。図書館をウィザード区画に隣接させ、エンチャントをその主力に付ければ、図書館がコピーする有用な効果になります。エンチャントビルドが育つまでの間、スパイアが詠唱者を支援します。 |
| ウォーロック前線 | Sorcerousを選ぶと、使用したトーム1個ごとにウォーロックのHPが+1%追加されます。ウォーロックを隣接する図書館と組み合わせ、Steel Coatでエンチャントを供給すれば、コピーが防御を支援します。図書館に防御をコピーさせたいときは、エンチャントの選択を絞り込みましょう。 |
| 爆撃機とデーモンの祭壇 | ExplosiveとElevatedを組み合わせる:爆撃機は+3ユニットで開始し、召喚は+10%強く開始します。爆撃機が序盤の波を処理する間に、デーモンの祭壇を四隅に配置しましょう。祭壇は味方の死亡で成長し、終盤の戦いを担うデーモンを供給します。 |
| マングラー召喚 | ButcherとElevatedを組み合わせて、生贄スケーリングと強力な召喚を支援しましょう。マングラーを中央に置き、インプとビーコンをその隣に配置します。インプが隣接する生贄を供給し、ビーコンがタワーからミートトロールをより頻繁に送り出す助けになります。 |
| パゴダのゴースト | DiabolicalとElevatedを組み合わせる:Diabolicalはパゴダの召喚上限に+9ゴーストを追加し、Elevatedは召喚を+10%強化します。提案されたらウォーホーンやイーヴルパクトで計画を支援しつつ、部隊を前に置いてパゴダを守りましょう。 |
| イノシシに乗るエルフ | エルフ中心の軍にはElvenとWrathfulを組み合わせます:Elvenはエルフのダメージを+20%にし、Wrathfulは部隊に+10%の初期ダメージを与えます。イノシシをエルフの隣に、森をイノシシに隣接させて配置すれば、乗り物の成長するHPが騎手を強化します。 |
| 毒と時間稼ぎ | ネイチャー毒ビルドでは、Toxicで毒のダメージ頻度が+10%速くなります。ストーントラッパービルドでは、Hunterでトラップのスタン時間が+50%延長されます。カウルドロンと打たれ強い壁で計画を支援し、防御が持ちこたえる間も敵が毒にさらされ続けるようにしましょう。 |
| ドラゴンの巣の成長 | 召喚中心のドラゴンの巣プランには、ReptilianとElevatedを組み合わせます。Reptilianは破壊効果1個ごとに巣のバフ+3%を追加し、Elevatedは召喚を強化します。巣をキャンプの隣に置き、ドワーフが破壊と配置のエンジンを支援できる移動スペースを確保してください。 |
| 時間エンチャントかリフト | Brutalを使うと部隊がアドレナリン+1スタックで開始し、オービターも隣接部隊の配置時に事前適用されたエンチャントを得られます。バスティオン中心の計画では、Exilerがワープをもう1つ追加し、Loopholeはリフトワープの数を2倍にします。 |
グリードの宝庫ビルドでは、序盤の資金や商人へのアクセスを支援するパークを優先しましょう。ヴォルトは傭兵軍を決める黄金の備蓄を支えます。商人購入やリロールは消費するたびに傭兵軍を減らすため、購入は計画的に。
効果が変わったら編成を見直す
古いビルドに戻るときは、現在のパーク説明文を確認しましょう。ArcaneとSorcerousは各部隊のパッシブ能力と連携するよう再設計されました。旧編成を調整するときは、パーク選択と合わせて支援カードも見直してください。
パッチをインストールした後は、変化した相互作用を判断する前に新しいランを開始しましょう。既存のランには更新が保存されず、競合が起こる可能性があります。その新しい編成でパークの選択と配置を見直してください。