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9 Kings Temp Null: qué hace y cuándo descartarla

Descubre qué hace Temp Null en 9 Kings, cómo Nullify te la da y cómo ordenar cartas útiles, Rewind y descartes al foso sin desperdiciar tu mano.

Actualizado el

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Temp Null no tiene efecto en combate ni en el tablero

Temp Null no hace nada por sí sola: no tiene efecto en combate ni en el tablero. Cuando aparezca en tu mano, descártala en el foso para obtener la recompensa de descarte normal en lugar de esperar que produzca un efecto de hechizo.

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Cómo obtienes Temp Null

Temp Null es una carta de Rey del Tiempo cuya descripción dice que no hace nada porque el continuo espacio-tiempo quedó roto. Pertenece a la categoría de cartas de basura. Toma esa descripción literalmente al decidir si puede ayudar a tu reino.

El decreto roto Nullify otorga tres cartas de Temp Null. Las interacciones de repetición de cartas de tiempo también pueden dejarte cartas inservibles, así que inspecciona la mano resultante antes de elegir tu siguiente jugada. Recibir más cartas solo beneficia a tu combo cuando esas cartas pueden hacer algo que necesites.

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Juega cartas útiles, usa Rewind y después descarta Temp Null

Rewind depende de las cartas que realmente jugaste antes y reemplaza tu mano actual con copias de cartas jugadas recientemente. Antes de descartarla, revisa tanto tus jugadas recientes como cualquier carta que aún tengas en mano y quieras usar. Haz primero las jugadas útiles para que las cartas que quieres recuperar formen parte de ese historial.

  1. Juega las cartas beneficiosas que quieras recuperar. Elige jugadas que avancen tu plan actual, dando a Rewind cartas útiles que copiar cuando se cumpla su condición.
  2. Descarta Rewind en el foso después de esas jugadas útiles. Cuando se cumpla su condición, reemplaza tu mano con copias de las cartas jugadas recientemente.
  3. Vuelve a jugar las cartas útiles que regresen a tu mano cuando todavía encajen en tu plan. Evalúa el resultado real antes de comprometerte con otra secuencia de repetición.
  4. Descarta en el foso cualquier Temp Null que quede en la mano resultante. Recibes la recompensa de descarte normal, a la vez que despejas una carta que no aporta ningún efecto en combate ni en el tablero por sí sola.
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Cartas útiles para jugar antes de Rewind

Portal proporciona una secuencia concreta de cartas de tiempo. Acumula copias de Portal en la misma parcela hasta que alcance el nivel máximo, lo que retrocede tu reino dos años en el tiempo. Tras un turno de Portal, descarta Rewind en el foso para recuperar las cartas de Portal.

Patronage es otra carta útil para jugar justo antes de Rewind cuando la tengas. Añade tres niveles a tu base más allá de su nivel máximo, y usar Rewind inmediatamente después puede devolver Patronage. Patronage es una carta Arcoíris y no forma parte del mazo de Tiempo, así que esta secuencia depende de conseguirla.

En cualquiera de las dos secuencias, el resultado útil proviene de recuperar la carta que jugaste deliberadamente. Si la mano resultante contiene Temp Null, descártala por la recompensa normal del foso. Comprueba qué recuperaste antes de decidir si la secuencia merece continuar.

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Errores que desperdician tu repetición

Usar Rewind antes de tus jugadas útiles previstas desordena la secuencia. Su resultado depende de tus jugadas anteriores reales, así que haz las jugadas que quieres copiar antes de descartarla. No asumas que tener Rewind en mano garantiza que las cartas que necesitas volverán.

Elegir Nullify por una mejora inmediata de combate también pasa por alto lo que te da. Sus tres cartas de Temp Null pueden ocupar espacio en la mano sin avanzar tu combo ni fortalecer el tablero. Considera qué necesitas del decreto antes de tratar esas cartas extra como una ventaja.

Por último, evita planificar en torno a una cadena ilimitada de valiosas copias de Rewind. La mano recuperada puede ser poco útil, y Temp Null no convierte ese resultado en otro hechizo útil. Basa tu siguiente decisión en las cartas que realmente recibiste y envía al foso las cartas de Temp Null no deseadas.

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