Les effets du changement de difficulté
Dans 9 Kings, les difficultés standard plus élevées renforcent les ennemis sans modifier les règles de base, et terminer un palier débloque le suivant pour tous les rois. L'expérience des rois dépend des années jouées, y compris lors des parties échouées, tandis que le Quest Mode possède ses propres réglages de difficulté et récompenses de complétion.
Suivre l'échelle des difficultés standard
Peasant est la difficulté de départ. Chaque réussite ouvre le palier suivant pour tous les rois, ce qui vous permet de continuer à grimper avec un autre souverain disponible. L'échelle se poursuit vers les paliers de King supérieurs après les rangs nommés initiaux.
| Difficulté standard | Comment elle devient disponible |
|---|---|
| Peasant | Disponible dès le départ. |
| Squire | Terminez Peasant pour le débloquer pour tous les rois. |
| Knight | Terminez Squire pour le débloquer pour tous les rois. |
| Lord | Terminez Knight pour le débloquer pour tous les rois. |
| Baron | Terminez Lord pour le débloquer pour tous les rois. |
| Count | Terminez Baron pour le débloquer pour tous les rois. |
| Duke | Terminez Count pour le débloquer pour tous les rois. |
| Prince | Terminez Duke pour le débloquer pour tous les rois. |
| King | Terminez Prince pour le débloquer pour tous les rois. |
| Paliers King supérieurs | Continuez à terminer les paliers successifs ; l'échelle s'étend jusqu'à King IX IX. |
Expérience, succès et déblocages de défis
Une partie échouée peut quand même rapporter de l'expérience de roi grâce aux années jouées. Terminer une difficulté standard fait progresser l'échelle partagée, tandis que survivre plus longtemps contribue à l'expérience de ce roi. Choisissez votre prochaine tentative selon l'objectif poursuivi : ouvrir un palier, développer un souverain ou vous entraîner sur un build.
Certaines récompenses ont leurs propres conditions de difficulté. Smurf exige de jouer sur Peasant avec un roi de niveau 9 ou supérieur. The Conqueror exige de terminer les 81 quêtes du Quest Mode à n'importe quelle difficulté, et compléter ces quêtes à n'importe quelle difficulté débloque aussi Daily Mayhem.
Adapter la difficulté au mode de jeu
La sortie complète sur PC est arrivée le 12 novembre 2026. Gardez son échelle de difficultés standard distincte des réglages Knight, King et Chaos du Quest Mode. Quand vous suivez une stratégie de quête, faites correspondre le scénario et la difficulté avant de copier son ouverture, car ces défis ont leurs propres règles de départ et conditions de victoire ou de défaite.
| Mode | Ce qui change le défi |
|---|---|
| Solo standard | Une difficulté plus élevée renforce les ennemis tandis que les règles de base restent identiques. |
| Quest Mode | Knight, King et Chaos s'appliquent aux défis de scénario avec des règles de départ et des objectifs spécifiques. |
| Endless Mode | La survie continue face à des attaques ennemies de plus en plus puissantes. |
| Joker Mode | Débloquez tous les rois pour accéder aux decks personnalisés et aux réglages ajustables, notamment l'or, les vies, les relances, les événements et les rois ennemis. |
Vérifier votre souverain et les effets de cartes avant de grimper
Les déblocages de difficulté et les déblocages de rois obéissent à des conditions distinctes. Un roi verrouillé affiche son propre objectif de déblocage et votre progression sur sa carte. Si la difficulté suivante est disponible mais que votre souverain préféré est verrouillé, consultez l'objectif de ce souverain avant de choisir une autre partie.
Consultez les statistiques des cartes dans le Compendium avant de reconstruire votre deck autour d'une interaction dont vous vous souvenez. Survolez une carte d'amélioration au-dessus d'une carte posée pour prévisualiser les statistiques ou effets qu'elle améliore. Utilisez cet aperçu pour décider si l'amélioration corrige la faiblesse qui a mis fin à votre tentative précédente.
Préparer votre prochaine tentative de difficulté
- Choisissez une carte porteuse que vous maîtrisez avant de vous lancer dans l'ascension. Cela donne à la partie un moteur de dégâts ou de survie clair à développer face à des ennemis plus forts.
- Placez les supports de votre carte porteuse sur des parcelles adjacentes dès le début. Établir ce moteur rapidement laisse à ses effets le temps de contribuer avant que la pression ennemie ne l'écrase.
- Conservez suffisamment d'or pour les relances nécessaires. Une réserve vous laisse la liberté de chercher les pièces manquantes au lieu de tout dépenser en améliorations optionnelles.
- Déclarez la guerre aux rois rivaux dont les cartes comblent la partie manquante de votre build. Piller ces ennemis donne accès aux cartes de leurs decks et ouvre des combinaisons supplémentaires.
- Ajoutez une défense fiable contre l'armée adverse la plus susceptible de briser votre moteur. Protéger la carte porteuse permet à sa montée en puissance de compter au lieu de la perdre avant que le build ne se développe.
- Terminez votre difficulté standard actuelle pour ouvrir le palier suivant. Le déblocage s'applique à tous les rois, ce qui vous permet d'aborder le réglage plus difficile avec un souverain dont vous maîtrisez déjà le build.
Corriger la faiblesse qui a mis fin à votre partie
| Problème | Ajustement avant le palier suivant |
|---|---|
| Les Paladins retiennent les ennemis, mais le combat ne se termine jamais. | Améliorez la contribution en dégâts du Castle. Gardez le Blacksmith, la Farm et la Library en contact avec la parcelle des Paladins ; les bonus de dégâts du Blacksmith augmentent aussi les PV des Paladins, tandis qu'un Steel Coat concentré aide la ligne de front à survivre. |
| Votre armée de Greed rétrécit pendant que vous faites vos achats. | Préservez le trésor qui soutient vos Mercenaries et laissez les Vaults posées monter automatiquement de niveau. Les achats chez le Merchant et les relances réduisent l'armée quand vous payez, jugez donc chaque achat en fonction de la force que vous abandonnez immédiatement. |
| Les murs de Stone gagnent du temps, mais les ennemis survivent aux pièges. | Placez un Cauldron en contact avec les Trappers et, si possible, avec le Stronghold. Les pièges étourdissent les ennemis pendant que le poison les endommage ; un Wallmaker gagne du temps pour cette combinaison, donnant à la défense un moyen de finir les ennemis. |
Utilisez le combat perdu pour choisir votre prochain ajustement. Si la carte porteuse meurt, améliorez sa protection ; si les ennemis restent en vie, renforcez le moteur de dégâts. Garder le reste du plan familier facilite le jugement de l'efficacité de ce changement.